Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Znam ten plugin, niestety nie korzystam z Cinema 4D, ale dziękuję za info.! Interesują mnie głównie techniki modelowania w 3ds Max :)
  2. Cześć Przygotowałem na dzisiaj takie oto elementy, pojemnik i linę. Lina powstała jako pierwsza, jeszcze zanim zacząłem modelować rewolwer :) Chętnie usłyszałbym wasze sposoby na modelowanie lin tego typu! Modeluję już wannę! :)
  3. Bardzo dobre fotografie, dziękuję!
  4. Jeszcze raz bardzo wam dziękuję! @medwed widziałem już te rysunki, mam pdf, który zawiera je wszystkie oraz wiele innych. Obecnie zastanawiam się nad budową wentylacji silnika, znaczy się tym okratowaniem, które widać z tyłu IS'a, ono jest 3 poziomowe, góra i dół płaskie elementy środek stalowe okrągłe pręty. Ale jak to ze sobą jest połączone ciężko wyczuć. Aż dziw bierze, że nie ma żadnej strony gdzie pokazana jest renowacja IS'a, czyżby nikt nie podjął się tego zadania...
  5. Dziękuję zapiszę sobie, ale powiedz mi proszę, co wpisałeś w google po rosyjsku, że trafiłeś na te materiały?
  6. Ja także szukałem pisząc w po rosyjsku. Jakie były wasze frazy?
  7. @jatat Nie mam pojęcia, będę musiał o tym poczytać. @McGavish Na razie planuje zakończyć modelowanie czołgu, silnik może powstanie gdy zakończę czołg, bankowo nie będę zaczynał modelowania silnika na obecnym etapie. A jeśli chodzi o silnik który chce wymodelować, to śmiało może być ten najnowszy, i tak nikt nie zwróci uwagi z którego roku jest ten IS, jedyna rzucająca się w oczy różnica pomiędzy ver. z 1945r. a nowszymi to ochraniacze na gąsienice i montowane drobiazgi jak np. haki. W ogóle to serio nie mam pojęcia jak wy wpadacie na takie galerie, pewnie, że się przyda dziękuję! Jaką frazę wpisałeś w google, że odniosła cię do tej galerii?
  8. @medwed, bardzo Ci dziękuję! Muszę przyznać, ze masz ogromne szczęście do szukania referencji! W jednym temacie znalazłeś więcej zdjęć z wnętrza IS'a niż ja przez ten cały czas, a szukałem doprawdy długo! Niestety te dwa zdjęcia to zdecydowanie za mało abym zabrał się za modelowanie silnika, nie widać tam zbyt wiele. Ale za to inne rzeczy widać pięknie! @McGavish zasięgnąłem informacji, i ten peryskop który podałeś ponoć nie był montowany w IS-3.
  9. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bo silniki to serca pojazdów, elegancko się zapowiada, ja też bym chciał silnik do IS'a zrobić, ale trafiłem tylko na jedno zdjęcie.
  10. 2013 odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czytałem, ze i gra zacna, a to już bardzo fajnie gdy takie ładne rzeczy trafiają do dobrej produkcji, gratulacje! :)
  11. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo przepraszam za zwłokę, kompletnie wyleciał mi z głowy ten wątek i zapomniałem odpowiedzieć! Uwielbiam QUAD MENU, i mam bardzo wiele narzędzi pod nim, moje menusy są już tak wielkie, że nie chcę już więcej na nie wciskać, może jak kupię myszkę z większą ilością przycisków to tak zrobię. Czekam na dalsze postępy twojej pracy, bardzo jestem ciekaw co tam przygotujesz :)
  12. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeszcze milion drobiazgów i będzie gotowy! :D Ładnie wyglądają skrzydła od spodu!
  13. 2013 odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Super pomysł! Ja bardzo chciałbym zobaczyć ilość zaznaczanych vertexów, edges, faces, nie lubię sprawdzać na panelu po prawo! Jakiś czas temu wpadłem na pomysł "custom menu", gdzie user mógłby dodawać buttony np. z modyfikatorami, niestety nie znam nikogo kto mógłby to zrobić. Może Ty kiedyś zechciałbyś coś takiego napisać? Wydaje mi się to fajnym i funkcjonalnym rozwiązaniem. Na poniższym screen widać jak to sobie wyobraziłem. PS. Co to za menu po lewo? "random, grid" , nie widziałem wcześniej czegoś takiego!
  14. Dziekuję za info. jutro się zapoznam! Gwintowane są ładniejsze :) Dziękuję! Poczytam sobie jutro, dzisiaj już nie dam rady :)
  15. Bardzo mi miło, dziękuję! :) Na wieży są trzy osłony peryskopów, dwie znajdują się na włazach i jedna po lewej stronie.
  16. 2013 odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniała scena, świetne modele, niesamowity warsztat Panowie, gratulacje!
  17. Modelowanie wieży zakończone, oczywiście zapomniałem o śrubkach przy antenie, ale reszta jest chyba na miejscu :) Nadal nie mam referencji peryskopu i trochę mnie to martwi, miałem nadzieję go wymodelować. Jutro postaram się zrobić zarys wanny, i powoli robić to co na niej spoczywa, zostało jeszcze wiele blaszek do wymodelowania. Zapraszam do galerii, przygotowałem zylion screenów... :)
  18. 2013 odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Naucz się korzystać z Outliner >>> http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner Zapoznaj się także jak działają grupy w 3ds Max, selekcja wielu elementów będzie wtedy dla ciebie wygodniejsza, a dzięki temu szybciej można chować część modelu nad którą obecnie nie pracujesz. Nieodzownym jest także Isolate Seelction Alt + Q (ikona żarówki na dolnym pasku).
  19. 2013 odpowiedział seven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mapowanie cylindryczne to za mało. Ja bym zrobił to w następujący sposób. 0. Dodaj modyfikator Unwrap UVW 1. W oknie 3ds Max zaznacz szew po wewnętrznej stronie ramienia, oraz "okręgi" na spodzie i od góry ramienia, tak jak to pokazałem na walcu. 2. Skorzystaj z Convert Edge Selection To Seams, znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 3. Otwórz UV Editor 4. Zaznacz "okręgi" i skorzystaj z funkcji PLANAR MAP, znajduje się w zakładce PROJECTION OKNO 3ds Max 5. Teraz zaznacz jeden poly na reszcie ramienia i skorzystaj z funkcji Expand Polygon Selection To Seams znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 6. Skorzystaj z PELT MAP znajduje się w zakładce PEEL OKNO 3ds Max 7. Zaznacz wszystko i skorzystaj z RELAX by Edge Angles albo Polygon Angles (zależnie, które lepiej będzie działać, sam zobaczysz) Zmień ustawienie Amount 1,0 Funkcja RELAX znajduje się w zakładce TOOLS. OKNO Edit UVWs 8. Ponownie zaznacz wszystko i skorzystaj z funkcji RESCALE ELEMENTS znajduje się w zakładce Arrange Elements OKNO Edit UVWs
  20. 2013 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie, gratulacje!
  21. 2013 odpowiedział seven → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przypuszczam, że skorzystałeś z modyfikatora UVW Map a powinieneś skorzystać z modyfikatora Unwrap UVW. Najlepiej jest przeciąć model ręcznie, aby nie było widać szwu, linię cięcia robisz pod pachą. Jeśli model ma już jakieś UV najlepiej jest się go pozbyć za pomocą modyfikatora UVW Mapping Clear Modifier. Czyli korzystasz z tego modyfikatora a następnie konwertujesz model do Editable Poly i dopiero nakładasz modyfikator Unwrap UVW. Model nie jest jakoś wielce skomplikowany pokazałem zatem jak to wygląda na przykładzie walca. Tutoriale >>> http://www.pinterest.com/pierrebenjamin/unwrapping-and-baking-techniques/
  22. 2013 odpowiedział Drake → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładna scena, gratulacje dla wszystkich uczestniczących w tworzeniu tej pracy!
  23. @Reynevan dziękuję!
  24. Całość fajnie byłoby wydrukować :) Właśnie dostrzegłem brak otworów w elemencie pod deklem!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności