Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Gujos → na temat → Work in progress (WIP)
    Widać, że model fajny ale prezentacja leży! Tylko jeden render i do tego taki mały! :( Poproszę o więcej! ;)
  2. Ptaszek świetnie Ci to wyszło! Pawlito model klasa!
  3. Świetny model, bardzo ładna prezentacja, gratulacje!
  4. Cudne modele, pięknie przedstawione! Przydałoby się trochę mięsa, takie to śliczne! :)
  5. Pawlito brud pierwsza klasa, jest klimat!
  6. *tłum skanduje* WIĘCEJ BRUDU!!! WIĘCEJ BRUDU!!! WIĘCEJ BRUDU!!! Wydaje mi się, że przydałoby się więcej brudu :)
  7. Wczoraj miała miejsce premiera Blender w serwisie Steam. http://store.steampowered.com/app/365670/
  8. Z każdym Wiedźminem coraz większy rozmach, różnica pomiędzy pierwszą i drugą częścią jest kolosalna, z oczywistych powodów ciężko mi porównywać cześć drugą z częścią trzecią, ale wydaje mi się, że sytuacja będzie tutaj podobna. Spot rewelacja! Zawiera wszystko czego potrzeba, imo ta gra sprzedałaby się nawet gdyby pokazany został jedynie napis WITCHER 3, solidny produkt sam się sprzedaje.
  9. 2013 odpowiedział McGavish → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajny bieżnik! Elegancko!
  10. Co masz na myśli mówiąc "ciężkie obiekty", ile milionów poly ma taki obiekt ? Nieodpowiedni sprzęt czyli jaki?
  11. MARVELOUS DESIGNER http://www.marvelousdesigner.com/ CLO3D http://www.clo3d.com/#SCENE2
  12. Lepiej o tym nie myśleć, i kawałek po kawałku budować :)
  13. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modo
    Eksportowałem z 3ds Max do AI, i MODO ładnie to otworzyło. Niestety nie mogę otrzymac tego po co do MODO się wybrałem, otóż chciałbym wypełniac powierzchnie w zamkniętych 4 ścianach spline'ów za pomocą Draw Patch Jaka jest zasada działania Draw Patch w MODO? Szukam właśnie jakiegoś tutoriala.
  14. Hej, Chciałbym importowac SPLINE CAGE wykonany w 3ds Max do MODO, jak to poprawnie wykonac? Czy jest różnica podczas importu zwykłych spline'ów a NURBS spline?
  15. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modo
    Chyba się rozczarujemy, ponieważ wyczytałem że to polityka promocyjna firmy. Ograniczenie to wprowadzone jest ponoc dlatego aby na screenach/filmach MODO było łatwe do rozpoznania.
  16. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Modo
    Nie można zmienic koloru UI.
  17. 2013 dodał temat → w Modo
    Hej, Czy jest możliwa zmiany koloru UI? Doszukałem się zmian kolorystycznych, ale udało mi się zmienic jedynie kolor okna modelowania, tła czy np. siatki. Bardzo zależy mi na zmianie głównych kolorów interface.
  18. Hej, Skorzystaj z Attach, najlepiej Attach list.
  19. 2013 odpowiedział Fik → na temat → Modeling
    Zresetuj, a jak nie naprawi to przeinstaluj. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
  20. Odebrałem PM, dzięki! :)
  21. Świetne materiały @medwed dzięki śliczne! Te z glebą to trafiłeś idealnie, szukam czegoś takiego od dawna! Zobacz ten tutorial, inspiruje się nim od roku jakoś i zbieram siły :) http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1533&catDisplay=1&roPos=1&page=1 Jeśli znasz jakiś tutorial gdzie tworzy się błoto, mokre powierzchnie to chętnie się z nim zapoznam w przyszłości, jeszcze raz dziękuję!
  22. 2013 odpowiedział onti90 → na temat → Modeling
    Hej, Zrób screeny, ciężko wyczuc w czym tkwi problem. Zobacz poniższe tutoriale. [video=youtube;DONvnBuJ8-g]https://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g
  23. 2013 odpowiedział Fik → na temat → Modeling
    Jesli 3ds Max to: 1. RMB na modelu i wybierasz Object Properties... 2. Wybierasz zakładkę General i w Display Properties zaznacz Edges Only

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności