Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    https://www.macrorecorder.com/
  2. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moja: I don't give a single fuck.
  3. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja się niby domyśliłem... chociaż zastanawia mnie @EthicallyChallenged dlaczego akurat liczymy od tego momentu? Z drugiej strony, czy to się nie zeruje co miesiąc? Czy może tylko w styczniu?
  4. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Może zamiast cube, zrób sobie volume i tam zasiej punkty po prostu? Możesz skorzystać z node'a "mesh to volume" też: Potem Distribute Points in Volume na grid.
  5. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    CO?! JUŻ?! Ale ten czas zapie...la!
  6. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super, a jaką techniką ta świnia? W galerii mega mi się podoba łoś na ścianie z rąbu wyłażący... 🤌
  7. kengi odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może też ten drugi szczur wkurzony i "art rage"?
  8. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jakby robił w Houdinim to bym zrozumiał... a tak jest lekkie WTF🤣, też chcę wiedzieć.
  9. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem dobrą refkę to podrzucam, jak coś:
  10. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi jakbyś prowadził devloga to bym oglądał (i pewnie miliony innych)... ile tam by było smutku i cierpienia. Mroczny developer artysta z weltszmerzem, opowiada jak to blender i AI niszczą świat, więc sobie tworzy swój własny w godocie a potem przepisuje to wszystko na Unity i sobie chwali ... a nie, to opensource'owe 💩 jakiegoś Hułana; mesjasza gamdevu z Argentyny.
  11. kengi odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj cycatą bohaterkę i będzie git. Też się trochę z moją gierką bawiłem w godocie i myślę, że już niedługo zmiecie unreala jak blender majkę :). Ale chętnie poobserwuje twój @Nezumi rozwój od fanboja po hejtera. I jak już odkryjesz Unity i kupisz sobie lickę Indie... haha
  12. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Raczej bym dzielił przez segmenty niż przez 4. Jedyne z czym możesz mieć problem, że ilość segmentów nie odpowiada wielkości skalowania dokładnie. Wtedy musiałbyś wziąć na to poprawkę. Albo skorzystać z bounding boxa. Ale jest jeszcze jedno rozwiązanie, teraz patrzę na twojego .blend jak wpinasz dach do instancji to zrób "realize instance" wcześniej, wtedy nie powinien przenieść ci skali dachu. Tylko skorzysta z tego do dystrybucji punktów.
  13. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tak, to jest obiekt główny. Założyłem, że to jest wartość, którą chcesz sterować skale całego obiektu. Jeżeli sterujesz ją czym innym, to właśnie ów "inne" powinno być driverem dla wartości node'a Vector. Teraz widzę, że masz tam sides, frontBack i height. No to to powinno być twoim driverem (ale w tym przypadku wystarczy to wpiąć do node'a vector. Ew. musisz sobie znormalizować wartości, dla tego kiedy według ciebie wielkość komina jest standardowa.
  14. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Vector Math.
  15. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dla jasności Stąd kopiujesz: A tu wklejasz (node vector), dla każdej osi osobno:
  16. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    W inpucie Vectora zrobiłem, że driverem jest skala obiektu geonodes (Prawy na inpucie "copy as new driver" -> node tree "Paste Driver"), więc niezależnie co tam w skali się zadzieje wielkość komina zostaje taka sama... jeżeli o to chodziło.
  17. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ale wielkość tej skali to powinien być ten sam parametr zarówno dla powiększania dachu jak i anulowania tego dla instancji kominów itd. Możesz to podpiąć driverem też.
  18. kengi odpowiedział JonJoan → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak możesz pomnożyć skalę, to możesz ją też podzielić o tą samą wartość, wystarczy arytmetyka... podepnij to pod skalę kominów itp. powinno starczyć. Ew. to skalowanie podepnij przed sianiem kominów. W blend się nie wgłębiałem. Ale tak na sucho bym kombinował.
  19. kengi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda jakby międzymordzie dla ludzi wreszcie zrobili... ktoś już testował? Czy to tylko złudzenie i dalej utrzymali UX dla ufoli? Może desktop też dostanie te zmiany.
  20. kengi odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ku przestrodze dla innych... Ale ze mnie kretyn!... 🤦‍♂️ okazało się, że do tej pory korzystałem z 50Hz tylko w moim monitorze... trzeba było zmienić kabelek na DP (HDMI w moim modelu jest 1.4, a ten nie obsługuje 120Hz w natywnej rozdzielczości) i w ustawieniach monitora zmienić na "overclocking" i mam teraz 120Hz. Kurde jakie się toto płynne zrobiło... że ja nawet nie spojrzałem na to wcześniej 😂 Ale dzięki temu wątkowi coś mi we łbie zatrybiło... dzięki.
  21. Keavon our new Ton ;P. Sam pomysł mi się podoba już gdzieś o tym pisałem wcześniej:
  22. kengi odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To akurat natura rzeczy w software developmencie, nie ma softu bez bugów. I tyle. Każdy commit to potencjalne nowe problemy. Myślę, że nie ma co psioczyć na blendera jest jaki jest. Do wielu rzeczy jest beznadziejny, ale do wielu rewelacyjny. Każdy ekstremizm jest bez sensu. Nie spotkałem się z tym w formie nieobecnej w innych softach. Wjedziesz na forum fanbojów dowolnego softu z krytyką, to zostaniesz pojechany. To też raczej natura rzeczy w tym przypadku socialek/forów itp raczej, niż softu. Są też miejsca, gdzie możesz jechać po wszystkim, tak jak tutaj. I nikt nie ma z tym problemu. Ok. Może z racji tego, że blender jest darmowy masz trochę większą rzeszę 15-16 latków... większość profesjonalistów się nie spina narzędziami.
  23. kengi odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    vi, vim, nvim, neovim, sam ni vim
  24. kengi odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A ja nie napisałem "czy vima"... mam vima wszędzie i na widzie, i w linuxie, i na serwerze freebsd :D nawet terminal mam w vim mode... chociaż ostatnio podoba mi się helix, bo ma fajne defaulty.
  25. kengi odpowiedział ewon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    @dm_ hehe, ciekawego to nic... ale się czasem edytuje jakiś frontendzik, czy jakąś banalną animkę w three.js.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności