Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Nie znam niestety innych do Blender, ten widziałem z ciekawości.
  2. @McGavish dziękuję! :) Jako, że nie potrafię jeszcze teksturować i renderować tego typu elementów o czym pisałem w poprzednich moich tematach, zatem z tą wiedzą @kliment woroszyłow zaproponował wykonanie testu materiału jednego z elementów za co bardzo mu dziękuję gdyż sam cieszę się niezmiernie gdy na niego patrzę. Podsumowując, jeśli chodzi o materiał to pytanie proszę kierować do Wojtka, bo to jego dzieło :) Co do otworu, to otwory takie wycina się na sam koniec, w zależności od skomplikowania siatki modelu. Jeśli siatka nie jest jakoś bardzo pofałdowana, można wycinać bez uprzedniego zagęszczania. Jeśli jednak siatka jest dość skomplikowana i otwór jest sporej wielkości, należy zagęścić ją uprzednio TurboSmooth - Interatios: 1, Convert to Editable Poly i dopiero wycinać. Szablon to zwykły ngon ustawiony nad modelem, nie przyklejasz go do siatki modelu, wycinasz za pomocą CUT TOOL z włączonym snap to vertex. Następnie kasujesz powstałe poligony i zaznaczasz EDGE/krawędzie otworu, z wciśniętym SHIFT wyciągasz je wgłąb otworu i skalujesz aby wyrównać.
  3. Jestem w trakcie modelowania łoża i taki oto test materiału by @kliment woroszyłow
  4. Fajne te szklane drzwi i dach. Twój koncept?
  5. 2013 odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To zależy, mnie się bardzo podobają :)
  6. 2013 odpowiedział L3SZ3K → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Upewnij się w ogóle czy masz ustawiony Nitrous.
  7. w takim razie... bmw = bardzo mały wóz I go nie widać :D
  8. @arturprx2 bardzo fajna złotówka! Pokaż proszę model. @plasti nie widać BMW
  9. Uchwyty o których mowa zostały już pogrubione co widać na ostatnich screenach :) Jeśli chodzi o wygięcia czy nierówności (bo rzeczywiście czołg ten do najrówniejszych nie należy) to zajmę się tym na samym końcu. Na chwilę obecną modeluję go tak jakby był to szwajcarski zegarek :)
  10. 2013 odpowiedział cecille → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skopiowałem moje wypowiedzi z innych postów. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Prosze bardzo oto tutoriale które powinieneś przerobić na start. Introduction to 3ds Max 2014 Jeśli chcesz zobacz cały, ale proponuję zakończyć naukę na filmie nr. 29, resztę zobaczysz gdy nauczysz się modelować. http://www.digitaltutors.com/tutorial/1154-Introduction-to-3ds-Max-2014 Następnie seria Quick Start Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 1 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1225-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-1 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 2 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1226-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-2 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 3 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1227-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-3 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 4 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1228-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-4 Quick Start to Modeling in 3ds Max: Volume 5 http://www.digitaltutors.com/tutorial/1235-Quick-Start-to-Modeling-in-3ds-Max-Volume-5 Kolejnym kurs do zobaczenia będzie: Introduction to Modeling in 3ds Max http://www.digitaltutors.com/tutorial/1180-Introduction-to-Modeling-in-3ds-Max-2014 Po przerobieniu tego materiału będziesz miał solidną wiedzę odnośnie modelowania, i będziesz mógł przystąpić do czegoś bardziej skomplikowanego. Next-Gen Weapon Modeling https://www.3dmotive.com/f1111 A tutaj masz swój ostateczny kurs modelowania od 3D Palace. BMX Motorcycle Sub Division Modelling http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-1.html http://shop.3d-palace.com/3ds-max-tutorials/bmx-motorcycle-sub-division-modelling-in-3ds-max-set-2.html Po zobaczeniu tego materiału powinieneś już dobrze modelować. Oglądaj i modeluj, samo oglądanie nie utrwali Ci przyswajanej wiedzy, w pewnej chwili będzie tego tyle, że zaczniesz się gubić. Rób sobie zatem notatki, notuj skróty klawiaturowe, notuj wszystko! Nawet jeśli coś wydaje Ci się proste, ale jest zakopane w czeluściach 3ds Max zapisz sobie lokalizację tej funkcji. Tu nie chodzi o to, że nie rozumiesz jak to działa, ale o to, że za chwilę będziesz miał 10 innych podobnych funkcji do zapamiętania. A jeśli chodzi o YouTube to proszę bardzo fajny kurs modelowania kolimatora, ale aby się za niego zabrać powinieneś już coś wiedzieć o modelowaniu. -------------------------------------------------------------------------------------------------- http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94173&p=1209754&viewfull=1#post1209754 Ale proszę oto kilka innych. Modelowanie samochodu. Tutoriale od Ben Tate http://www.bentateonline.com/ Na CGTUTS jest tona dobrych tutoriali. http://cgi.tutsplus.com/categories/3d-studio-max Warto zobaczyć serię od Mike Pickton 100 tips to an easier 3ds max life. Lista stron z płatnymi tutorialami. http://www.zbrushworkshops.com/ http://kelbyone.com/ https://cmivfx.com/store/ http://www.ctrlpaint.com/ http://www.gameinstitute.com/ http://www.fxphd.com/ http://www.3dbuzz.com/ http://vrayart.com/wp/ http://cgcookie.com/max/ http://www.cgcircuit.com/index.php https://www.3dmotive.com/library_guest http://3dquakers.com/web/ http://www.evermotion.org/ https://www.video2brain.com/en/ http://www.digitaltutors.com/11/index.php http://www.cgmwonline.com/ http://eat3d.com/ http://www.3d-palace.com/ http://www.gnomonschool.com/ http://www.lynda.com/ Powodzenia.
  11. Aktualizacja bardziej istotna dla mnie niż dla was :) Ale aby było jak należy to wstawiam. Poprawiłem jeden element, który składa się z jednej części a nie z dwóch...
  12. Świetne modele, siatki wywołują mój uśmiech, rewelacja!
  13. 2013 odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Posłuchaj sobie tego, wiele świetnych motywów, moja ulubiona muza z amigowych gier. I jeszcze to uwielbiam.
  14. @PiotrMP006 dziękuję! Spawy powstaną jako ostatnie.
  15. 2013 odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne efekty! Co to za muzyka przygrywała?
  16. Dziękuję @Pixel-Factory! :) Kolejny element zakończony, czas na lufę.
  17. @PiotrMP006 jak już wspomniałem pokażę siatki z chwilą ukończenia wieżyczki, czyli w tym tygodniu :)
  18. Dziękuję! :) Na dolnym screen znajduje się materiał który widzisz na screenach. Do modelowania korzystam z górnego, jest nieco jaśniejszy i mniej świeci, dobrze widać najmniejsze zniekształcenia.
  19. bardzo dziękuję! :)
  20. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Cudowny klimat, przepiękne rysunki!
  21. 2013 odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mnie się podobało, dla mnie takie rzeczy są nieosiągalne, no i nie dostrzegam błędów o których mówicie, i że wygląda nie jak na dzisiejsze standardy przystało, dla mnie wygląda bardzo dobrze.
  22. 2013 odpowiedział wojtalala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie pojawiają się także w chwili gdy chcesz przesunąć model za pomocą Select and Move?
  23. 2013 odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Moja rada to nigdy nie robić tego samego co w tutorialu. W tutorialu modelowany jest widelec, Ty robisz widły. Mam na myśli to aby wykorzystywać nauczone techniki, i stawiać sobie wyzwania, w modelowaniu jest wiele takich wyzwań, każda skomplikowana bryła wymaga wcześniejszej analizy, rozłożenia na części, i dopiero po takim zastanowieniu można modelować. Zatem zawsze rób coś innego, wtedy i lepiej się nauczysz i nikt nie powie, że byłeś prowadzony za rączkę.
  24. 2013 odpowiedział rasie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czyściutko, i ładne kadry! imo piąty render ma najlepszy klimat! PS. Lubię jak jest równo! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności