Skocz do zawartości

Kir4

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kir4

  1. Teksturuję czołg pod scenę zrobiłem enviro na speedzie 1h. Szykuję materiały. I zastanawiam się tylko jaki materiał użyć żeby wyglądał dobrze. Macie jakieś pomysły ? Pozdro !
  2. Lecim dalej ;p
  3. Hehe to na popraw humoru ? ;p plamy sa od slabego subdivision ao i oswietlenia 2 render wyszedl nie wypal przez niskie ustawienia renderera ale dzieki za komentarz, pozdro ;) jutro postaram sie dodac inne rendery sceny, Prosilbym o przeniesienie tematu do work in progress nie wiem jakim cudem ten temat jest w sculptach
  4. Witam! Zaczalem dzialac z vrayam dalej I poczulem przyplyw progresu. Standardowo C4D I Vray. Dzialam na lapie 2GB RAM I Proc 2 rdzenie Wiec troszke sie meczylem I powiem szczerze ze zaczynam dopiero lapac vraya, pozdro.
  5. Taka moja teczka z nie wszystkimi pracami Zacznę od początkowych prac: Tutaj coś więcej niż początek: Tutaj aktualny poziom: Nie ważne co robisz ważne żeby się nie poddawać! Jedni mówią że to talent a ja uważam że to ciężka praca tylko i wyłącznie. Wiele prac nie dodałem bo nie jestem u siebie ale morał jest taki jak jest ciężko do czegoś dojść to znaczy że warto! Chodź może nie mam najwyższego poziomu ale mogę już zaczynać się cieszyć że pasją stała się częścią życia. Mam 18 lat a zacząłem działać na poważnie od 2013.03.07 ale mam nadzieję oddać temu część życia :) Pozdrawiam !!!
  6. No to grubo, jak tak dalej będzie to przy R20 nie będzie konkurencji :D
  7. Kir4 odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciąg dalszy :) Może jakieś opinie, komentarze ? Wiem że to nie jest czołg full detali ale tym razem postawiłem na kreatywność i 95% robię z głowy jak leci więc może ktoś na to zwróci uwagę, tym bardziej że tym razem jak widać jest całkiem inny styl :P Pozdro!
  8. Kir4 odpowiedział Kir4 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciąg dalszy, po drugiej stronie będę modelował miasto. Troche eletkrowni, jakieś wytwórnie zanieczyszczen itp. Pozdro! ;)
  9. Witam, w wolnym czasie zacząłem tworzyć takie o to mały świat. Po drugiej stronie znajdzie się miasto. Wszystkie modele to low poly. Za niedługo dodam więcej! Dobranoc
  10. Siemanko, przedstawiam wam prackę którą łącznie z prezentacją wykonałem w godzinkę. Jest to już moja ostatnia praca, żałuję że nie dokończyłem pokoju. Powód jest prosty, jadę za granicę do pracy. I za min. dwa miesiące znowu wrócę, tym razem zakupię więcej ramu, i zacznę realizować projekt pokoju. Zachęcam do przeglądu Abstractu :) Pierwszy render Kolejna klatka Topologia: Obiekt na którym robiłem rendery. https://www.behance.net/gallery/17918895/Abstract-3D-Trigonals-SpeedArt- Zapraszam do przejrzenia również prezentacji w bardziej estetycznej formie. Pozdrawiam i zarazem żegnam, życzę miłego graficzenia wracam niebawem :)
  11. Ja bym najpierw zwrócił uwagę na siatkę. Bump się rozjeżdża również przez złą topologię. Sam miałem problem przy robieniu F4U, mapa musi być wysokiej rozdzielczości, topologia dobrze wykonana, i wtedy możesz rozkładać mapę i rysować mape z bumpem.
  12. Kir4 odpowiedział Descileus69 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ostatnie ujęcie bardziej mi przypomina grę niż CG. Ale pracę na prawdę wysokiego lotu. Prosiłbym o viewport pierwszej i drugiej sceny ;)
  13. Dzięki ;) Poczułem przypływ powera i zażyłem progresu ? ! ;) :D 1. 2. 3. 4. 5. Praca nie jest skończona jeszcze, Pozdro! ;))
  14. Pierwsze ujęcie prawie skończone. Finalny render będzie w lepszej jakości. Będę chciał zrobić prezentację na behasia więc stąd scenka z blurem. Pozdro!
  15. Czy mi się zdaje czy wszystkie sceny są przepalone ? :P
  16. Jestem ciekaw jak prowadzisz topologię, fajny model ;)
  17. Lecim z modelami dla ciekawskich Po godzince maks speedy: Jakby ktoś był ciekawy innych modeli wykonanych przeze mnie to walić śmiało pokaże siatunie :D Jeszcze trochę modeli i mogę zacząć teksturować :) Pozdrooooo!
  18. Cześć Art, dzięki wielkie. Ogólnie to zostało mi trochę modeli jeszcze do zrobienia ale myślę że jutro już zacznę teksturować wszystko. Panele pójdą do zmiany, krzesło poprawione. Wszystkie modele są moje. Wiem już jak usunąć szum.
  19. Cześć, dawno nic nie robiłem po długiej przerwie zacząłem znowu coś dłubać. Mam jeszcze do skończenia inną scenę ( Exterior http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=91944&page=14 ) ale tak dla innowacji chciałbym stworzyć interior który zawsze mi kiepsko wychodził z powodu braku umiejętności teksturowania oraz oświetlenia tym razem do tematu podszedłem bardziej logicznie i będę się starał wykonać go jak najlepiej potrafię. Ogólnie jest jeszcze za wcześnie na końcowy render ponieważ mam trochę modeli do zrobienia i parę ujęć będzie bo w pokoju jeszcze studio akustyczne powstanie. A że mój pokój ma na krzyż 2,5m kwadratowe to nie będzie tak łatwo z kadrem. Szukam jasnych i dobrej jakości panele, te które zastosowałem mają zaledwie 1,3k px oraz bumpa skaleczyłem. Postaram się wrzucić w najbliższym czasie lepszą jakość renderu. Tablet bamboo będzie do poprawy materiał, na zalmana muszę dodać nalepkę tak samo na monitory. Szwy na fotelu zrobić, nie mam totalnie bladego pojęcia jak je wykonać czy zrobić je polygonami czy stworzyć w jakiś sposób shader. Dorobić muszę tradycyjnie kable, drzwi, głośniki, mikrofon i inne. Zaglądajcie i oceniajcie, każda rada się przyda. Pozdrawiam!
  20. Dof totalna padaka zepsuła według mnie większość renderów. Szczególnie pierwszy i drugi render. Ale reszta na plusie
  21. Witam ! W końcu poczułem przypływ siły na robotkę. Tak więc zarzucam świeżutkie rendery. Ogólnie ujęć będzie trochę więc nie zrażać się. Obiekty nałogowo tworzę do sceny. Tak więc na pewno ułożenia wszystkiego się zmienią dojdzie na pewno jakiś żołnierz którego będę rzeźbił w Zbrushu. Na chwilą obecną wygląda to tak: Zwykły renderer + noise leciutki: Tutaj mamy viewport: Dla ciekawski: Czołg: https://www.behance.net/gallery/16032269/M24-Chaffe-Tank-3D-Big-presentation Budynki: https://freelancers3d.com/portfolio/79/waldenburg-walbrzych-rynek-3d Inne assesty zarzucę w wolnym czasie. Mam wielką nadzieję że powstanie z tego coś potężnego. Będę uczył się teksturowania tak długo aż załapię i dopiero zacznę scenę teksturować. Bo wiem że jak zacznę teksturować to zarzucę jakiś niewypał i zepsuję końcowy efekt a tego nie chcę. Pozdrawiam, zapraszam do udziału w temacie ! ;)
  22. Kir4 odpowiedział olaf → na temat → Work in progress (WIP)
    Moje pytanie jak teraz wygląda rynek z low poly czy modele samochodu teraz mają po 140 vertexów czy po 30k poly ? :P
  23. Czy wszystko co robię musi być idealnie zerżnięte z rzeczywistości ? Nie przesadzajmy. Budynki powyżej są podane przykładowo. Postaram się zrobić budynki oznaczające klimat Koloseum Pozdrawiam byłby ktoś w stanie pomóc mi dorwać zdjęcia rzymu z drugiej wojny światowej tak żebym skminił klimat budowli w tamtych czasach ? Dzięki z góry
  24. YetoKnight to jest początek początków jeszcze trochę modeli do tej sceny porobię. Nie wspomnę że sporo teksturowania jest. Koloseum jest w nierealnej skali ale nie uśmiecha mi się klepać całego rzymu żeby ładnie ująć koloseum, tak że troszkę posłużę się główką i zrobię coś po swojemu, w końcu 3D jest nie ograniczone i można co nie co wydusić. Byczek82, z pluginu jakiego korzystam w C4D to tylko i wyłącznie na modelach z wypukłościami i to działa na zasadzie circle point po zaznaczeniu 8 pointów w obrębie kwadratu robi mi się samo koło a tak to wszystko ręcznie. Po prostu cloner odwalił roboty, ale nauczyłem się paru rzeczy też przy robieniu Coloseum. Dzięki za komentarze, pozdrawiam i oczekujcie na więcej ! ;)
  25. Koloseum prawie oteksturowane... a tutaj takie COŚ Pozdro, wszystkie modele moje wziąłem z poprzedniej nie dokończonej sceny ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności