Zawartość dodana przez Baggins
-
Postać 3d : Bald man
Hehe. Trzeba było mu dać pomarańczowe wdzianko więźnia z celi śmierci, i kawałek więziennego tatuażu na szyi i już by łyknęli na CGtalku z zachwytami. Jeszcze by parę osób się znalazło, które by się wtedy doszukały w jego spojrzeniu drugiego dna i zbliżającego się wyroku :-) Kawał dobrej roboty. t.
-
Dabarti Camera Projection / Digital Painting reel.
Świetne ogólnie. Bardzo wysoka jakość konceptów i malowania. Fajna prezentacja. Ale... Pytanie brzmi co ma tak naprawdę prezentować ten reel. W tej chwili jest to naprawdę pierwszej klasy prezentacja konceptowa, aż za dobra nawet na cele w jakich się robi prezentacje konceptowe. Zazwyczaj można sprzedać koncepty mniejszym nakładem pracy. Nie jest to jednak taki sam poziom jeżeli traktować to jako reel digital projection czy matte paintings reel. Wtedy brakuje wykończenia, mocniejszego wykorzystania 3D, i jest sporo rzeczy, które zwyczajnie przeszkadzają ( jak naprawdę słaba, presetowa mgła w pierwszym ujęciu na przykład ). Wiele zależy od wybranej konwencji, i potrafię sobie wyobrazić produkcje gdzie to by się broniło w stu procentach, ale współczesny matte paint i digital projection wychodzi daleko dalej i jest raczej wsparciem dla 3D niż 3D zastępuje. Żeby było jasne, mi się podoba ale nie do końca tylko widzę target reela. Na prezentacje koncepcyjną aż za dobre, na prezentację matte za cienkie. salut t.
-
Bullet trail -skandaliczny plagiat PATHS OF HATE
Dla mnie ten filmik to absolutny czad i dowód na to, że film Damiana podoba się nawet w totalnie egzotycznych miejscach. Pomyślcie - ktoś spędził jakąś kolosalną ilość godzin, konkretny kawałek swojego życia, żeby odtworzyć całe Damianowe ujęcia. Trudno o większy dowód oddania. :-) t.
-
Bullet trail -skandaliczny plagiat PATHS OF HATE
Jaras - mówiłem. Zmienia się tytuł i od razu ruch na wątku :-) Dobrze, dobrze. t.
-
Bullet trail -skandaliczny plagiat PATHS OF HATE
Tytuł newsa powinien być "Skandaliczny plagiat polaków" , albo "Polski reżyser okradziony przez Chińczyków" , albo inny onetowy zabieg - inaczej pies z kulawą nogą tu nie zaglądnie, a warto to zobaczyć. Ja się ubawiłem. Nawet kreski na teksturze są odtworzone co do centymetra z oryginału Damiana. t.
-
Paperman przyszłość animacji 2D
No oscar zwinie to i Wreck it Ralph . Bardzo się zdziwie jeśli będzie inny wynik.
-
Paperman przyszłość animacji 2D
Ten materiał widziałem już dobrych parę miesięcy temu. Co nie zmienia faktu, że to świetna rzecz. Mnie cieszy bardzo, że tego typu eksperyment techniczny wyszedł z dużej korporacji rozrywkowej i nikt się tam tego nie przestraszył. salut t.
-
Animacja: Paperman
Uff. Coś pięknego. I technicznie, wreszcie coś nowego.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
"Thank god for cold fusion" :-) adrian_dis - co ma "Avatar" do wiatraka? "Avatar" pod względem nastrojów i emocji jest pomyślany perfekt. W ogóle Cameron w swoich filmach łapie o co chodzi. "Aliens" Camerona więcej ma wspólnego z "Avatarem" niż z pierwszą częścią Ridleya Scotta. t.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
To może być i tak. Ja się wychowałem na takich starociach: - i kurcze, to dalej ma klimat. Scenariusz też prosty jak deska, technika z innej epoki, ale trzyma napięcie. t.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
makak_ - ależ ja nie szukam nie wiadomo czego. Szukam klimatu. Tutaj mi tego klimatu zabrakło. Nadmuchane jest po prostu. Także się zgodzę z wujkiem_kane, że ostatni teaser, który naprawdę cisnął klimatem to był Wrath of the Lich King. Od tamtej pory co filmik to bardziej napompowany, a mniej ciekawy. Stare filmiki do Warcrafta i Starcrafta były jednym z powodów, że się zajmowałem 3D - bo miały właśnie "to coś" czego mi tutaj brakuje. salut t.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
makak_ - "No i to wszystko to był tylko sen" - to jest zawsze pójście na łatwiznę , nie ma nic wspólnego ze spójnością. Takiego zakończenia można się spodziewać w Teletubisiach czy Reksiu, ale nie w czymś celowanym w starszą widownię. To niechybnie wina wieku, ale naprawdę "za moich czasów" to się Blizzard bardziej starał. Obrósł w tłuszczyk i tyle. Łatwo mi to zrozumieć nawet. salut t.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
ptaszek - może i capnęli. Wtedy sen w niewoli u protossów :-) Jeden pies. Aż sobie odświeżyłem trochę starych cinematików i mimo słabej techniki dalej się bronią klimatem. salut t.
-
Animacja 3D: Niewolnik XXI. Wieku.
lezion - Nie ma co się bronić i tłumaczyć. Do kosza i do przodu. Wykorzystaj to czego się nauczyłeś. Z dokładnie tymi samymi umiejętnościami , na dokładnie ten sam temat, w podobnym stylu i w tym samym czasie mógłbyś spokojnie zrobić lepszy film. Znajdź tam kogoś, kto coś umie i może Cię nauczyć. Nie mówię o warsztacie 3D. Mówię o warsztacie filmowym. I duma do kieszeni. Masz jeszcze masę do nauczenia. salut t.
-
StarCraft II: Heart of the Swarm Opening Cinematic
Technicznie absolutny top. Za to puenta rodem z czytanki dla dzieci. "No i to wszystko to był tylko sen" - Naprawdę? Wyraźnie chłopcy są za bogaci. Zaczyna to jeść własny ogon. Ale obrazki śliczne. salut t.
-
Animacja 3D: Niewolnik XXI. Wieku.
Taka dyskusja, że aż zerknąłem na film i spróbuję ściągnąć temat z chmur teoretyzowania na brudną ziemię faktów. Też sobie wybraliście film jako ilustrację dyskusji. lezion - musisz sobie odpowiedzieć na pytanie po co robisz filmy. Nie widzę tam nawet próby odpowiedzi. Jeżeli to szkolny projekt i miał Cię czegoś nauczyć, to mam nadzieję, że przynajmniej nauczył jak trudno skończyć taki projekt, i że warto go przemyśleć zanim się zacznie. Filmowo jest to cienkie strasznie. Nie bardzo jest co komentować. Jesteś młody człowiek, więc przyczepiłbym się promotorów, nauczycieli, kto tam Cię pilotował przy tym projekcie. Jest dużo elementarnych błędów, które w dodatku nie mają nic wspólnego z technologią i Twoją umiejętnością animacji czy teksturowania. Zwyły montaż bez błędów i lepiej przemyślane kadry podciągnełyby ten projekt dużo wyżej. Do kosza i rób następne. Dziadek niby Cię broni ale dał ładny przykład ze sportem i walką z samym sobą. Ja się pod tym nawet chętnie podpiszę. Mam nadzieję, że tą walkę będzie widać bardziej w kolejnych projektach, bo tu to tak nie bardzo. salut t.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jack Reacher - trochę z przypadku, bo chciałem obejrzeć Życie PI, ale nie trafiłem w seans. Daje radę. Trzyma ducha książki. Sporo zmian, ale charakter i klimat ten sam. Bardzo dobra adaptacja. Ciągle zaskakuje mnie jak fajnie stworzona jest ta postać ( zarówno w książkach jak i tutaj ). Te historyjki są sztampowe maksymalnie, trudno o zaskoczenia, ale postać głównego bohatera jest na tyle ciekawa, że przymyka się oczy na klisze. To co się broni to detale, humor i klimat. FIlm raczej do zaliczenia na ekranie TV, ale jest spoko. salut t.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Tomala - podstawową zaletą tego co ma IR jest szybkość.To jest naprawdę jak robienie zdjęcia. Jest masa rozwiązań do skanowania martwych obiektów. Wiele z nich bardziej jest bardziej precyzyjne i tańsze niż to co ma IR, ale człowiek, nawet jak stoi "nieruchomo" to zawsze jakoś tam się rusza. W IR można uchwycić moment. W naszym przypadku na upartego pewnie można by próbować tak pozować postać, żeby dało się ją opędzić innymi metodami ale i tak byłoby to upierdliwe, ale już gdybyśmy robili np. bazę pod shape'y twarzy to nie wyobrażam sobie lepszej metody skanowania. W czasie dnia zdjęciowego zrobiliśmy kilkadziesiąt 3D fotek i po prostu wybraliśmy sobie potem najfajniejszą pozę i wyraz twarzy - tak jakby było to na normalnym planie zdjęciowym. Poza tym wynikowo dostaje się nie tylko skan, ale też wysokiej rozdzielczości foty z każdej strony, które są jego bazą. W Agisofcie pracują ( albo już to jest zrobione - nie śledzę ) , żeby potem z automatu można było wciągnąć skan i wysokiej rozdzielczości foty od razu ustawione w precyzyjnej projekcji w modelerze. Do ludzi trudno mi sobie wyobrazić fajniejszą technikę przy obecnym stanie rozwoju sprzętu. salut t.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Bad Moon - decyzja z ostrzami była związana ze zmieniającą się estetyką samej gry. W trakcie prac nad teaserem były podejmowane kluczowe decyzje dotyczące wyglądu i stylistyki gry. Sztylety były OK, ale były nieco zbyt zwyczajne jak na to jak będzie projektowany sam CP - trzeba było to zmienić, mniej więcej w tym samym czasie kiedy zmieniany był też vintage gorset. salut t.
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Krótko. Dzisiaj nie miałem dostępu do internetu niemal cały dzień. Kici - o włosach musi się wypowiedzieć Maciek. Szczerze mówiąc nie pamiętam jakie dokładnie rozwiązanie było wykorzystane. Adek - tak, to są zwykłe lustrzanki, a soft można kupić za kilkaset dolarów. Diabeł jak zwykle siedzi w szczegółach. Co innego synchronizować dwa aparaty a co innego 90. Wychodzą zupełnie dziwaczne problemy. Głupie doprowadzenie napięcia staje się skomplikowane, ściąganie zdjęć z aparatów w czasie rzeczywistym też. Cała masa wydawałoby się duperelnych problemów, które stają sie poważne z powodu ilości sprzętu. Do tego dochodzi samo doświadczenie. System, który zbudował Lee pozwala na trzaskanie fotek prawie tak jak na zwykłej sesji fotograficznej. Bez problemu robi się parę ujęć w ciągu minuty. To pozwala na próby, testy, większą wolność. Nie do powtórzenia w garażowych warunkach. Rotomonks - Ja byłem wielkim fanem oryginalnego gorsetu, ale w czasie kiedy go wybieraliśmy nie wszystkie decyzje dotyczące plastyki gry były podjęte. Okazało się, że jednak nie do końca pasuje do stylistyki. Trzeba było go zmienić. Szkoda. Dobrze, że można go zobaczyć w makingofie. mookie - w sumie zajęło to chyba z 5 miesięcy, ale głowy nie dam. Bierzcie poprawkę na to, że tak naprawdę w trakcie produkcji wykluwała się wizja wizualna samej gry. To mocno komplikowało cały projekt. Monio - bardzo dużo. Skany to świetna referencja, ale i tekstury i model muszą zostać bardzo mocno podciągnięte. salut t.
-
Cyberpunk 2077
LooZ - na razie nie. Ciągle są nadzieje, że się to kiedyś jeszcze przyda. :-) salut t.
-
Cyberpunk 2077
Dla tych którzy nie śledzą oficjalnego fan page gry wklejam wywiad z autorem oryginalnego systemu o klimatach Cyberpunka. Ma gość klimat. http://www.youtube.com/watch?v=sPZxkhLoukI t.
-
Cyberpunk 2077
narwik - z niebieskim butami to Maciek. Ja łapię się za głowę a prawym dolnym rogu. t.
-
Cyberpunk 2077
A czemu mialyby sie nie sprawdzac ? Model to model, a porzadne retopo pod animacje i tak trzeba zrobic na piechote. Ze skanu nie wyjdzie. t.
-
Cyberpunk 2077
Adek : hehe, ten link akurat ma juz z pol roku, wiec nie pokazuje nic czego nie bylo. Malo kto zna ta strone i ta firme po prostu, a warto. Na stronie IR jest na pewno glowa Lee ze skanu , ktora mozna sie pobawic samemu. Mozliwe ze ma tez przykladowa postac ludzka, ale to juz trzeba sobie sprawdzic. t.