Skocz do zawartości

Baggins

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baggins

  1. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie istnieje, żaden formalny zakaz używania w filmach wulgaryzmów. I dobrze. Kto miałby decydować o tym? Zdaje się, że Putin ostatnio wprowadził tego typu prawo, więc wszystkie rosyjskie filmy będą teraz bez wódki, bez wulgaryzmów i bez mówienia źle o ojczyźnie. Jest grupa ludzi, którym taki sposób podejścia pasuje, ale nie sądziłem, że akurat Traitor do nich należy. :-) Ale może źle pamiętam inny film sprzed dwóch czy trzech lat :-) Nie no, gadamy tutaj o cenzurze prewencyjnej. Wilq pewnie by to bardziej dosadnie wyjaśnił dlaczego to wielkie zło. Mi się*w pierwszej reakcji film podobał*znacznie mniej niż*teraz, tam jest masa fajnych smaczków, które umykają*przy pierwszym oglądaniu, ale ogólnie traktuje go jako bardzo dobre pierwsze podejście do świata Wilq, i chętnie bym zobaczył więcej. Dofiansowanie z PISF jest raczej wyzwaniem formalnym niż artystycznym i dofinansowywane są*bardzo różne filmy, ten akurat moim zdaniem plasuje się wśród tych fajniejszych. t.
  2. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Traitor - a to czemu?
  3. Baggins odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo chciałbym się podzielić z Wami informacjami, ale na razie ujawniamy to co jest w informacji prasowej. Więcej dopiero 24 października. Wtedy i mi i ekipie rozwiążą się języki. Przygoda jest konkretna. Postaramy się sprostać oczekiwaniom w każdym razie.
  4. Reanimator: Bylo tydzien temu wszedzie, raczej na powaznych portalach. Zakladam ze jest w tym ziarno prawdy: http://deadline.com/2014/09/activision-destiny-broke-first-day-sales-record-500-million-832369/ I tak, chodzi o rekord nowego IP. Moj blad. t.
  5. olaf - ??? Niskie noty? Najwiekszy sukces sprzedazowy w historii przemyslu gier. W tym momencie noty to tylko biadolenie malkontentow. :-)
  6. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Powiem tak. Tak , taka ilość pracy i skupienia na detalu, przy tym konkretnym efekcie, tak konkretnie wyglądającym to jest bezdyskusyjnie overkill. ale.... Ważny jest kontekst. W realiach dużej produkcji lepiej zrobić coś za bardzo, za dobrze, nawet niech tam, marnując trochę czasu i zasobów , niż zrobić za słabo i poprawiać. Może w jednym ujęciu się opłaci, ale w pięciuset, czy tysiącu - już nie. Kwestia skali. t. Ps. I jeszcze popierając przedmówcę. Nie wiemy ile tam było iteracji co do wyglądu tego efektu. To też ma znaczenie niemałe.
  7. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po pierwsze - warto zerknąć "jakie" konkursy to powygrywało, a nie ile. Konkursów jest na świecie w roku setki, każde miasteczko ma swój konkurs. Ma znaczenie ranga konkursów a nie tylko ilość, a jeżeli chodzi o rangę, to w tych lepszych film był najwyżej w selekcji i dobrze, bo na to zasługuje. Wygląda faktycznie jak wizualizacja jednej z najstarszych teorii o rozprzestrzenianiu się życia we wszechświecie, ale zrobione jest porządnie. Ma zaskakujący i ciekawy design, przemyślana jest mechanika tych robotów bardzo fajnie, plus pro wykonanie i w sumie w przypadku tego filmu dużo więcej nie trzeba. Został zauważony, ale z tego co widzę dokładnie na takim poziomie na jakim powinien. salut t.
  8. Baggins odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No chłopaki, niestety nic więcej ponad to co pojawiło się na FB nie powiem. Lekcja "Hardkor 44" nauczyła nas żeby nie dmuchać balona oczekiwań zbyt wcześnie i nie paplać za dużo. Cierpliwości. salut t.
  9. Gratulacje chlopaki i szacun ludzi ulicy. Damianowi juz gratulowalem bezposrednio. Dawno nie bylo nic tak napakowanego witalnoscia i energia. Dla mnie jest to po prostu maksymalnie zywe. Fajnie tez ze moge to ogladac jako niewinny widz. Do ostatniego tygodnia prac, praktycznie nic nie wiedzialem o tym projekcie. Super. t.
  10. Baggins odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te komiksowe boskie.
  11. Baggins odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    E tam olaf, trailer mad maxa jest spoko. Muza, montaz, strona wizualna - mi sie bardzo podoba. Z ocena poczekam do filmu. Trailery Prometeusza tez kopaly tylek.
  12. Baggins odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W końcu zobaczyłem "Edge of Tomorrow " ( "Na krawędzi jutra" ) z Cruisem. Fajowe. W kategorii blockbuster na lato na razie u mnie wygrywa. Nie obraża widza głupotą. Kapitalnie zmontowany, opowiedziany. Cruise się w filmie świetnie broni, ale przyćmiewa go jak supernova Emily Blunt , którą w takiej roli było trudno sobie wyobrazić. Pasuje tu genialnie. Akcja - jest. Dramat - jest. Humor - jest. Wszystko co trzeba. Teraz ciekawe czy "Planeta małp" wytrzyma oczekiwania. Po pierwszych recenzjach już wiadomo, że "Transformers 4" rady nie da - choć pewnie zarobi swoje. t.
  13. rozpruwacz - to prawda, że polskie tytuły filmów często brzmią śmiesznie jak ktoś dobrze kuma angielski, ale czasem jest w nich jakaś logika. Jak byś przetłumaczył "Die Hard" ? "Nie do zdarcia?" - jak w reklamie dżinsów? :-) "Zdycha twardo" ? :-) Niby się da, ale powstanie tytuł który nie ma nawet połowy znaczeń oryginału i może wprowadzać w błąd. Angielskie tytuły, często przecież wieloznaczne nie zawsze dadzą się przetłumaczyć dobrze. Wystarczy przypomnieć, że po polsku "Alien" i "Aliens" - tłumaczy się dokładnie tak samo. t.
  14. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Najfaniejszy bajer to to, ze klip jest zrobiony na lekko podkreconych assetach z samej gry. A to "tylko" mobilka. Jakich to ja czasow dozylem.
  15. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zazwyczaj pierwsze dni po release trailera to jest exclusive i nie można wrzucać nigdzie indziej. Po paru dniach/tygodniach można się chwalić. Axis już wrzucił Dead Island na swoje Vimeo np. - zależy od klienta. Poza tym ci najwięksi naprawdę nie muszą się śpieszyć. Nieoficjalnie to się rozchodzi dużo szybciej, ale nie będzie taki dziadek jak ja uczył młodzieży jak z fejsa korzystać :-)
  16. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oryginalne i ma totalnie inny klimat niż konkurencja. Bardzo fajne, nawet koślawa miejscami animacja nie przeszkadza. Przykład, że pomysł ma znaczenie.
  17. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Klicek - z samego źródła. To mały światek, szybko się wieści rozchodzą.
  18. Baggins odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kusanagi - to nie Digic a Blur tym razem. Ale mi sie i tak najbardziej w tym roku podoba trailer Dead Island 2 .
  19. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obejrzałem trailer najpierw bez muzyki - i chłopaki trochę się czepiacie. Zupełnie szczerze życzę produkcji szczęścia i po takiej walce mam nadzieję, że twórcy będą choć trochę nagrodzeni. Potem obejrzałem z muzyką, i to niestety jeden z tych bardzo rzadkich przykładów, kiedy muzyka zamiast podciągać obrazek w górę , ciągnie go mocno w dół. Mam nadzieję, że klimaty w filmie są lepiej wyważone. Symfoniczny metal ? Srsly? t. ps. Nie zmieniam jednak zdania i dalej życzę szczęścia z wynikami.
  20. Luki luki: Bo też i nie było planu specjalnie się porównywać z naszymi największymi produkcjami. Tak jak nie chwalimy się tymi dziesiątkami reklam, które wychodzą ze studia co roku, choć zdarzają się wśród nich całkiem wymagające i udane produkcje ( jak choćby cała seria reklam dla Kelloggsa z małpą Coco, czy wypuszczony wczoraj nowy Żubr - przy okazji pozdrawiam team ). Adek wykopał Risen z Fejsa stąd ten szum :-) Wina Adka :-) Plan mamy ambitny, wiemy z jakimi terminami mierzą się inne studia tego typu, jak to wszystko jest rozwiązywane na świecie ( to wszystko jest w końcu mały świat, naprawdę wszyscy się znają ) , gra się na różnych warunkach i trzeba się adaptować. Ja też wolę projekty, przy których dwa miesiące i więcej to jest czas na samą pre-produkcję, ale nie można mierzyć się tylko z wygodnymi sytuacjami. Najemnicy się nie cofają przed byle szarżą :-) Będzie więcej standardowych produkcji w portfolio, ale będzie też więcej niestandardowych - nasi drodzy fani - nie martwcie się na zapas. :-) salut t.
  21. Wrzucę swoje trzy grosze do dyskusji. Przede wszystkim uważam , że ekipa odwaliła kawał dobrej roboty i zrobienie takiego filmiku, w dwa miesiące, to jednak jest wyczyn. Może bardziej sprawnościowy niż artystyczny, ale wyczyn. Nikt tego tej ekipie nie odbierze, wiemy jakie są realia. Zawsze wychodziliśmy z założenia, że nawet kiedy z góry wiadomo, że walka będzie trudna a sukces wątpliwy to nie znaczy to, że nie należy walczyć. Nie jesteśmy jakimiś Francuzami, żeby podkulać ogony :-) Cieszy mnie skala troski u naszych krytków. Znaczy to, że logo platige nosi w sercu wielu ludzi, i chcielibyście, żebyśmy wypuszczali same epickie arcydzieła ;-) My też. :-) Zauważcie jednak pewną rzecz. W ciągu ostatnich paru lat, udało się nam, nie bez wylania hektolitrów potu przeobrazić ze studia, które robi cinematiki raz na jakiś czas, od święta, na boku swojej codziennej pracy - w studio, które ma dział poświęcony cinematikom . To był duży wysiłek i duża zmiana. Pokazała też, co mogę też ocenić patrząc na rzeczy, które pojawią się jeszcze w tym roku - że ta nisza rynkowa nie różni się znowu tak bardzo od innych. Klienci mają różne priorytety. Czasem jest to jakość, czasem jest to deadline, a czasem są to tylko słupki w excelu. Naszym zadaniem, i to zadaniem jako profesjonalistów - jest zmierzyć się z tymi priorytetami i dostarczyć to co zadowoli klienta. Są projekty przy których praca nad samym scenariuszem trwa miesiącami i sięga się wtedy do cytatów z Sołżenicyna a są takie gdzie chodzi o wypełnienie tylko standardowego schematu jak najsprawniej, w jak najkrótszym czasie. Oba rodzaje pracy to dla nas ogromna nauka i efekty tej nauki już widać i będzie widać jeszcze bardziej. Każdy projekt to nowy kawałek przerobionego poletka. Skill rośnie. Równolegle w studio powstaje jeszcze kilka innych produkcji i zapewniam, że obawy o jakość są mocno przesadzone. salut t.
  22. mandragora: Odniosę się tylko do rzeczy będącej moim zdaniem największym błedem Twoich zalożeń. Mylisz mianowicie medium z technologią jego wykonywania. Jedno z drugim się nie bije. Nie ma konfliktu - twierdzenie że "real time" wyprze film , ma mniej więcej tyle samo prawdy co twierdzenie 100 lat temu, że dźwięk w filmie zniszczy prawdziwe kino. Nic z tych rzeczy. Dźwięk wyparł*tylko kino nieme. Kino jako takie - rozwijało się jeszcze lepiej. Film jako medium też*będzie rósł. W jednym akapicie piszesz, że film traci na wartości ( co jest też dysusyjną oceną z bardzo wąskiego punktu widzenia ) a dwa akapity wyżej piszesz, że Microsoft inwestuje w seriale i tak dalej. To ja spytam. A kto będzie robił te seriale? Te filmy do gier? Te wstawki realtime? Narzędzia może i będą z czasem te same, ale to są inne media, inne zestawy umiejętności - dobry filmowiec będzie niekoniecznie dobrym twórcą gier i vice versa. Kto będzie pisać scenariusze. Kto będzie ustawiał kamery? Korporacja? Sama z siebie? Oj widać, że nie widziałeś nigdy z bliska żadnej prawdziwej korporacji. Rozrywki będzie tylko więcej i więcej. Ja bym się o przyszłość przemysłu filmowego nie martwił. Zmiany - tak. Nastąpią. Niektóre będą ogromne, ale to nie pierwszy i nie ostatni raz. Chyba, że wjedzie Putin i wyrówna. t.
  23. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swietna czołówka. Zasłużona popularność. Super.
  24. News powinien brzmieć "wyreżyserowane przez Tomka Bagińskiego i wykonane przez Juice" :-) Jakbym ja tam coś wykonywał własnymi rączkami to by to dużo gorzej wyglądało :-)
  25. Baggins odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Takie rzeczy jak helikopter kreci sie tez zeby zalatwic sprawe decyzji szybko i w montazu. Jakby go tam nie bylo to zaraz zaczeloby sie majstrowanie czy ma leciec tak, czy tak, pytania ile ta scena ma trwac, jakie ma kadrowanie i tak dalej. Wiec nie tylko podmuchy, takze gigantyczna oszczednosc czasu na decyzyjnosci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności