Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Skasowałem to co zrobiłem bo nie spełniało moich oczekiwań... Muszę Wiedźmina 2 odpalić i popatrzeć sobie na deski, wtedy mi się rozjaśni, muszę też zobaczyć czy da się z niego eksportować modele. Chodzi mi to to abym zrozumiał jaka ma być budowa Low-Poly względem Hi-Poly. W kursach które oglądałem odnośne wypalania takich prostych modeli, wszystkie przykłady opierały się na płaskich powierzchniach, czyli od krawędzi do krawędzi, w takich przypadkach Low-Poly nie wydaje się wyzwaniem, należy jedynie zwracać uwagę na krawędzie aby miały w miarę spory chamfer. Generalnie wydaje mi się, że taka "game deska" powinna być płaska, detal jedynie na krawędziach większy i na końcach, ale cała powierzchnia powinna być równa a nie falować tak jak zrobiłem. Deska miała by być deską ze starej drewnianej furtki, albo częścią stołu karczemnego, lub zwyczajnie leżeć na ziemi obok chaty lub być jej częścią.
  2. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja także miałem na myśli malowanie po seamach, bez tego ficzera nie ma co sobie tym głowy zawracać. W Substance gdy najedziesz podczas malowania po Islands na seam, to pędzel się dzieli, i maluje obie wysepki, czyli z jednej i drugiej strony szwu. Zrobiłem sobie Cage w 3ds Max, no i rzeczywiście proste! xNormal ładnie wypalił, ale okazało się, że nie bardzo kapuję jak ma być low-poly zbudowane. Ile taka deska low-poly powinna mieć polygonów dla next gena? Na płaskim wypalanie jest proste, ale jak taką pogiętą formę jak te moje deski przenieść do low poly z zachowaniem idealnego detalu?
  3. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No jeśli tak mówisz to skupię się na "Cage" w 3ds Max :)
  4. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Szkoda, że Zbrush nie ma malowania po "Islands". Co do "Cage" to chyba warto ogarnąć to w xNormal, tzn. już mniej więcej wiem jak to się robi w "Viewer" ale jest tam sporo innych opcji, których nie znam :) Czy wiesz jak działa "Ray distance Calculator" w xNormal? Czy liczy on różnice w odległości pomiędzy LOW i HI poly? Tzn. sam proces jest prosty, ciekawi mnie jedynie jak to działa.
  5. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Raczej nie.
  6. 2013 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W czym teksturujesz? Z tego co widzę malujesz po modelu, całkiem udany test!
  7. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Zapamiętam, że Ctrl + z, ale sprawdź jeszcze ten patent z kolorem o którym wspominał @JackTheRippy, bo wydaje mi się, że to może rozwiązywać problem. I ciekawi mnie czy po tym cofnięciu w historii gdy kliknę ponownie w REC model nie zrobi się czarny. Generalnie tak samo maluje się w Substance Painter, mam na myśli, że zasada taka sama jak w ZBrush, więc chyba będę to robił w Substance, no ale warto poznać także Spotlight więc poznałem :) A może nawet możliwości większe bo nie dotarłem do tego aby mona było malować w "UV Islands" w ZBrush, ale pewnie wynika to z mojego braku wiedzy. Nie przypuszczałem, że tak mi się ZBrush spodoba! Tę deskę chcę sobie oteksturować dla treningu, tzn. już ją pomalowałem, a teraz rozgryzam wypalanie w xNormal, nie masz @Monio jakiegoś dobrego tutoriala do niego? tzn. mam wiele tutoriali, ale chciałbym taki "in depth" np. ręczne ustawianie "cage" i temu podobne niuanse.
  8. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @JackTheRippy chyba jednak miałeś rację! :) Oglądałem tutorial gdzie podczas uruchomiania REC model stał się czarny dokładnie tak samo jak miało to miejsce z moim modelem. Zmiana koloru na biały i wypełnienie nim modelu przywróciło widoczność! Na razie problem u mnie się nie powtórzył więc nie mogę potwierdzić na 100%. Niestety mam kolejne pytania... Podczas malowania w Spotlight przez przypadek przeskalowałem teksturę, a do tego ją obróciłem. Jak przywrócić oryginalną (default) skalę i pozycję tekstury? Pytanie to dotyczy także innych ustawień, takich jak Saturation, Hue czy Intensity. Czy da się globalnie zresetować wprowadzone dla tekstury zmiany w Spotligh? Czy można resetować każdą funkcję osobno? W ogóle to dlaczego ludzie uważają, że Spotlight jest kiepskie? To o nim mowa gry padają zwroty typu "Polypaint w ZBrush jest słaby"? Mnie wydaje się bardzo wygodne i przyjemne w pracy.
  9. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Tak wpadłem na to, niestety dopiero po restarcie ZBrusha, a po restarcie problem ustąpił. Ale to raczej nie będzie rozwiązaniem, bo jak pisałem wcześniej niektóre materiały pomimo, że są bardzo ciemne to coś odbijają. Tak czy inaczej dziękuję Ci za próbę znalezienia rozwiązania tego problemu! :)
  10. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @JackTheRippy ja wiem jak działają Layers :) Nie wiem jedynie dlaczego gdy kliknę w tę kulkę nagrywania materiał na modelu robi się czarny. Wygląda to tak jakbym nałożył materiał "Flat Color" Edit: Tak to wygląda, przed i po kliknięciu w REC kulkę.
  11. Super to jest Monio, pięknie dziękuję!
  12. 2013 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajowy, będzie co unwrapować! :)
  13. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Miałem kolejny problem, mianowicie MATCAP nagle stał się czarny, jak zmieniałem na inne, to niektóre łapały światło, ale wszystkie były bardzo ciemne. Po restarcie problem ustąpił, czym to mogło być spowodowane? Edit: Wiem co zrobiłem! W palecie Layers kliknąłem w kulkę obok "oka" Teraz muszę dowiedzieć się dlaczego ta kulka tak mi robi... I do czego ona w ogóle służy.
  14. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli mówisz, że jeśli Curvature to w xNormal bo daje większe możliwości i lepsze wyniki. A jeśli chcesz korzystać z Curvature w Substance to powinno ono zostać w nim wyprodukowane. Ponieważ Curvature z innego programu będzie złe ze względu na konstrukcję zaimplementowanych efektów w Substance. Zatem jeśli chcesz pracować w Substance to nie masz wyjścia niż w nim zrobić Curvature tak? Po co zatem tworzysz Curvature w xNormal skoro pracujesz w Substance, miksujesz je jakoś? Jak będzie wyglądał Twój proces tworzenia Curvature i teksturowania w Substance? Edit: A co z Curvature ze ZBrush? Nie nadaje się?
  15. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze nie jestem z tym obeznany, ale wiem co chcę osiągnąć :) To mówisz, że Curvature nie da się w Substance Painter zmieniać, a nie mylisz się aby? Ja tu widzę tak: Algorithm - Per Pixel - Per Vertex Details 0,5-1000 Enable Seams on/off Seam Intensity 1 - 1000 Co daje to samplowanie szerokości, głębsze lub płytsze Curvature? Co to jest "normalne Curvature" ? Co to w ogóle jest za "szerokość" o której piszesz możesz objaśnić? :)
  16. 2013 odpowiedział ubersoldat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak piszą chłopaki, najprościej ze spline. Masz w Spline taką opcję, że będzie on widoczny w viewport jako geometria. Zatem wyginasz kilka Spline osobno, ustawiasz je we właściwych pozycjach. Następnie ustalasz grubość geometrii, skale dla każdego ze spline oraz zagęszczenie, czyli ilość podziałów. Nie rób zbyt gęsto bo będzie Ci ciężko wprowadzać detal, korekty.
  17. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @bolitic będę miał na uwadze. @JackTheRippy dobrze wiedzieć, że komuś się podoba! @Monio to mówisz, że Substance Painter robi kiepskie mapki Curvature? Gdzie zatem polecasz robić mapki Curvature? Bardzo zależy mi na ich świetnej jakości! Chyba powinieneś odwrotnie robić, Substance Designer to takie bardziej proceduralne teksturowanie, Substance Painter jest zdecydowanie łatwiejszy, no ale jak tam wolisz :)
  18. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja się kieruję w stronę Substance Painter oraz Substance Designer, uczyłem się już Substance Painter, i bardzo mi się podoba. PBR in Substance. Dla mnie ten pakiet to absolutny czad, intuicyjny a do tego smacznie wyglądający, bardzo podoba mi się interface Substance Paintera. Posiada także wypalanie mapek, AO, Cavity (jak kto woli "Curvature Map"), Normal Map i innych. Ponoć zastosowane do wypalania algorytmy są szybsze niż u konkurencji, i niby efekty nawet lepsze, ale nie mnie to oceniać, może ktoś inny bardziej doświadczony się wypowie, ja piszę jedynie to co wyczytałem na stronach Allegorithmic Jedno czego mi brakuje to BRIDGE Substance Photoshop aby na żywo sobie skakać pomiędzy tymi programami.
  19. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Nezumi w sumie racja, ale ja lubię poznać opinię innych, bardziej doświadczonych. @Rod jeśli mówisz, że taki intuicyjny jest 3D-Coat to postaram dowiedzieć się więcej na jego temat, zacznę od zobaczenia filmów przedstawiających retopo. Jeśli chodzi o TopoGun, to zachwycił mnie sposób w jaki przebiega ten proces, ładnie wyglądają te "tłuste" edge. @Monio ja wiem co to 3D-Coat, ale nie ruszałem go nigdy ponieważ inaczej zaplanowałem swoje workflow, no ale jeśli retopo jest takie fajne w nim... Znam Graphite Modeling Tools. Edit: @Monio co Ty robisz w 3D-Coat? Bo rzeźbisz w ZBrush to pewnie w nim nie rzeźbisz.
  20. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego nie podszedł Ci TopoGun? Rozwiń proszę swoją wypowiedź. Piszcie proszę o plusach i minusach TopoGun, lub alternatywnych, np. wspomniany 3D-Coat.
  21. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Serio taki prosty? :) No to chyba się skuszę, pytanie pozostawiam jednak otwarte, ciekaw jestem co myślą inni. Przez chwilę miałem wrażenie, że TopoGun umarł, rozwijają go jeszcze czy nie ma już co rozwijać i tylko go sprzedają? Ostatnia aktualizacja wyszła chyba w 2012 r.
  22. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć Czy warto inwestować swój czas w ten software? Głównie chodzi mi o retopo, oglądałem kilka filmów i podoba mi się to co widzę. Ale może jednak szkoda na niego czasu, i lepiej robić retopo w innym programie. Pracuję w 3ds max, obecnie uczę się ZBrush. Proszę o sugestie w czym najlepiej robić retopo, lub ewentualnie rozwianie moich wątpliwości odnośnie TopoGun. Dziękuję!
  23. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dokładnie tak! Tylko nie Shift + n ale Ctrl + n, rozumiem, że pisałeś z pamięci, a ze skrótami jest tak, że wykonuje się je odruchowo. Chyba zrobię coś więcej niż wytłaczanie detalu na czołgu, po tej desce zamarzyła mi się scena, jeszcze nie wiem co to będzie, ale zrobię z pewnością więcej desek! Deski robiłem bez referencji i dopiero po ukończeniu dotarło do mnie, że mogłyby mieć po kilka bruzd, i pęknięć. Podzielę się świetnym znaleziskiem, mianowicie trafiłem wczoraj na pędzel o nazwie "Orb Cracks". Pedzel ten wykonany został to tworzenia bruzd, pęknięć, zresztą wszystko widać na filmie. Poniżej wątek, w którym znalazłem informację o tym pędzlu. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=92406 Strona Michael Vicente, twórcy brusha. http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=107 BRUSH DOWNLOAD Dziękuję Ci za pomoc, no i fajnie, że deski Ci się podobają!
  24. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Testowałem właśnie nowo nauczone techniki próbując swoich sił i nagle model mi się skopiował. Problem w tym, że nie skopiował się jako SubTool, nie mogę go przemieszczać, obracać, maskować, no nic nie mogę z nim zrobić. Górny model nadal mogę obracać i rzeźbić, dolnego nie. Jak skasować, lub sprawić aby ten dolny można było edytować? Tak to wygląda w Viewport. Edit: Zapisałem to narzędzie, zamknąłem ZBrush i załadowałem je ponownie, dolny model zniknął... Co to mogło być? Edit: Moje Pierwsze ZBrush deski.
  25. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    @diabelt świetna informacja o zjadaniu ramu przez UV w ZBrush, dziękuję! @tomugeen dziękuję za wyjaśnienie problematycznych dla mnie kwestii! Bardzo polubiłem ZBrush i nie widzę dalszej pracy bez tego programu. I jest dokładne tak jak piszesz, wszystkie te drobne detale, jak rysy, spawy, nierówności powierzchni, będę za jego pomocą mógł uzyskać, co bardzo mnie cieszy. Z pewnością wykonam wszystkie testy! Nie zapomnijcie proszę o tym temacie, na pewno będę miał jeszcze jakieś zagwozdki do zaoferowania! :D Dziękuję!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności