Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Może i cierpliwie ale szukasz nie tam gdzie trzeba, zarówno w skali forum jak i zdecydowanie w skali sieci :). Część aspektów wypowiedzi pomijam, od takich dyskusji jest inna część forum. Pozdrawiam,
  2. Gotham odpowiedział General Straw → na temat → Game Art
    Hehe, jaki inteligent. Dopieszczony, kompleksowo wykonany, cool.
  3. Fajowe, no i świetnie że część pokazałeś z "wczesnych faz" :).
  4. Gotham odpowiedział Selena → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda obiecująco, ma zgrabnie zrobioną miednicę, ciekawe podejście do postaci... wychodzi na to że przesadziłem w męskim threadzie. :) Jeśli chodzi o rady to z reguły staraj się przed rozpoczęciem pracy nad piersiami ładnie zakroić klatkę piersiową- wtedy dużo łatwiej to opanować- więcej widać i efekt jest lepszy. Inny spory minus to plecy, w przypadku takiej postaci nie musisz się aż tak mocno wczuwać we względy anatomiczne, trzeba zwrócić uwagę aby łopatki były gdzie trzeba, koniec klatki piersiowej lekko zakrojony no i koniecznie barki i kark po prostu wypukłe i gładkie- i to wystarczy dla naturalnego wyglądu, w tej chwili jest tam strasznie dużo górek i dołków bez racjonalnego wyjaśnienia. Pozdrawiam,
  5. Świetna dynamika, wydaje mi się że najsłabszą częścią jest łączenie między ciałami, ale... Nie zmienia to faktu że model jest naprawdę git. Pozdrawiam,
  6. :* btw. O, limit znaków zniknął :].
  7. Leży i kwiczy to wyrafinowany skrót myślowy, którego niezmierna konkretność jest przełamywana względami metafizycznymi- wszystko zależy od kontekstu. Jedni mogą to interpretować jako "brak żuchwy", inni pewnie jako "broda jak młotek" czy też "strasznie to płaskie", ale prawda leży dużo głębiej i łączy sobie zaburzone proporcje, braki anatomiczne z niemądrym tłumaczeniem się możliwościami kompa. Pozdrawiam,
  8. "Niedopracowane szczegóły" to akurat najmniejszy problem tej mordki, ogólna bryłka leży i kwiczy.
  9. Hmmm, tak trochę chyba za mocno pachnie cartoonem jak na DW, ale dla mnie git po całości. Jak pierwszy raz byłem w tym threadzie to zerkając na obrazki zdawało mi się że jestem na innym forum ;), taki jakiś zamyślony byłem ;P. Pozdrawiam,
  10. Postać jako całość, no naprawdę ma w sobie taki efekt wow, poza, masy, proporcje wszystko współgra ze sobą ładniutko. Są niedociągnięcia o których wspominał Luki Luki, ale zupełnie szczerze- nie mają dla mnie najmniejszego znaczenia patrząc na pierwsze screeny, postać szybko wciąga, ma w sobie wiele ciekawych elementów iiii świeżości- czyli ekstra. Druga kwestia to render i o ile zawsze miałem wrażenie że potrafiłbyś "sprzedać" renderem boxa z kilkoma extrudami, o tyle ten wydaje mi się nietrafiony, niestety nie prezentuje tego co mi się tak spodobało w pierwszych obrazkach, do tego eksponuje niedociągnięcia niewiele dając w zamian. Stylizowane shadery w realistycznej postaci też nie są dla mnie dobre tutaj. Odbiór threadu jest więc nieco słodko-gorzki ale ze zdecydowanym naciskiem na bardzo udany model. Pozdrawiam,
  11. Uhm, no dałeś czadu. Graty.
  12. Gotham odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    No te wymagania nastawione na dosyć duży przesiew zważywszy lokalizację studia :>. Mnie zastanowił inny fakt, ilu grafików macie w zespole? Bo teraz czytam że szukacie (tylko) 2 nowych grafików a wcześniej coś o setkach broni, tysiącach przedmiotów... ;)
  13. O tym dzieciakiem mnie zaskoczyłeś :), bardzo fajny. Zdecydowanie najfajniejszy model od długiego czasu. Pozdrawiam,
  14. Takie bajeczki to nie do mnie ;P. Ale progres fajny, mordka wygląda dużo oryginalniej. Tylko pracuj nad proporcjami, musisz przełamać wrażenia dużego dziecka, w końcu to straszny koleś ;).
  15. Taki jakiś zawieszony między Alexoliver'owym a stylizacją na Kolbiego- tak czy owak nic w nim Nielot'owego.
  16. O ten nowy jest dużo słodszy- no i taki prostszy w odbiorze ;). Charakterny no i super minka. A jak tam korpusik? :]
  17. Gotham odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    No bez dwóch zdań gratulacje się należą! :) No i powodzenia w dalszej realizacji projektu.
  18. Nie wnikając w nieskrywaną skromność- możesz rozwinąć skrót td? Nie jestem pewien czy dobrze kojarzę.
  19. Hmmm... Duży ten lizak.
  20. Pierwsza pracka ma bardzo wciągający nastrój, kawał solidnej roboty. Pozdrawiam,
  21. Ale dlaczego z takim uporem uderzasz w stronę realizmu? Chrzanić realizm, jest fajny jak towarzyszy czemuś ciekawemu, a tutaj to takie tuptanie w miejscu bez większego sensu. Przemyśl swoje postępowanie! :P
  22. Jest cool, trochę przywodzi na myśl prace JJJ.Mortimer'a, ale ten ostry front jest mocno charakterystyczny dla Ciebie ;). Gratulacje bardzo udanej egzekucji tego speedzioka. Pozdrawiam,
  23. Żeby to zrozumieć musiałbyś zacząć w nim pracować :D, ciągłe przerabianie do stanu używalności każdej kolejnej wersji (bez skryptów się nie obejdzie) dla kompatybilności z "obowiązującymi" wersjami, oraz obcowanie z coraz to nowymi kwiatkami to cudowna rzecz :). Ale żeby nie było- max jest cool, co prawda ten związek ociera się o SM, ale nieprzerwanie współpracujemy od pierwszej wersji ;P.
  24. Hmmm, to funkcje polyboosta wystarczyłyby na update'y gdzieś do maxa2025... Cóż, Carl widać nie ma korporacyjnej żyłki finansowej :).
  25. Kengi- jakie to prawdziwe :P...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności