Zawartość dodana przez Gotham
-
WiP: teledysk
Mati jakoś nie masz ochoty nawiązać ze mną dialogu- ale jedna sprawa cały czas mnie strasznie nurtuje. Może bez zbędnego ściemniania przejdę do esencji zagadnienia. Ten niebieski psiak to z togo co wyczytałem Twój model pod tę animę (pisałeś że do finału poprawiłeś mini drobiazgi), drugi obrazek to psina z animy. Myślę że kwestia znaku równości nie pozostawia żadnych pytań. Jest za to inne pytanie: Uważasz forumowiczów za idiotów? Wybacz ale za długo żyję by uwierzyć w Twoje nagłe olśnienie i po błądzeniu i zbabraniu proporcji szybkim wspięciu się parę poziomów wyczucia wyżej. Fajnie że już napisałeś że Łukasz przemodelowywał Twoje modele- pytanie tylko jakim prawem nazywasz się autorem modeli w animacji?
-
Maya czy Max
No to dodajmy fakt że ja nie mam problemu w pracy na mayce ;)
-
Maya czy Max
Temat jest arcy ciężki do ugryzienia, ale zgadzam się po części z dzudzu- fakt że jest ciężki nie oznacza że trzeba go dławić na siłę.... Osobiście wychowałem się na 3d studio, a potem na Lightwave i 3ds Max. Ciekawski ze mnie ludzik i cosik zrobiłem w niemal wszystkim... Nie marudził bym jakbym miał pracować w którymkolwiek z nich, jednak zawsze jak mam wybór- wybieram Maxa i do niego jednak wracam. Przechodząc do pointy od dłuższego czasu dochodzę do wniosku że w środowisku domowym ciężko wykorzystać narzędzia świetnie sprawdzające się w dużych wyspecjalizowanych zespołach w wytwórniach, mam wrażenie że maxiak najlepiej się na tym polu sprawdza. Co z tego że masz coś czego sam nie jesteś w stanie optymalnie wykorzystać. -Takie moje dumańsko ;).
-
speed painting
Bigi- ty weź tutaj nie wprowadzaj zamieszania, jak umarł to wskrześ ;). 3h? A co to za speed ;).
-
Drobne animki
Hehe, rozkręcasz się ostro chłopie. Bardzo fajne. Jak dla mnie tylko początek odstaje, upadek wydaje mi się za twardy... Brakuje mi bardziej miękkiego zawieszenia ;), a potem wahadłowego ruszenia w przód (co było by wynikiem)- późniejsze zrywane ruchy to już klasa. Gratulacje. Pozdrawiam,
-
WiP: teledysk
Każdy ma prawo do własnego zdania, zdało by się to jednak szanować. Mati- tak z ciekawości, jak byś określił (procentowo) swój udział w projekcie (w ostatecznym efekcie)?
-
speed painting
Dwa de nie tylko dla dwadeszczkaów!!! Dwa de nie tylko dla....
-
5000 members
np. o maskach Piotra Karwasa (a anima też odniosła sukces), jest tego więcej ;) PS. Pojedynek na gołe klaty? LOL
-
Skinnowanie postaci do gry
Z moich doświadczeń mogę wysnuć tylko jeden wniosek.... Zależy co wymyślili programiści... W każdej produkcji jest inaczej + inne uzasadnienia. Pozdrawiam,
-
5000 members
Jaras- Ale kto powiedział że to do ciebie? Spokojnie...
-
5000 members
Kółko anonimowych grafików się rozrasta.... Grunt to mieć wszystkim wszystko za złe. :)
-
Postać 3d: Adolf Hitler do filmu dokunetalnego.
Przyjemny model, jeśli idziesz "bezkompromisowo" to przeczytaj poniższą listę, jak nie to przeskocz do ostatniego akapitu ;). Ucho jest źle osadzone i o złym kształcie, nosek za mały, za słabo podkreślony koniec żuchwy, za chuda szyja, ubranko jest zdecydowanie za słabo ściągnięte w pasie (wygląda jak grubasek), bucioki mają za mocne fałdy i nie są ściągane przy kolanie, kołnierzyk zawsze miał wyżej, jest ogólnie za niski. -ta lista jest tylko i wyłącznie aby ci pomóc, to nie żaden atak ;). Model jest rozpoznawalny co się niewątpliwie chwali, mam nadzieje że zwieńczysz go naprawdę fajnymi teksturami. Miłej pracy. Pozdrawiam,
-
Usta
Weld jest dostępny z zakładki wierzchołków (Vertex), ale to nie jest odpowiednie wyjście (nie optymalne) bo masz bardzo wiele wierzchołków (zbędnych) na krawędziach- więc przejdź na poziom wierzchołków, pozaznaczaj je i wciśnij backspace (remove). Pozdrawiam,
-
WiP: teledysk
Super że Łukasz znowu coś prezentuje, naprawdę bardzo ciekawe rzeczy wyłuskał z mało ciekawych modeli. Bardzo się chwali :).
-
Postac 3d: Pies
Muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
-
scena 3d: apc
Uncle ale ty zasiądź do shaderków bo pomordowałeś się z modelem (udanie :) )... a wygląda przez nie jak model z tekturki. Osobiście też nie zgadzam się z takimi otarciami/odpadającą farbą? toć to pojazd wojskowy a nie fso... Na dzisiejszych takie nie powstają ;). Kojarzę go jako strasznie masywny pojazd bojowy i na razie wszystko poza modelem do tego wizerunku nie pasuje... No ale tyle mojego marudzenia. Pozdrawiam,
-
Portret: Portret myszy :)
Jak dla mnie- twoja najlepsza praca, malec ma fajny pyszczek- taki z charakterem ;). Minusy to od wysokości medalionu w dół... Wygląda bardzo chaotycznie i nieciekawie.
-
Matte Painting WIP - Góry
No ale kto powiedział że tyczy się to tylko samochodów ;)... A opuszczając OT... Co do pracy to nie rozumiem jednego... Czemu nazwałeś to matte paintem, przecież to jest ilustracja....
-
Matte Painting WIP - Góry
Jestem mocno za, tyle że realia tego nie potwierdzają. No chyba że mówimy o tysiącach odtwórczych kopii "czadowych" tutoriali.
-
Matte Painting WIP - Góry
No właśnie, po co?
-
obiekty 3d: Real Demo
Jak rozumiem chcesz pracować przy low poly? Szczerze to pozerkaj na grafikę w obecnych gierkach i powiedz jaki pracodawca (chcący oczywiście grafiki możliwie jak najlepszej) będzie zainteresowany takimi modelami? Podejdź samokrytycznie i na razie potrenuj mocno... Pozdrawiam,
-
speed painting
O malarstwie pan kiedyś coś czytał? Otarł się pan chociaż? Czy tylko pan tutaj od wysypywania zboża na tory?
-
postać 3D:Virtual Smile
Bardzo fajna mordka, ładnie konsekwentnie ją wydłubałeś, nie rozumiem tylko czemu zrobiłeś dolną wargę taką ostrą :), ale może kwestia gustu. Ja chyba bym jej nie kończył, ma błędy ale razem z faktem że to speed- dodają uroku ;). PS. Kto jest autorem konceptu? bo mordka mi się kołacze a nie mogę skojarzyć...
-
Silver Award : Widokowka z jeziorkiem.
Bardzo fajny nastrój ale chyba za długo nad tym miejscami siedziałeś.... Ogółem podoba mi się ;).
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Klicek- Dłoń nieciekawa, ale charakterek bardzo fajny, w ogóle uzupełniając zaległości widziałem parę ciekawych twoich speedów. Gratulacje :)