Skocz do zawartości

skalpel3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skalpel3d

  1. skalpel3d odpowiedział Biolo_idiota → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oprócz rzeczy które na gg wymieniłem to wersja z granatowa ściana była znacznie lepsza teraz nawet ramki od obrazków tak samo kominek jakis się wypłaszczony wydaje osiołków z marketingu nie przeskoczysz, stale jest coś z barwą na tej zasłonie ale to może skutek za i mocnego światła z lampki. No właśnie gdzie się podziała kaustyka od miski :D i wiesz co to może detal ale co ty masz w tej szklanicy na stole bo to na płyn nie wyglada raczej jak byś nasypał do niej barwionego piasku po kolorze to miała być pewnie krwawa maryśka :). Co do samego kadru to moze bym go troszkę wypośrodkował może być zdjęcie z podłogi ale targetem się pobaw od kamery
  2. skalpel3d odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no z dachówkami to już tak jest ja je zawsze po połączeniu daje jako proxy i nagle plik co potrafi mieć 400mb ma zaledwie 5-6. Dwa jeśli używasz ciężkich modeli to będziesz tez miał takie skutki jest kilka firm które dają produkt tak ładnie wyglądając jak równoczesny nie zatykający komputera, a co do zacinania przy teksturach to przypadkiem te tekstury nie są dużej wielkości jeśli chodzi ok mb
  3. skalpel3d odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Do masy obiektów to ty zacznij używać multiscattera
  4. skalpel3d odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Spokojnie radek 7850 z 2gb pamięci i szyną 256 bitową tylko dobrej firmy a nie jakąś podróbkę :)
  5. skalpel3d odpowiedział praet → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Te dyski niestety mogą mieć to seria green one się dziwne wzbudzaj do pracy i tak naprawdę czasami potrafią zwalniać sam byłem świadkiem jak sprzedawca jasno i metodą młotkowa wybijał z głowy klientowi greeny jako dysko podstawowy najgorszy zwykły hdd jest od nich szybszy to trochę jak laptop i stacjonarny niby wszytko to komputery :) a co do karty graficznej to pracuje od wielu lat na radkach i jakoś nigdy nie miałem z nimi problemu. ale tak ogólnie każdego kompa zamulisz jak będziesz ładował mapy mające ileś tam k, dwa jeśli wsadzasz do sceny obiekty typu drzewek roślinek o dużej ilości poligonów to albo je trzaskaj do proxa albo karz wyświetlać jako boxy. Dwa wystrzegaj się modeli od evera ciężkie toto i długo się liczy
  6. skalpel3d odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Z kolegi to terminator makiet :) jeśli już miałbym się do czegoś czepić to do tego "Kena" w jeziorze :)
  7. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    I tak po prawdzie nigdy z niej nie korzystałem, jeszcze raz dzięki za podpowiedź okazało się że w w tuneup utilities z którego korzystam można hibernacje wyłączyć miał na nią przeznaczone 24gb up ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Troszkę poczytałem o pliku wymiany i zastanawiam się czy warto aby on był w ogóle włączony z kilku artykułów wynikało że można spokojnie przy dużej ilości ramu go wyłączyć z innych że lepiej jak tam jakiś istnieje w naszym kompie
  8. skalpel3d odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Co do chłodzenie posłuchałem się całkowicie ( szczególnie ze mi się pofarciło i chłodzenie dostałem za free) was mam teraz inne pytanie kompa wczoraj odebrałem wszytko chodzi cacy tylko winda zeżarła na plik wymiany 32gb z ssd i najchętniej jak wszedłem w ustawienia to by zjadła całą powierzchnie dostępną na tym dysku powiedzcie na ile ustawić plik wymiany
  9. Dynamico że niby co? związki zawodowe gdzie je znajdziesz w agencjach to raz, a dwa to jest dopiero klika nic nie robią kasę biorą nic tylko być związkowcem :) no to jest chyba rozwiązanie dla Torma :) A tak na poważnie to wystarczy odrobina szacunku z jednej i drugiej strony ale niestety my w tej dziedzinie jesteśmy 100 lat za małpami
  10. Mnie trochę drażni kadr wiem że to może być tylko imo ale spróbowałbym kamerę ustawić na wysokosci 160 -165 cm i nie koniecznie w pomieszczeniu tylko wyjechać nią za pokój na pewno w kamerze znajdziesz coś co się zwie clipping umożliwia ci określenie punktu od którego kamera widzi i punktu zasięgu widzenia dzięki temu możesz mieć kamerę ustawiona na ogniskowa jaka ci pasuje a równocześnie nie musisz operować zoomem który deformuje obraz :) Na pewno by było warto rozjaśnić obrazek tła jest za wyrazisty jak na tak mocne światło świetną pomocą w tym jest zerkniecie za okno jak naprwde wygląda niebo przy takim słonecznym dniu :) A w ogóle warto przenieść watek do wipa :) tam zagląda więcej osób
  11. Torm wgryź się troszkę w prawo pracy http://prawo.rp.pl/artykul/949235.html i egzekwuj to co ci przysługuje olaf " Będziesz unikał konfrontacji - będzie lżej w życiu"- będziesz tyrał po godzinach za free , a mając lat 35 pierwszy raz znajdziesz się na oddziale intensywnej terapii po minimum lekkim zawale serca i wmontowanymi kilkoma stendami :)
  12. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scatter , multiscatter, vrayscatter z czego pierwszy jest dostępny w maxie w compound objects, pozostałe to pluginy odpłatne możesz jeszcze skorzystać z darmowego advanced paintera http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter
  13. skalpel3d odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Dynamico na pytanie po co? bo delikwent chce w trakcie obiadu podziwiać żonę w kąpieli :) A tak na poważnie na pomysły klientów wszelkiej maści nic nie poradzisz jak ktoś sobie czegoś takiego zażyczy to proszę bardzo jeśli jest tylko wykonalne. Dopiero co jestem po projekcie gdzie w mieszkaniu 96 metrowym wywalaliśmy wszystkie ściany a jedyną wydzieloną przestrzenią była łazienka bo klientka stwierdziła że lubi otwarte przestrzenie ale w łazience ceni sobie intymność dlatego łazienka była wydzielona przy pomocy płyt szklanych o przezroczystości 75% :)
  14. oj cała masa jest opcji odpowiadających za jakość i masz przed tobą dużo nauki na pewno może ci pomóc help od vraya tu znajdziesz opisane opcje samego vraya świateł kamery http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  15. Pierwsze dwa bardzo fajne, pierwsze szczególnie do mnie przemawia oczy potwora z mroku :) natomiast to osadzenia na mapie hdri nie za bardzo ci wyszło przepaliłeś mapkę otoczenia a dwa coś nie tak jest z saturacja kolorów na niej. Ale ogólnie na duży plusior rób następne autka :)
  16. skalpel3d odpowiedział smiths → na odpowiedź w temacie → Architektura
    nie no wanna w salonie troszkę ktoś przekombinował z tym patentem, a to mieszanie rożnych stylów całkiem nie leży szczególnie ta ściana z cegły jakos się tu nie wkomponuje. Co do tekstury stolika to znajdź ładną teksturkę drewna jaka by ci się podobał a następnie wsadź ja w taki patent jakim jest colorcorrect tam zmienisz wszytko od jasności , nasycenie aż po barwę :)
  17. skalpel3d odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzucam ustawienia swiatła i kamery http://img827.imageshack.us/img827/4142/beznazwy1xag.jpg Co do doświetlania wnętrz to warto jak się stosuje dodatkowe światła za kamerą ale warto wcale nie kierować ich bezpośrednio w stronę kamery tylko np na ścianę za kamera aby dostać światło odbite, tak samo jak się robi podświetlenia sufitów to nie należy kierować światła w dół czy w bok tylko do góry co tez daje światło odbite
  18. Poprawnie powinno byc tak jeśli zamierzasz pracować i renderować w środowisku vray production : vray adv 2.40.03, activeshade: V-Ray RT 2.40.03
  19. dzieje ci się to z każdym zaimportowanym materiałem czy tylko z niektórymi z wyżej wymienionej strony, a w ogóle masz skonfigurowanego maxa pod vraya bo w przypadku pracowania np z mentalem zawsze w material map browser będą się wyświetlały materiały vray jako puste biblioteki Daj zrzut z listewki Asigne renderer znajduje się w render setup w common
  20. skalpel3d odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wystarczy wykorzystać slot opacity i dostajesz ładny śliczny materiał firanki
  21. skalpel3d odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Architektura
    voyas chyba sie zdeczka nie zrozumieliśmy przekonwertowanie na RGB po prostu umożliwia użycie wszytkach dostępnych narzędzi photoshopa miedzy innymi ekspozycji której nie możesz używać przy cmyk i moja propozycja wyłącznie do tego się odnosiła a nie do odzyskiwanie utraconych danych przy zapisie na cmyk :) Scenie ogólnie przydałoby się światło z hdrki
  22. skalpel3d odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No tak widzę że już odrealnienie na całego otoczenie ślicznie zblurowane natomiast odbicia na aucie jak żyletka zero rozmyć a już szczególnie tego rozmytego asfaltu na piątym ujęciu takie rzeczy niestety rzucają się po prostu w oczy, a już użycie flary na zderzaku po niewłaściwej stronie samochodu no ale zaraz usłyszymy że to licentia poetica autora. Na tej zasadzie chyba nie należy wogóle wypowiadać własnego zdania bo każdy nam powie że to jego widzimisię i że ma tak być :)
  23. skalpel3d odpowiedział Szpenior → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Mulholland nie widzisz że to duch białej damy ona po prostu płynie w powietrzu :) Pobrałem obrazek i nadal za jasny w ps przetwórz go do RGB i pobaw się ekspozycja bo tu gamma po prostu jest za mocna nie pisałeś w czym robiłeś? Model fajny Otoczenie straszne pusto i monotonnie ( wiem że jeśli to miało być odwzorowanie realistyczne to niestety tam jest tak pierońsko pusto :) )
  24. skalpel3d odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    -krawężnik przy trawniku przy domu lewituje -zero odbić w oknach na drugim planie -brak trawy po lewej stronie ta teksturowa nie pasuje do reszty -zbyt monotonne niebo (jakaś postprodukcja by się przydała nie koniecznie ptaszyska :) ) -kostka na placu wewnętrznym jest odrobinę za mała -zrobiłeś zacieki przy stolarce okiennej i drzwiowej warto by było troszkę w takim razie pobrudzić te białe ściany :) ( od strony projektowej za te zacieki to ci się powinien prof przyczepić za kiepsko zaprojektowaną obróbka stolarki drewnianej ) +bardzo fajne światło +ładny pasujący do tej pracy kadr( mimo że pewnie ktos zaraz zwróci uwage ze z gałezi drzewa robiony :) ) + od strony graficznej estetyczne praca oby wiecej takich :)
  25. skalpel3d odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na tym co dałeś to balans kolorów dużo może zrobić szczególnie jak podbijesz żółcienie , lampie nad stołem przełamałbym światło białe niebieskim kolorem. Coś w tym kierunku sorry że sobie pozwoliłem :) http://img705.imageshack.us/img705/1884/kuchniaat.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności