Zawartość dodana przez 2013
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Znam ten plugin, niestety nie korzystam z Cinema 4D, ale dziękuję za info.! Interesują mnie głównie techniki modelowania w 3ds Max :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Cześć Przygotowałem na dzisiaj takie oto elementy, pojemnik i linę. Lina powstała jako pierwsza, jeszcze zanim zacząłem modelować rewolwer :) Chętnie usłyszałbym wasze sposoby na modelowanie lin tego typu! Modeluję już wannę! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Bardzo dobre fotografie, dziękuję!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Jeszcze raz bardzo wam dziękuję! @medwed widziałem już te rysunki, mam pdf, który zawiera je wszystkie oraz wiele innych. Obecnie zastanawiam się nad budową wentylacji silnika, znaczy się tym okratowaniem, które widać z tyłu IS'a, ono jest 3 poziomowe, góra i dół płaskie elementy środek stalowe okrągłe pręty. Ale jak to ze sobą jest połączone ciężko wyczuć. Aż dziw bierze, że nie ma żadnej strony gdzie pokazana jest renowacja IS'a, czyżby nikt nie podjął się tego zadania...
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziękuję zapiszę sobie, ale powiedz mi proszę, co wpisałeś w google po rosyjsku, że trafiłeś na te materiały?
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Ja także szukałem pisząc w po rosyjsku. Jakie były wasze frazy?
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@jatat Nie mam pojęcia, będę musiał o tym poczytać. @McGavish Na razie planuje zakończyć modelowanie czołgu, silnik może powstanie gdy zakończę czołg, bankowo nie będę zaczynał modelowania silnika na obecnym etapie. A jeśli chodzi o silnik który chce wymodelować, to śmiało może być ten najnowszy, i tak nikt nie zwróci uwagi z którego roku jest ten IS, jedyna rzucająca się w oczy różnica pomiędzy ver. z 1945r. a nowszymi to ochraniacze na gąsienice i montowane drobiazgi jak np. haki. W ogóle to serio nie mam pojęcia jak wy wpadacie na takie galerie, pewnie, że się przyda dziękuję! Jaką frazę wpisałeś w google, że odniosła cię do tej galerii?
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@medwed, bardzo Ci dziękuję! Muszę przyznać, ze masz ogromne szczęście do szukania referencji! W jednym temacie znalazłeś więcej zdjęć z wnętrza IS'a niż ja przez ten cały czas, a szukałem doprawdy długo! Niestety te dwa zdjęcia to zdecydowanie za mało abym zabrał się za modelowanie silnika, nie widać tam zbyt wiele. Ale za to inne rzeczy widać pięknie! @McGavish zasięgnąłem informacji, i ten peryskop który podałeś ponoć nie był montowany w IS-3.
-
Bf 109 G-8
Bo silniki to serca pojazdów, elegancko się zapowiada, ja też bym chciał silnik do IS'a zrobić, ale trafiłem tylko na jedno zdjęcie.
-
teczka3d - Selena
Czytałem, ze i gra zacna, a to już bardzo fajnie gdy takie ładne rzeczy trafiają do dobrej produkcji, gratulacje! :)
-
Jakie funkcje często "monitorujecie"
Bardzo przepraszam za zwłokę, kompletnie wyleciał mi z głowy ten wątek i zapomniałem odpowiedzieć! Uwielbiam QUAD MENU, i mam bardzo wiele narzędzi pod nim, moje menusy są już tak wielkie, że nie chcę już więcej na nie wciskać, może jak kupię myszkę z większą ilością przycisków to tak zrobię. Czekam na dalsze postępy twojej pracy, bardzo jestem ciekaw co tam przygotujesz :)
-
Bf 109 G-8
Jeszcze milion drobiazgów i będzie gotowy! :D Ładnie wyglądają skrzydła od spodu!
-
Jakie funkcje często "monitorujecie"
Super pomysł! Ja bardzo chciałbym zobaczyć ilość zaznaczanych vertexów, edges, faces, nie lubię sprawdzać na panelu po prawo! Jakiś czas temu wpadłem na pomysł "custom menu", gdzie user mógłby dodawać buttony np. z modyfikatorami, niestety nie znam nikogo kto mógłby to zrobić. Może Ty kiedyś zechciałbyś coś takiego napisać? Wydaje mi się to fajnym i funkcjonalnym rozwiązaniem. Na poniższym screen widać jak to sobie wyobraziłem. PS. Co to za menu po lewo? "random, grid" , nie widziałem wcześniej czegoś takiego!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziekuję za info. jutro się zapoznam! Gwintowane są ładniejsze :) Dziękuję! Poczytam sobie jutro, dzisiaj już nie dam rady :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Bardzo mi miło, dziękuję! :) Na wieży są trzy osłony peryskopów, dwie znajdują się na włazach i jedna po lewej stronie.
-
Scena 3D: Ubott U-35
Wspaniała scena, świetne modele, niesamowity warsztat Panowie, gratulacje!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Modelowanie wieży zakończone, oczywiście zapomniałem o śrubkach przy antenie, ale reszta jest chyba na miejscu :) Nadal nie mam referencji peryskopu i trochę mnie to martwi, miałem nadzieję go wymodelować. Jutro postaram się zrobić zarys wanny, i powoli robić to co na niej spoczywa, zostało jeszcze wiele blaszek do wymodelowania. Zapraszam do galerii, przygotowałem zylion screenów... :)
-
3ds max i ukrywanie obiektów
Naucz się korzystać z Outliner >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Zapoznaj się także jak działają grupy w 3ds Max, selekcja wielu elementów będzie wtedy dla ciebie wygodniejsza, a dzięki temu szybciej można chować część modelu nad którą obecnie nie pracujesz. Nieodzownym jest także Isolate Seelction Alt + Q (ikona żarówki na dolnym pasku).
-
seams uv / seamless textures
Mapowanie cylindryczne to za mało. Ja bym zrobił to w następujący sposób. 0. Dodaj modyfikator Unwrap UVW 1. W oknie 3ds Max zaznacz szew po wewnętrznej stronie ramienia, oraz "okręgi" na spodzie i od góry ramienia, tak jak to pokazałem na walcu. 2. Skorzystaj z Convert Edge Selection To Seams, znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 3. Otwórz UV Editor 4. Zaznacz "okręgi" i skorzystaj z funkcji PLANAR MAP, znajduje się w zakładce PROJECTION OKNO 3ds Max 5. Teraz zaznacz jeden poly na reszcie ramienia i skorzystaj z funkcji Expand Polygon Selection To Seams znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 6. Skorzystaj z PELT MAP znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 7. Zaznacz wszystko i skorzystaj z RELAX by Edge Angles albo Polygon Angles (zależnie, które lepiej będzie działać, sam zobaczysz) Zmień ustawienie Amount 1,0 Funkcja RELAX znajduje się w zakładce TOOLS. OKNO Edit UVWs 8. Ponownie zaznacz wszystko i skorzystaj z funkcji RESCALE ELEMENTS znajduje się w zakładce Arrange Elements OKNO Edit UVWs
-
Pojazd 3D: BMW 3/15 DA2
Bardzo ładnie, gratulacje!
-
seams uv / seamless textures
Przypuszczam, że skorzystałeś z modyfikatora UVW Map a powinieneś skorzystać z modyfikatora Unwrap UVW. Najlepiej jest przeciąć model ręcznie, aby nie było widać szwu, linię cięcia robisz pod pachą. Jeśli model ma już jakieś UV najlepiej jest się go pozbyć za pomocą modyfikatora UVW Mapping Clear Modifier. Czyli korzystasz z tego modyfikatora a następnie konwertujesz model do Editable Poly i dopiero nakładasz modyfikator Unwrap UVW. Model nie jest jakoś wielce skomplikowany pokazałem zatem jak to wygląda na przykładzie walca. Tutoriale >>> http://www.pinterest.com/pierrebenjamin/unwrapping-and-baking-techniques/
-
Scena 3D: Dark Knight
Bardzo ładna scena, gratulacje dla wszystkich uczestniczących w tworzeniu tej pracy!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@Reynevan dziękuję!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Całość fajnie byłoby wydrukować :) Właśnie dostrzegłem brak otworów w elemencie pod deklem!!!