Zawartość dodana przez 2013
-
Dragster Girl (18+)
I ok! Czy ja jestem waszym koordynatorem prac? Raczej nie, jestem jedynie widzem, który podsuwa pomysły/propozycje, a wy robicie co chcecie, nie to czego nie chcecie, zgadza się? W czym zatem problem? Nie dostrzegam aby mnie poniosło, dałem wam jedynie źródło inspiracji, o którym przypomniałem po tym jak @Pawlito napisał, cytuję. A odbiór twój czytam tak "narobiłem się tyle a ten mi psuje koncept swoimi pomysłami" :)
- Dragster Girl (18+)
- Dragster Girl (18+)
-
Pojazd 3D : Ferrari F40
Bardzo fajne ujęcia, gratulacje ukończenia, masz być z czego dumny!
-
House Forest Retreat - Uhlik Architekti
Świetna praca, oryginalna postprodukcja (trochę jak obraz) widać, że bardzo dbasz o detal!
-
Dragster Girl (18+)
Podziwiam ogrom pracy włożonej w ten projekt, ale ja także bym go jeszcze nie kończył. Pomimo braku wiedzy w wielu aspektach tworzenia tej pracy czuję pewien niedosyt. Widziałem, że przez chwilę praca była w skończonych, i zniknęła, wnioskuję więc, że będziecie pracować dalej. Jedno, czy dwa ujęcia to za mało! @ptaszek pisze, że zniknęła klamerka, ale niby dlaczego tak ma być! Wszak można zrobić na jednym z ujęć zbliżenie na talię Mechaniczki, w tle samochód. Bardzo liczyłem, że zrobicie scenę z drogi, gdzie w upalny dzień psuje się jej samochód, coś w klimacie reklam Coca-Cola. Tyle pracy w to włożyliście, teraz trzeba renderować, czekam na więcej! :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Mój ulubiony Zbrusher powrócił, cool! Dawaj @DreamLoveKit! :)
-
Teczka 3D : Samochody
Najważniejsze że udało się zakończyć samochód, kolejny będzie lepszy! ;) Ale rzeczywiście jest bardzo krzywo. Nie ma co się spieszyć, pracuj wolniej i dokładniej! ;) Nie znam Blendera, ale w 3ds Max jest taka fajna technika "poly modlingu", że w miejscu gdzie ma być ostra krawędź robisz podział "smoothing groups" Generalnie chodzi o to, że do miejsca gdzie model ma mieć ostrą krawędź jest jedna grupa wygładzania, a po stronie przeciwnej druga grupa wygładzania. Gdy na taki model narzucisz Turbo Smooth, a w nim zaznaczysz opcję "smoothing groups" model będzie wygładzony, ale ostry na krawędziach. Przez cały czas modelowania nie musisz dbać o support loopy, aby zobaczyć czy model dobrze się wygładza. Przykład: Ciemne polygony mają inną grupę wygładzania niż jasne, model bez Turbo Smooth. Model z Turbo Smooth 1 Sprawdź to, zacznij tak modelowanie kolejnego samochodu.
-
Kung Fury - zobacz film
Nie przypominam sobie abym widział nową ver., więc albo widziałem i nie pamiętam (co jest ok), albo nie widziałem (co jest bardzo ok) :D
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziękuję! :) Nie mam pojęcia ile ma obecnie poly. Podzielony jest na kilka plików. Nie optymalizowałem go szczególnie, może pomyślę o tym później. Nie czując wstydu myślę, że może ze 30 milionów, ale wszystko na TSx3 :D Wiem, że nie ma takiej potrzeby, ale co zrobić jak lubię na 3 :) PS. Jest kilka gwintów pod TS'a na 3, tam się poly posypało, ha! :D
-
Btm-3
Domyślam się, że niezłą musiałeś mieć przygodę z tym czołgiem, i trochę Ci tego zazdroszczę! Wreszcie jakieś zbliżenia ma śrubki! :D Fajnie idzie! Jakim sposobem robisz render siatki? Ładnie wygląda!
-
T-55
Fajnie, ciekawe co Ci z tego wyjdzie, niech zatem sobie leży i czeka na dobry pomysł :)
-
T-55
Ja także myślałem o silniku gier, i byłby to Unreal Engine. Co do scenki to jeśli chcesz coś Sci-fi to proponuję abyś przemyślał klimaty postapokaliptyczne. Ciekawy jestem jakbyś go przedstawił w silniku gier!
-
Btm-3
Widzowi, który nie zna pojazdu ciężko jest ocenić te drobne różnice, sam pewnie dowiedziałeś się o nich z chwilą gdy przeglądałeś referencje. Modelujący zna modelowany pojazd najlepiej :) Jak już pisałem mam w planach IS-2, ale wolę ciężarówkę z plandeką, chcę czegoś innego. Pracuję jeszcze nad modelem samolotu, tzn. zawieszony jest on do czasu ukończenia modelingu czołgu. Fajnie, że miałeś możliwość poznać swój czołg :)
-
Kung Fury - zobacz film
Bardzo wam dziękuję! Sporo z tych filmów oczywiście znam, ale jak człowiek chce sobie coś przypomnieć to widzi mrok :) Total Recall widziałem w zeszłym tygodniu, oczywiście oryginał, nie tę ostatnią ver. Arni zawsze cieszy! :)
-
Teczka 3D : Samochody
@Akierek, jeśli chcesz aby spece od samochodzików pokazali Ci błędy to zrób wiele screenów, ale samej czystej bazy bez Turbo Smooth. Ponieważ siatka po Turbo Smooth wygląda zupełnie inaczej, i ciężko ocenić jak jest ułożona. Najważniejsze, że ciągle pracujesz i się nie podajesz, ja Ci kibicuje, w końcu osiągniesz wysoki poziom, powodzenia! :)
-
Kung Fury - zobacz film
@MaRCuSZ dziękuję! Jeśli pamiętacie inne pozycje chętnie przygarnę, zrobię sobie weekend 80's :)
-
T-55
Tak jak mistrz &kliment woroszyłow pisze, kapitalny model! :) Powinieneś taki stempel sobie zrobić "Kliment Woroszyłow APPROVED" :D Szkoda jedynie, że pozbawiłeś nas oglądania poszczególnych części, tylko od razu przywaliłeś z grubej rury poskładany! :( Lubię oglądać każdy element, delektuje się tym, fajnie jest wiedzieć, że gdzieś tam przed komputerem ktoś poświęca tyle czasu pracując nad modelem. Więcej detalu w przyszłości, dla mnie możesz śrubki i sprężynki pokazywać :) Bardzo Cię zmęczyło koło? Dla mnie każde z kół było nieco męczące, kasowanie & ARRAY & weld, i tak bez końca... Będziesz go jeszcze rzeźbił? Masz w planach teksturowanie? PS. A otwory na śruby są i gwinty? :D
-
Btm-3
Widzę, że układ jezdny zapożyczyłeś z czołgu! Udana decyzja, fajnie że wybrałeś taki pojazd, sam mam ochotę na coś podobnego, jakąś ciężarówkę rosyjską. Myślałem aby zrobić IS-2, ponieważ wiele elementów z IS-3 miałbym już gotowych. A co do modelu to pięknie, widać poświęcenie, nie idziesz na łatwiznę! No i prezentacja zacna, ładnie oświetlona bryła, super! Lecisz dalej! :)
-
Kung Fury - zobacz film
Zobaczyłem przed śniadaniem! Mega, aż naszła mnie ochota na filmy z lat 80-tych! Pamiętacie jakieś produkcje, które mógłbym sobie odświeżyć? Pozytywnie działa na mnie klimat i muzyka lat 80-tych :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziękuję chłopaki, bardzo się cieszę, że się wam podoba! :) @segea ja także śledzę twoją pracę i zaliczam opady szczęki, masz zacięcie! :) Co do finalnego wyniku to sam jeszcze nie wiem na ile mnie stać, sporo nauki różnych rzeczy mnie czeka aby osiągnąć satysfakcjonujący mnie efekt. A jak wyjdzie? Tego sam jestem ciekaw! :D @McGavish sprawdzę ile poly i dopiszę, ono nie było jeszcze zoptymalizowane, do zdjęć lepiej wygląda niezoptymalizowana siatka, taką mam jazdę na siatki, że OŻ! A jak już przy siatkach jesteśmy to w dzisiejszej aktualizacji zrobiłem 3 ujęcia przeźroczystego modelu z siatką, bardzo mi się taka prezentacja podoba :) Zakończyłem w 98% prace nad kołem, nie wiem jak wygląda od wewnętrznej strony i kilka drobiazgów zostawiłem do czasu aż znajdę lepsze referencje. Czyli możliwe że nigdy tego nie poprawię :D Poniżej prezentuję ostatnie koło, nazwałem je "KOŁO III" ;)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dzięki! :D Jeśli mam być szczery to też się nim jaram, wszak to moje pierwsze ogniwo :p Niestety okazało się, że będę musiał je przemodelować, i nie podoba mi się to wcale! Jest trochę za szerokie i zaczyna nachodzić na zęby koła napędowego, no ale tego się nie przewidzi.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Zrobiłem ogniwo, jeszcze nie skończone bo brakuje mu detalu ze Zbrush, ale jako baza wydaje się gotowe. Nie chciało mi się robić dzisiaj przymiarki do koła, ale ogniwo w ogniwo pasuje idealnie. Wypada abym zrobił teraz cały układ jezdny, zostało chyba jeszcze jedno koło.
-
Pojazd 3D: Honda NSX-R
Nie potrafi, a w portfolio same kostki na plejnie! ;)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Elegancko wygląda! No to do dzieła kończ modelik! :) Unwrap już zrobiony w całości?