Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moje źródło codziennej inspiracji, wchodzę, patrzę, i wiem, że nie mogę się opierniczać :D
  2. @Veezen dziękuję! :) Postaram się aby było więcej, chcę wreszcie zakończyć modeling, aby ruszyć kolejny etap, czyli rzeźbienie detalu.
  3. Dziękuję chłopaki! :) @segea lubię takie uwagi! :D Zdecydowane masz rację, śruby są za małe! Wstawiłem je, któregoś dnia i nawet nie sprawdziłem ich wielkości, jak widzisz takie same śruby są na kołpaku, gdzie ich wielkość jest dobra, co do śrub przy zębatce to te są co najmniej 3x większe. Będę to jeszcze dopieszczał, w chwili gdy wymodeluję resztę elementów i zacznę składać wszystko w całość, wtedy to będę porównywał ze zdjęciami, no i zrobię zabezpieczenia śrub! :D Generalnie wszystko jest jeszcze w trakcie budowy, więc drobne zmiany będą wprowadzane, masz oko, trzymaj rękę na pulsie! :) @McGavish dziękuję, cieszę się, że Ci się podoba! :)
  4. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @segea drugi film jest super, mega muzyka, ten pojazd jest śliczny! Zrobisz drugą ver. ? Mam nadzieję, że tak, wygląda niesamowicie!
  5. Zrobiłem wajchę i pomyślałem, że miło będzie zobaczyć rendering koła. Mam nadzieję, że nie zanudzam :)
  6. Dziękuję! Miło jest usłyszeć, że siatki się podobają! :)
  7. Cześć, Element ten trzyma lufę gdy skierowana jest ona do tyłu.
  8. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dasz wiarę, że znam ten tutorial! Ale widziałem ich tyle, że akurat tego nie zarejestrowałem, tym razem go ściągnę, dziękuję! :) Co do modelu to się ślicznie się rozrasta! Do czego służy koło, które obecnie budujesz?
  9. 2013 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo lubię jak czuć wagę łańcucha, zdecydowanie dobrze wygląda. Gąska także przednio się prezentuje, klawe nity, dobra robota!
  10. Cześć, Wymodelowałem kolejny element zawieszenia. Szwankuje mój hosting obrazów, zastosowali jakiś dziwny sposób kompresji. Ostatnio nie wyświetlało części screenów w galerii, mam nadzieję, że to poprawią.
  11. 2013 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Możesz jeszcze wyrównywać z włączonym EDGE CONSTRAINT za pomocą narzędzia SCALE, oraz za pomocą MAKE PLANAR (x,y,z). @Akierek wiem, że to powolny proces, ale jeśli 13 godzin to za mało to poświeć 50h Samochodziki nie są łatwym kąskiem! TIP na krzywizny. Dobrym sposobem na zrobienie krzywizny jest zaznaczenie rzędu vertexów i dodanie modyfikatora FFD na te vertexy, odpuszczasz wtedy popychanie vertexów pojedynczo.
  12. 2013 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do siatek to zupełnie nie zwracasz uwagi na to aby było równo i na równomierną dystrybucję polygonów, co jest bardzo złe! Musisz wyrobić w sobie cierpliwość i dokładność. Pracuj więc wolniej i dokładniej, to musi być perfekcyjne, jak cięte laserem! Koniecznie zapoznaj się z techniką prostowania za pomocą przesuwania po EDGE. W 3ds Max nazywa się to EDGE CONSTRAINT Polega to na tym, że przesuwając VERTEX, lub EDGE możesz idealnie wyprostować albo dwa odcinki EDGE, albo dwa POLY, lub więcej. W zależności ile edge, vertexów zaznaczysz. Załóżmy, że masz dwa połączone ze sobą polygony pod kątem 90 stopni, ale z jakiegoś powodu chcesz zlikwidować ten kąt. HOW TO: 1. Zaznacz dwa wewnętrzne vertexy, lub łączący polygony EDGE. 2. Włącz EDGE CONSTRAINT. 3. Za pomocą narzędzia MOVE przesuń zaznaczone VERTEXY lub EDGE do krawędzi jednego z polygonów. 4. Puść narzędzie MOVE ale NIE ODZNACZAJ SELEKCJI! 4. Teraz za pomocą narzędzia MOVE wycofaj zaznaczone vertexy lub edge. Musisz także zapoznać się z narzędziem SNAP, które jest bardzo pomocne jeśli chcesz aby twoje modele były proste. Napisz mi z jakich technik prostowania korzystasz, a ja uzupełnię o te których może nie znasz. Niestety wszystko w oparciu o 3ds Max!
  13. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I ok! Czy ja jestem waszym koordynatorem prac? Raczej nie, jestem jedynie widzem, który podsuwa pomysły/propozycje, a wy robicie co chcecie, nie to czego nie chcecie, zgadza się? W czym zatem problem? Nie dostrzegam aby mnie poniosło, dałem wam jedynie źródło inspiracji, o którym przypomniałem po tym jak @Pawlito napisał, cytuję. A odbiór twój czytam tak "narobiłem się tyle a ten mi psuje koncept swoimi pomysłami" :)
  14. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, no nie wiem... wydawało mi się, że opisałem to w subtelny sposób, a wizualizujesz to jako porno.
  15. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawałem propozycje. Post #22 http://max3d.pl/forum/threads/96122-Dragster-Girl-(18-)?p=1227201&viewfull=1#post1227201 Post #25 http://max3d.pl/forum/threads/96122-Dragster-Girl-(18-)?p=1227220&viewfull=1#post1227220
  16. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze idzie! :)
  17. 2013 odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne ujęcia, gratulacje ukończenia, masz być z czego dumny!
  18. 2013 odpowiedział Neb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca, oryginalna postprodukcja (trochę jak obraz) widać, że bardzo dbasz o detal!
  19. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podziwiam ogrom pracy włożonej w ten projekt, ale ja także bym go jeszcze nie kończył. Pomimo braku wiedzy w wielu aspektach tworzenia tej pracy czuję pewien niedosyt. Widziałem, że przez chwilę praca była w skończonych, i zniknęła, wnioskuję więc, że będziecie pracować dalej. Jedno, czy dwa ujęcia to za mało! @ptaszek pisze, że zniknęła klamerka, ale niby dlaczego tak ma być! Wszak można zrobić na jednym z ujęć zbliżenie na talię Mechaniczki, w tle samochód. Bardzo liczyłem, że zrobicie scenę z drogi, gdzie w upalny dzień psuje się jej samochód, coś w klimacie reklam Coca-Cola. Tyle pracy w to włożyliście, teraz trzeba renderować, czekam na więcej! :)
  20. Mój ulubiony Zbrusher powrócił, cool! Dawaj @DreamLoveKit! :)
  21. 2013 odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najważniejsze że udało się zakończyć samochód, kolejny będzie lepszy! ;) Ale rzeczywiście jest bardzo krzywo. Nie ma co się spieszyć, pracuj wolniej i dokładniej! ;) Nie znam Blendera, ale w 3ds Max jest taka fajna technika "poly modlingu", że w miejscu gdzie ma być ostra krawędź robisz podział "smoothing groups" Generalnie chodzi o to, że do miejsca gdzie model ma mieć ostrą krawędź jest jedna grupa wygładzania, a po stronie przeciwnej druga grupa wygładzania. Gdy na taki model narzucisz Turbo Smooth, a w nim zaznaczysz opcję "smoothing groups" model będzie wygładzony, ale ostry na krawędziach. Przez cały czas modelowania nie musisz dbać o support loopy, aby zobaczyć czy model dobrze się wygładza. Przykład: Ciemne polygony mają inną grupę wygładzania niż jasne, model bez Turbo Smooth. Model z Turbo Smooth 1 Sprawdź to, zacznij tak modelowanie kolejnego samochodu.
  22. 2013 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie przypominam sobie abym widział nową ver., więc albo widziałem i nie pamiętam (co jest ok), albo nie widziałem (co jest bardzo ok) :D
  23. Dziękuję! :) Nie mam pojęcia ile ma obecnie poly. Podzielony jest na kilka plików. Nie optymalizowałem go szczególnie, może pomyślę o tym później. Nie czując wstydu myślę, że może ze 30 milionów, ale wszystko na TSx3 :D Wiem, że nie ma takiej potrzeby, ale co zrobić jak lubię na 3 :) PS. Jest kilka gwintów pod TS'a na 3, tam się poly posypało, ha! :D
  24. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Domyślam się, że niezłą musiałeś mieć przygodę z tym czołgiem, i trochę Ci tego zazdroszczę! Wreszcie jakieś zbliżenia ma śrubki! :D Fajnie idzie! Jakim sposobem robisz render siatki? Ładnie wygląda!
  25. 2013 odpowiedział segea → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, ciekawe co Ci z tego wyjdzie, niech zatem sobie leży i czeka na dobry pomysł :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności