Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. I ok! Czy ja jestem waszym koordynatorem prac? Raczej nie, jestem jedynie widzem, który podsuwa pomysły/propozycje, a wy robicie co chcecie, nie to czego nie chcecie, zgadza się? W czym zatem problem? Nie dostrzegam aby mnie poniosło, dałem wam jedynie źródło inspiracji, o którym przypomniałem po tym jak @Pawlito napisał, cytuję. A odbiór twój czytam tak "narobiłem się tyle a ten mi psuje koncept swoimi pomysłami" :)
  2. Hmm, no nie wiem... wydawało mi się, że opisałem to w subtelny sposób, a wizualizujesz to jako porno.
  3. Dawałem propozycje. Post #22 http://max3d.pl/forum/threads/96122-Dragster-Girl-(18-)?p=1227201&viewfull=1#post1227201 Post #25 http://max3d.pl/forum/threads/96122-Dragster-Girl-(18-)?p=1227220&viewfull=1#post1227220
  4. Bardzo fajne ujęcia, gratulacje ukończenia, masz być z czego dumny!
  5. Świetna praca, oryginalna postprodukcja (trochę jak obraz) widać, że bardzo dbasz o detal!
  6. Podziwiam ogrom pracy włożonej w ten projekt, ale ja także bym go jeszcze nie kończył. Pomimo braku wiedzy w wielu aspektach tworzenia tej pracy czuję pewien niedosyt. Widziałem, że przez chwilę praca była w skończonych, i zniknęła, wnioskuję więc, że będziecie pracować dalej. Jedno, czy dwa ujęcia to za mało! @ptaszek pisze, że zniknęła klamerka, ale niby dlaczego tak ma być! Wszak można zrobić na jednym z ujęć zbliżenie na talię Mechaniczki, w tle samochód. Bardzo liczyłem, że zrobicie scenę z drogi, gdzie w upalny dzień psuje się jej samochód, coś w klimacie reklam Coca-Cola. Tyle pracy w to włożyliście, teraz trzeba renderować, czekam na więcej! :)
  7. Mój ulubiony Zbrusher powrócił, cool! Dawaj @DreamLoveKit! :)
  8. 2013 odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    Najważniejsze że udało się zakończyć samochód, kolejny będzie lepszy! ;) Ale rzeczywiście jest bardzo krzywo. Nie ma co się spieszyć, pracuj wolniej i dokładniej! ;) Nie znam Blendera, ale w 3ds Max jest taka fajna technika "poly modlingu", że w miejscu gdzie ma być ostra krawędź robisz podział "smoothing groups" Generalnie chodzi o to, że do miejsca gdzie model ma mieć ostrą krawędź jest jedna grupa wygładzania, a po stronie przeciwnej druga grupa wygładzania. Gdy na taki model narzucisz Turbo Smooth, a w nim zaznaczysz opcję "smoothing groups" model będzie wygładzony, ale ostry na krawędziach. Przez cały czas modelowania nie musisz dbać o support loopy, aby zobaczyć czy model dobrze się wygładza. Przykład: Ciemne polygony mają inną grupę wygładzania niż jasne, model bez Turbo Smooth. Model z Turbo Smooth 1 Sprawdź to, zacznij tak modelowanie kolejnego samochodu.
  9. Nie przypominam sobie abym widział nową ver., więc albo widziałem i nie pamiętam (co jest ok), albo nie widziałem (co jest bardzo ok) :D
  10. Dziękuję! :) Nie mam pojęcia ile ma obecnie poly. Podzielony jest na kilka plików. Nie optymalizowałem go szczególnie, może pomyślę o tym później. Nie czując wstydu myślę, że może ze 30 milionów, ale wszystko na TSx3 :D Wiem, że nie ma takiej potrzeby, ale co zrobić jak lubię na 3 :) PS. Jest kilka gwintów pod TS'a na 3, tam się poly posypało, ha! :D
  11. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Domyślam się, że niezłą musiałeś mieć przygodę z tym czołgiem, i trochę Ci tego zazdroszczę! Wreszcie jakieś zbliżenia ma śrubki! :D Fajnie idzie! Jakim sposobem robisz render siatki? Ładnie wygląda!
  12. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie, ciekawe co Ci z tego wyjdzie, niech zatem sobie leży i czeka na dobry pomysł :)
  13. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja także myślałem o silniku gier, i byłby to Unreal Engine. Co do scenki to jeśli chcesz coś Sci-fi to proponuję abyś przemyślał klimaty postapokaliptyczne. Ciekawy jestem jakbyś go przedstawił w silniku gier!
  14. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Widzowi, który nie zna pojazdu ciężko jest ocenić te drobne różnice, sam pewnie dowiedziałeś się o nich z chwilą gdy przeglądałeś referencje. Modelujący zna modelowany pojazd najlepiej :) Jak już pisałem mam w planach IS-2, ale wolę ciężarówkę z plandeką, chcę czegoś innego. Pracuję jeszcze nad modelem samolotu, tzn. zawieszony jest on do czasu ukończenia modelingu czołgu. Fajnie, że miałeś możliwość poznać swój czołg :)
  15. Bardzo wam dziękuję! Sporo z tych filmów oczywiście znam, ale jak człowiek chce sobie coś przypomnieć to widzi mrok :) Total Recall widziałem w zeszłym tygodniu, oczywiście oryginał, nie tę ostatnią ver. Arni zawsze cieszy! :)
  16. 2013 odpowiedział Akierek → na temat → Work in progress (WIP)
    @Akierek, jeśli chcesz aby spece od samochodzików pokazali Ci błędy to zrób wiele screenów, ale samej czystej bazy bez Turbo Smooth. Ponieważ siatka po Turbo Smooth wygląda zupełnie inaczej, i ciężko ocenić jak jest ułożona. Najważniejsze, że ciągle pracujesz i się nie podajesz, ja Ci kibicuje, w końcu osiągniesz wysoki poziom, powodzenia! :)
  17. @MaRCuSZ dziękuję! Jeśli pamiętacie inne pozycje chętnie przygarnę, zrobię sobie weekend 80's :)
  18. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak jak mistrz &kliment woroszyłow pisze, kapitalny model! :) Powinieneś taki stempel sobie zrobić "Kliment Woroszyłow APPROVED" :D Szkoda jedynie, że pozbawiłeś nas oglądania poszczególnych części, tylko od razu przywaliłeś z grubej rury poskładany! :( Lubię oglądać każdy element, delektuje się tym, fajnie jest wiedzieć, że gdzieś tam przed komputerem ktoś poświęca tyle czasu pracując nad modelem. Więcej detalu w przyszłości, dla mnie możesz śrubki i sprężynki pokazywać :) Bardzo Cię zmęczyło koło? Dla mnie każde z kół było nieco męczące, kasowanie & ARRAY & weld, i tak bez końca... Będziesz go jeszcze rzeźbił? Masz w planach teksturowanie? PS. A otwory na śruby są i gwinty? :D
  19. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Widzę, że układ jezdny zapożyczyłeś z czołgu! Udana decyzja, fajnie że wybrałeś taki pojazd, sam mam ochotę na coś podobnego, jakąś ciężarówkę rosyjską. Myślałem aby zrobić IS-2, ponieważ wiele elementów z IS-3 miałbym już gotowych. A co do modelu to pięknie, widać poświęcenie, nie idziesz na łatwiznę! No i prezentacja zacna, ładnie oświetlona bryła, super! Lecisz dalej! :)
  20. Zobaczyłem przed śniadaniem! Mega, aż naszła mnie ochota na filmy z lat 80-tych! Pamiętacie jakieś produkcje, które mógłbym sobie odświeżyć? Pozytywnie działa na mnie klimat i muzyka lat 80-tych :)
  21. Dziękuję chłopaki, bardzo się cieszę, że się wam podoba! :) @segea ja także śledzę twoją pracę i zaliczam opady szczęki, masz zacięcie! :) Co do finalnego wyniku to sam jeszcze nie wiem na ile mnie stać, sporo nauki różnych rzeczy mnie czeka aby osiągnąć satysfakcjonujący mnie efekt. A jak wyjdzie? Tego sam jestem ciekaw! :D @McGavish sprawdzę ile poly i dopiszę, ono nie było jeszcze zoptymalizowane, do zdjęć lepiej wygląda niezoptymalizowana siatka, taką mam jazdę na siatki, że OŻ! A jak już przy siatkach jesteśmy to w dzisiejszej aktualizacji zrobiłem 3 ujęcia przeźroczystego modelu z siatką, bardzo mi się taka prezentacja podoba :) Zakończyłem w 98% prace nad kołem, nie wiem jak wygląda od wewnętrznej strony i kilka drobiazgów zostawiłem do czasu aż znajdę lepsze referencje. Czyli możliwe że nigdy tego nie poprawię :D Poniżej prezentuję ostatnie koło, nazwałem je "KOŁO III" ;)
  22. Dzięki! :D Jeśli mam być szczery to też się nim jaram, wszak to moje pierwsze ogniwo :p Niestety okazało się, że będę musiał je przemodelować, i nie podoba mi się to wcale! Jest trochę za szerokie i zaczyna nachodzić na zęby koła napędowego, no ale tego się nie przewidzi.
  23. Zrobiłem ogniwo, jeszcze nie skończone bo brakuje mu detalu ze Zbrush, ale jako baza wydaje się gotowe. Nie chciało mi się robić dzisiaj przymiarki do koła, ale ogniwo w ogniwo pasuje idealnie. Wypada abym zrobił teraz cały układ jezdny, zostało chyba jeszcze jedno koło.
  24. Nie potrafi, a w portfolio same kostki na plejnie! ;)
  25. Elegancko wygląda! No to do dzieła kończ modelik! :) Unwrap już zrobiony w całości?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności