Zawartość dodana przez 2013
-
kształt w low poly a turbosmooth
Introduction to Modeling in 3D Studio Max
-
[szukam] Blueprintów wagonów towarowych. Czasy II wojny. Wywózka na Sybir.
Pewnie, że warto!
-
[szukam] Blueprintów wagonów towarowych. Czasy II wojny. Wywózka na Sybir.
Proszę. Zakładasz wątek w dziale WIP z tym wagonem?
-
[szukam] Blueprintów wagonów towarowych. Czasy II wojny. Wywózka na Sybir.
Proporcje weź z tego blueprinta, resztę wymodeluj ze zdjęć.
- Scena 3d : Mechanical Heart
-
bugi w viewporcie
Dla mnie wyglada to tak jakby polygony nachodzily na siebie, w takiej sytuacji max nie wie, ktore wyswietlac, i wyswietla raz jeden raz drugi.
-
3ds max - jak zaznaczyć fragment edge?
Masz starego maxa więc i stare narzędzia. W nowych maxach jest "step loop" zaznaczasz pierwszy i ostatni edge, następnie klikasz step loop, który wypełnia lukę. Jest też możliwość przenoszenia selekcji z polygonów na edge, zaznaczasz polygony i robisz kombinację np. crtl + LMB klikając pod "modifier stack" w EDGE, jest kilka kombinacji, z crtl/shift i z alt chyba także. W zależności od kombinacji będzie Ci zaznaczało zewnętrzne, wewnętrzne lub wszystkie EDGE.
-
3ds max - jak zaznaczyć fragment edge?
Jasne, że się da, Ctrl + LMB na EDGE.
-
Living Room in winter
Bardzo ładne, smaczne obrazki, wyśmienite kadry!
-
Adventure Time Mashups
Podoba mi się , bardzo klawe figurki, zabawne, dobrze Ci to wyszło! Offtopem Czy mogę prosić aby ktoś założył temat odnośnie MODO, np. Ty Temportal bo widzę, że jesteś zorientowany, i napisał co jest prawdą? Chciałem nauczyć się MODO, ale od jakiegoś czasu obija mi się o uszy informacja o tym, że MODO zostanie kupione i tym samym zniszczone.
-
Problem z MeshSmooth
Jeśli dzieje się coś takiego, skasuj polygony wokół tego miejsca i za pomocą np. BRIDGE je dorysuj, to jest błąd maxa i nie ma na to innej rady, przynajmniej ja nie znalazłem. Jeśli to co napisałem nie pomaga musisz wykonać następujące kroki. 1. Skonwertuj model do Editable Mesh 2. Zrób reset Xfrom 3. Skonwertuj model do Editable Poly W tym wypadku rozwiązaniem będzie to co napisałem na początku, to drugie rozwiązanie pomaga także, gdy z nie wiadomo jakich powodów nie można ciąć za pomocą CUT. Bardzo sporadycznie, pojawia się także sytuacja gdy siatka minimalnie się marszczy po Turbo Smooth, wtedy także pomaga to drugie rozwiązanie, warto je zapamiętać. No i oczywiście to co napisał @mandragora, jeśli na EDGE wisi swobodnie VERTEX to on także spowoduje taką deformację po Turbo Smooth.
-
Pojazd 3D: Fiat Punto GT
Widziałem już na Polycount, piękny!
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Fajnie, czekam zatem na kolejne ujęcia. Co do IS-3 to nie mam obecnie na niego czasu, ale nadal o nim myślę i z pewnością go ukończę.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Klasa clay render, zrób więcej bo bardzo przyjemnie się na niego patrzy!
- Dragster Girl (18+)
-
problem z modyfikatorami
Kopia nie jest potrzebna, zawartość folderu jak i sam folder odtworzy się z chwilą ponownego uruchomienia 3ds Max. Zanim go jednak skasujesz możesz zapisać ustawienia UI, czy swoich skrótów klawiaturowych.
- wiz: ENIGMA
-
Techniki modelowania HighPoly
Broń modelujesz tak samo jak samochód, to jest ten sam polymodeling, a czy zaczniesz od boxa, czy od plane to zależy od ciebie, tzn. rób jak Ci wygodniej, walec tez jest dobry. Nie rozumiem co masz na myśli pytając o opłacalność i bezpieczeństwo siatki. Najważniejsze to dobre referencje i uprzednie studiowanie danej broni. Musisz się o niej sporo dowiedzieć, obejrzeć wiele zdjęć, zapewniam cię, że jest wiele rzeczy o których możesz zapomnieć podczas modelowania. Wycięcia, wypustki, itp. Przygotuj sobie solidną bazę z ujęciami z każdej ze stron, oraz detalem. Wtedy podczas modelowania będzie Ci łatwiej.
-
Kolejny problem z Smooth Groupami
Faktycznie źle się wypowiedziałem :) Można włączyć grupy wygładzania podczas korzystania z TurboSmooth. Miałem na myśli to, że równie gładki obiekt można uzyskać za pomocą grup wygładzania i z pewnej odległości nie widać różnicy. @deshu następnym razem mógłbyś coś więcej napisać :p Zresztą napisz o co Ci chodziło ;)
-
Kolejny problem z Smooth Groupami
Najlepiej udostępnij model, inaczej można tylko zgadywać :) Wyślij mi na priv. to sprawdzę dlaczego się nie wygładza prawidłowo. Smooth groups są po to aby nie korzystać z Mesh Smooth czy Turbo smooth, no nie tylko oczywiście. Generalnie to wygląda tak, że czasem trzeba współdzielić ten sam kawałek modelu w 2 grupach wygładzania, wtedy da się osiągnąć gładziutkie przejścia. Auto wygładzanie jest dobre na start, co prawda czasem działa idealnie, warto jednak poświęcić chwilę i wprowadzić poprawki ręcznie.
-
Bf 109 G-8
A co to za czary się tu dzieją na ekranie mego monitora? *sprawdza nazwę tematu* A to by się zgadzało! :D Fajne to "E" ;) No i ładnie wykadrowałeś te dwa ostatnie rendery, dobrze się patrzy na całość!
-
Enigma I
Super to jest Panie Maciek! :O
-
teczka3d - Selena
Jesteś świetna w tym co robisz, "mniam" potworki! :)
-
Enigma I
Super Ci to wychodzi!
- Dragster Girl (18+)