Skocz do zawartości

Gotham

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gotham

  1. Gotham odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pablonardo- naturalne jest że nie muszą się układać w idealne linie ale to zupełnie niespotykane aby linie oddzielające zupełnie do siebie nie dążyły na wszystkich poziomach. Obywatel- Patrz uważniej ;), te linie co najwyżej falują, ale łączą się ze sobą. Szczerze doradzam zaprzyjaźnić się z gumką. Przy konstrukcji nie powinieneś się godzić na tak daleko idące rozbieżności, nim przystąpisz do jakiegokolwiek wykańczania spraw by to wszystko grało i stanowiło spójną całość. Pozdrawiam,
  2. Gotham odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Weź wrzuć fotkę, coś mi się wierzyć nie chce.
  3. Gotham odpowiedział IamWeasel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Doradzam turbosmooth i trzymanie siatki (przed ts'em) jak najrzadszej jak to tylko możliwe. Na początek też trzymaj się klimatów cartoonowych. Z reguły osoby zaczynające zabawę z CG mają tendencję do robienia masy zupełnie zbędnych podziałów w siatce. Często robi się też siatki od początku do końca bez ts/ms ale to wymaga sporej wprawy i wiedzy o dobrej do animacji topologii siatki. A co do problemu z surface to aby on zadziałał prawidłowo krzywe muszą się przecinać w miejscach -wierzchołków tworząc 3 lub 4ro boki (więcej informacji znajdziesz w helpie/w dziale faq na forum). Pozdrawiam,
  4. Gotham odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko zaczaję ale jak to się stało że brzuch jest... jakby z cegieł? Jak to możliwe że te linie są tak poprzesuwane?
  5. Gotham odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wygląda widowiskowo ale koszmarnie niedokładnie, poza tym nie wyobrażam sobie robić czegoś dokładnie paluchami.
  6. Gotham odpowiedział IamWeasel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Plugi jak Polyspeed mają tą opcję, w sieci też powinieneś znaleźć bez większego problemu stosowny skrypt (http://www.scriptspot.com/start.htm ?), w sumie to kiedyś sam spłodziłem taki skryptcik, tyle że zdecydowanie za toporny do publikacji. A tak na marginesie to nie stosuj tak archaicznych metod modelowania. Zainteresuj się lepiej szeroko pojętym poly modelingiem.
  7. tlo

    Gotham odpowiedział levis → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Napisać to klarowniej niż tam... to byłby już niezły wyczyn. Cóż, próbuj, większość starszych osób na forum sama "obczajała" takie rzeczy bez tutów czy czasem i helpów więc nie dziw sie że taka nieporadność jest mocno irytująca.
  8. Gotham odpowiedział iza → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niepotrzebne się stresujesz, to po prostu niemożliwe. Pozdrawiam,
  9. Gotham odpowiedział Intervain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witaj na forum- praca całkiem git, mogłeś mocniej poszaleć z teksturą twarzy i oświetleniem. Oczom brakuje życia, jakiegoś odbicia i subtelnego blinka (okularkom również). Nie jestem też pewien bryły twarzy- ale tu by się przydał render w shade. Bardzo mi się podoba teksturka i model ubranek. PS. Jaką szkołę kończysz?
  10. Gotham odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Hehe widzę że kompleksowo podeszliście do problemu, miło miło. Szkoda tylko że nie zwróciliście uwagi że geometria po prawej lewituje (wygląda jak kwestia ustawienia modeli) :). Pozdrawiam,
  11. Gotham odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie wywracaj kota ogonem, nie mówię o nauce tylko o tonie twoich wypowiedzi, który dosyć mocno odbiega od standardów... Takie straszne? Chcesz pomagać- rewelacja, tyle że thread służy do pokazywania renderów. Sytuacja-ideał była by gdybyś zamieścił swój render spełniający te wszelkie wyśrubowane "zachodnie" standardy i podzielił się jego ustawieniami. Dotychczasowe niestety wzbudzają za duże kontrowersje.
  12. Gotham odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Niby dlaczego? Idź swoim rozumowaniem, nie podobają ci się prace to - nie komentuj - proste.
  13. Gotham odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    PENdzel- Skończ już może z tym pretensjonalnym zachowaniem... Czytam to już od wczoraj i chyba nie tylko ja mam tego dosyć.
  14. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hello, mrkrzysiek- Heh, co za smutna minka, grunt to wprawa i obserwacja więc wszystko przed tobą :). -=S3B=- A fakt, zapomniałem że można z ftp ściągać :). CzAk1- Korzystam z autorskiego maxscriptu zamieniającego materiały (o prostszy trudno- jeśli jest nadany A to nadaj B i odwrotnie), jeden z nich ma po prostu zerową widoczność. Można to osiągać na wiele innych sposobów, korzystam z tego ze względu na jego uniwersalność i prostotę w dostosowywaniu do różnych sytuacji. Tak w ogóle to bazowo w maxie alt+x włącza półprzezroczystość -brakuje tutaj jednak prostego sposobu zmiany stopnia przezroczystości. A co do reszty to tak jak już Nielot napisał :). Pozdrawiam,
  15. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    DarCon- Nie jest źle :), co prawda trzeba przyłożyć troszkę cierpliwości by zacząć ściąganie (odświeżanie strony), ale jak już się uda to idzie bardzo ładnie (testowałem). Pozdrawiam,
  16. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hello, Predator- Thx ;), ciekaw jestem jak tam wrażenia. Salvator- Bardzo miło słyszeć :). A co do polyspeed to działa stara maksyma... Nie wiesz gdzie szukać to szukaj na cgtalk ;). Doradzam ten thread: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=162244&highlight=polyspeed ASY2002- Jeśli ten tut o rigowaniu dojdzie do skutku to model będzie pewnie "w zestawie", w końcu na czymś trzeba potrenować. A co do polyspeed to nie jestem osobą upoważnioną do jego rozpowszechniania, autor naprawdę nie robi problemów z udostępnianiem bety do testów, a już na pewno jeśli prezentuje się jakiś konkretny poziom. Nielot007- Doradzam sporo cierpliwości ;), materia tutów wymusza naprawdę długi czas powstawania. Kulfer- Hehe spox, w końcu każdy ma swój gust, ale co do wielkości to się nie zgodzę, przy założeniu że używa się łącza stałego nie uważam by to była jakakolwiek bariera :). CzAk1- Thx, czekam zatem na wrażenia. ;) Shogun 3D- Przykro słyszeć, kiedyś miałem podobny problem z jakimś plikiem, pomogła zmiana programu w którym ściągałem, getright, operka, jakiś lisek... cokolwiek. Weinert- Jedyne co mi przychodzi do głowy to problem z codec'iem, z tym nie powinno to już sprawiać żadnych problemów: http://files.divx-digest.com/software/codec/DivXPro521.exe Pozdrawiam,
  17. Gotham odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bleh, brakuje kameleonka, taka sprawna, subtelna pracka była by powiewem świeżości w z.galerii. PS. Kto obecnie decyduje o doborze prac?
  18. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hello, troszkę późno ale wreszcie mam czas odpisać: bl0ndynek- Krisiak myśli o nakręceniu zrigowania, ale to na razie jest w fazie ogólnego planowania. Chveti- Thx :), Jak tam wrażenia? Sanki- Thx, główny dodatek to właśnie beta polyspeed (plug wspomagający modelowanie), poza tym w maxie kręci mi się sporo maxscriptu. Krzyhhh- Thx, po prostu wydaje mi się że w sieci jest dość tutów prezentujących podstawowe funkcje, z założenia chciałem się skupić na pokazaniu jak można ich użyć by szybko postawić postać. ;) nielot007- Thx :), co do czasu to ciężko powiedzieć- zgrany materiał ma ogólnie 4ry godziny 20 minut (wraz z częściami nie użytymi w tutorialu, oraz fragmentami modelowania z których zrezygnowałem (zacząłem dodawać detal, ale pokrycie całej postaci za długo by trwało)) więc myślę że ogólny czas (uwzględniając drobne rzeczy robione bez zgrywania) można szacować na 4:30 do 5 godzin. Koncept umieszczam za zgodą autora: http://members.lycos.co.uk/prosteftp/rzuty.jpg Pionier- Thx, koncepty wyżej ;). DaveBorck- DivX 5.1.1 :). ASY2002- 1) Już są ;) 2&3) Przyznaję że może odbywać się to szybko... Szczerze mówiąc tak długo używam "media player classic" że zapomniałem że nie każdy soft ma możliwość spowalniania/przyśpieszania materiału, w domyśle czas miał być możliwie krótki by szybko i przyjemnie móc to obejrzeć- z możliwością dostosowania prędkości odtwarzania do własnych potrzeb. 4) Filmik pewnie poleży sobie w sieci parę lat, myślę że taka wielkość z czasem będzie coraz bardziej... normalna? ;) BTW. Zgrany materiał ma ponad 3GB... 5) Tak jak w punkcie 2&3, osobiście doradzam wspomniany tam soft. 6) Thx :). 7) Patrz część do Krzyhhh'a. DraB- Soft jest w trakcie beta testów, doradzam kontakt z autorem: [email protected] olej- Proszę bardzo :). RA- Thx, paradoksalnie starałem się modelować... wolno i bez zrywów by po przyśpieszeniu nie wyszło skrajne strobo ;), niestety nie zawsze się udawało ;). Przyśpieszenie jest x6. Stopy są takie z premedytacją, chęć dania im cartoonowej-bryłowej formy zwyciężyła, ale oczywiście rozumiem że nie każdemu muszą przypaść do gustu. :) PS. Parszywie się modeluje ze świadomością zgrywania ;). Kris_R- ;) Dzięki. Knysha- Thx, szczerze dopinguję, szkoda że swobodna organika jest tutaj straszną rzadkością. Georgas- Dzięki, prośba spełniona ;). Pozdrawiam,
  19. Gotham odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jaras- Thx :). Shogun 3D- Camtasia dobrze się spisze :), przy czym ostateczny wybór kodeka zależy tylko od tego co zgrasz- co się będzie dziać na ekranie, jaka część pozostanie statyczna etc. W tym przypadku zdecydowałem się ostatecznie na DivX5- ze względu na bardzo dynamiczny charakter materiału, ale zawsze najlepiej jest po zgraniu po prostu potestować różne kombinacje kodeków/rozdzielczości. KLICEK- Ehhh szkoda, cała zabawa w tym przypadku to nie efekt a powstawanie... ale rozumiem :). yeroo- W tej sprawie najlepiej by było jakbyś napisał do admina F3D, na pewno optymalnie rozwiąże problem (wydaje mi się też że niektóre softy dają sobie radę ze wznawianiem takich połączeń). Nielot007- W końcu i siateczki z dedykacją ;)... EDIT: Ziomuś- Bardzo miło to słyszeć :]. Może w przyszłości nagrywając coś krótszego zdecyduję się na nagranie komentarza, ale to na pewno nie w najbliższej przyszłości ;). Pozdrawiam,
  20. Hello, Fiu, bardzo dawno obiecany... I wreszcie opublikowany tutek o modelowaniu postaci. Przy czym celem nie była nauka funkcji czy prezentacja interfaceu lecz ukazanie swobodnego modelowania w środowisku Polyspeed. Modelowanie generalnie ograniczyło się do dwóch dosyć krótkich sesji (z różnych powodów dosyć oddalonych od siebie czasowo). Przy czym stworzony model nie wyczerpuje konceptu zrobionego przez Krisiaka, raczej swobodnie unosi się między nim, limitem objętościowym tego typu materiału a niedopowiedzianym szkicem z paroma mocniejszymi kreskami. Cóż, pozostaje mi zaprosić zainteresowanych tataj: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dftp.php?id=263&o=0 Pozdrawiam,
  21. Gotham odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    R2d2- Zdradzę ci tajemnicę tylko tszzzz... Im będziesz lepszy tym większe pierdoły będą ci wytykane... ;)
  22. Gotham odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sumie reanimator już całkiem konkretnie pisał o co chodzi, ogólnie to nie jest poziom problemu w którym postać nie przypomina orka- kiedy to można strzelić wymieniankę co jest gdzie do zmiany, model jest na poziomie w którym o charakterze decydują niuanse i wiele zależności między różnymi elementami, jak autor się tym nie zajmie to wymienianka nie wniesie za dużo dobrego. Koncept to dla mnie elitarna maszyna seryjnego mordu, w przypadku modelu odczucia idą raczej w lekkie zniewieściałość z nutką komizmu (bardzo duże buty). Może żeby zobrazować rodzaj problemu przykład... Jak się popatrzy na chłopaczków idących do wojska i ludzi wracających z długich wojen... To umiejscowie ucha czy długość kończyn się nie zmienia... a charakter już na pierwszy rzut oka jest zupełnie inny (+zmiany objętościowe ;) ). Chociaż w tym przypadku problemy wchodzą też w zdecydowanie za bardzo ludzką budowę. Bleh, coś nie idzie mi dzisiaj postowanie... Więc to by było na tyle. ;) Pozdrawiam, PS. Uczyć to się nigdy nie przestaniemy :].
  23. Gotham odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem o co chodzi z tą manią sprowadzającą proporcje do wysokości głowy do wysokości ciała... Proporcja jest szeregiem zależności... każdego elementu postaci do wszystkich innych i nie tylko w względach wysokości co i (może przede wszystkim) objętości. Nie mają wynosić ileś tam tylko ze sobą współgrać... Oczywiście prezentując jakiś zamysł, konwencję czy konkretną charakterystykę postaci. A co do tego orka to zgodzę się z Reanimatorem, proporcje w tej postaci nie grają, a już na pewno nie są takie jak na konceptcie. Co jednak nie zmienia też faktu że sporo fajnego CG postawiłeś :), podobają mi się zdobienia, ta na szyi wyszła bardzo czysto i zgrabnie, no i minka księżyca jest zabójcza ;). Pozdrawiam,
  24. Gotham odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cóż, muszę się przyznać że o jednośladowej motoryzacji nie mam bladego pojęcia... Po prostu porównałem to co załączyłeś z renderem. :) Ogólnie to na pewno nikt tutaj nie chce ci dopiec ;), myślę że jak zrobisz parę modeli lp w naturalny sposób załapiesz pewne kwestie :). 1000faców to nie jest znowu taka tragedia. Pozdrawiam,
  25. Gotham odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek dobrze ci radzi (chociaż osobiście jeszcze inaczej bym to zorganizował).... pomijając fakt że takie rozwiązanie wewnętrznej części kół ma od metra niepotrzebnych face'ów to jeszcze nijak ma się do oryginału -mogły by schodzić się tak jak u Predatora, odzyskasz mnóstwo faców które są dramatycznie potrzebne na innych częściach. "Ja pokazalem na jaśniejszym i od razu pojawiły sie krzyki, że kanciaste." Mam wrażenie że pierwszy render jest na czarnym a ftorek już wtedy napisał że są kanciaste. Trochę mnie zabiło że ten motor się bardzo słabo pokrywa z referencją i tu nawet nie chodzi o detale co o wiele proporcji. Osobiście uznał bym że to jakiś inny model.. Ale sam podrzuciłeś referencję... Jestem ciekaw jak to wyprowadzisz z teksturkami (btw. To chyba nie jest motocykl do motocrossu), w sumie przy takim polycountcie najwięcej zależy właśnie od teksturek... Cóż dużo wytrwałości życzę i pozdrawiam :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności