Zawartość dodana przez 2013
-
Charlotte
Taka trochę Baba ta Charlotte, no ale mizerotka takiego silnika nie uniesie :) Wszystko super! Świetny making off!
-
Zacofany max...
Proponuję przesiadkę na 3ds Max 2014 albo 3ds Max 2016.
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Ile ja się namęczyłem szukając referencji do tego koła, aby podejrzeć jak jest zbudowane w środku! Bardzo fajnie wygląda!
-
Extrude z połaczeniem krawędzi
Podpowiem Ci jeszcze jedno rozwiązanie. 1. Na ten gotowy "tunel" robisz CAP na otworach. 2. Zaznaczasz powstałe n-gony 3. Korzystasz z INSET 4. Korzystasz z BRIDGE W 3ds Max masz 3 rodzaje BRIDGE i każdy robi niby to samo a jednak nie da się zrobić wszystkiego za pomocą jednego. W tym przypadku musisz skorzystać z BRIDGE (button) jedynie on potrafi połączyć, n-gony/polygony/trójkąty po przeciwnych stronach modelu. Znajduje się on oczywiście w toolbar po prawo :)
-
Extrude z połaczeniem krawędzi
Wygląda to na modyfikator SHELL skierowany do środka. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-E38BD284-3283-4311-AC29-3F699B2F04AA-htm.html
-
Wycinanie modelu.
Tak rozumiem, niestety nie da się inaczej. Chociaż nie sprawdzałem po ostatnim patchu, może już się da :)
-
Wycinanie modelu.
@Miłosz3ds dało się na 100% ale z tego co pamiętam wymagało to każdorazowo aktywacji, co jest bardzo uciążliwe, bo nie wystarczy zaznaczyć EDGE i go wyciągać, ale zaznaczyć EDGE następnie aktywować tool, i dopiero wyciągać. Zobacz ten panel po prawo na dole, tam masz narzędzia do polymodelingu, i tam właśnie znajduje się ta opcja. Edit: To się nazywa "modeling toolkit i tam jest ta opcja. I to musi być opcja "extrude". [video=youtube_share;h35RdgHngFs] Jeszcze przeszukam za chwilę swoje notatki do Maya i może znajdę inne rozwiązanie. Edit: Znalazłem :) EDGE EXTRUDE CTRL + E - Aktywuje EDGE EXTRUDE, ponowne naciśnięcie CTRL + E pozwoli wyciągnąć kolejnego EDGE Nie pamiętam kto udzielił mi tej odpowiedzi, ale raz jeszcze dziękuję za pomoc! :)
-
Wycinanie modelu.
@Monio zgadza się to najlepsza metoda! @Miłosz3ds na tym filmie były pokazane Strips ale nie wszystkie możliwości, "strips" idealnie nadają się do tego zadania, piórko tabletu w dłoń i rysujesz zawijasy. 3ds max ma świetne narzędzia retopo do takich zadań. Korzystam z nich sporadycznie bo nie mam takiej potrzeby, najczęściej korzystam z "extend" bo szybciej nim wypełnić luki pomiędzy polygonami niż za pomocą "bridge" oraz z "conform brush", który jest szybszy niż ten zwykły conform, którego nazwy nawet nie pamiętam bo z niego nie korzystam. "conform brush" jest szybszy w dostępie. Da się wyciągać edge w Maya 2016, ale trzeba aktywować tę opcję w panelu po prawo (nie mam jak tego teraz sprawdzić, "poly modeling panel/tools" jakoś tak) Całkiem niedawno uczyłem się Maya i miałem ten sam problem, pytałem na forum, i chyba nawet otrzymałem odpowiedź, niestety nie pamiętam, zbyt wiele mam na głowie, jedne rzeczy zapamiętuje inne zapominam, i tak to wygląda, cały czas muszę się uczyć! :D
-
Wycinanie modelu.
@Miłosz3ds dokładnie takim sposobem bym to zrobił.
-
Pojazd 3D: Honda Civic 6gen JDM
Render studyjny i ostatnia praca zdecydowanie najlepsze, ładna kolorystyka w ostatniej pracy! :)
-
Wycinanie modelu.
Snapowanie to całkiem niezły pomysł, ale ja wolałbym to jednak wymodelować ręcznie, układając siatkę tak jak mi się podoba bez snapowania, i razu sprawdzając jak się wygładza po zagęszczeniu. Ale rzeczywiście ZBrush jest najlepszy do tego zadania, polymodeling byłby o wiele bardziej czasochłonny. Maciek w moim odczuciu to teoretyzujesz, a wnioskuję to po tym, że ignorujesz moje pytania.
-
Wycinanie modelu.
Ponawiam pytania, które zadałem Ci w ostatnim poście 1. Jak nazywa się ten modyfikator? 2. Czy byłbyś w stanie zrobić kawałek tej czaszki z pierwszego postu? Jeśli topologia nie jest istotna to wycięcie takich wzorków zajmie kilka minut, wykorzystaj zdjęcie z pierwszego postu jako szablon i pokaż mi proszę efekty na czaszce. Powiedzmy czoło nos i oczodoły.
-
Wycinanie modelu.
Jak nazywa się ten modyfikator? Wspominasz o nim ale nie podałeś nazwy. Ciężko mi to sobie wyobrazić w akcji bo nie korzystam z Blendera, a ten przykład, który pokazałeś nie pokazuje czy rzeczywiście da się tę technikę zaadoptować tak gładko jak to opisujesz. Na Twoim modelu jest zaledwie kilka prostych cięć, gdzie na screen czaszki z pierwszego postu widać pełno zawijasów jeden obok drugiego, topologia jest o wiele bardziej skomplikowane. Przy gotowym modelu czaszki tnąc ją "cut tool" chciał nie chciał ale musisz poczyścić poly z niechcianych edges. Nie bardzo chce mi się dać wiarę, że jakikolwiek plugin wie, które edge mają być usunięte, a które mają zostać aby utrzymać zgrabną formę wzorów i dobre polyflow. Nie czyszcząc modelu podczas wycinania wzorków szybko byś się pogubił, no chyba, że kolorowałbyś sobie wybrane polygony, ale i tak z autopsji wiem, że przy prostszych formach gdzie koloruję sobie poly np. wycinanie napisów, idzie się pogubić. Wybacz moją sceptyczność, ale jeśli nie zobaczę tego w akcji to wiary nie dam. Jeśli rzeczywiście jest to takie proste to chętnie się tego nauczę bo brzmi to rewelacyjnie! Czy byłbyś w stanie zrobić kawałek tej czaszki z pierwszego postu? Na stokach jest pełno darmowych modeli czaszek które mógłbyś wykorzystać jako bazę.
-
Wycinanie modelu.
Nakręć film dla wszystkich, sam chętnie zobaczę :)
-
Wycinanie modelu.
Jeśli chciałbyś to wycinać w istniejącym już modelu to byś się zamęczył podczas zmieniania topo pod support loopy, lepiej od razu modelować pod turbo smooth niż męczyć się przebudowując istniejącą siatkę czaszki w te wzory. Wykorzystaj gotowy model czaszki i na nim rozkładaj polygony we wzory, jeśli chodzi o poly modeling wydaje mi się to najlepszym rozwiązaniem. Albo zrobić to w zBrush.
-
Witcher 3 - models
Nie grałem jeszcze, ale z pewnością to zrobię, może już w te święta :) Jest na czym oko zawiesić, modele mają wiele smaczków! W grze powinna być animowana galeria 3D, po zabiciu stwora powinien on zostać zidentyfikowany aby gracz mógł w każdej chwili wejść sobie do takiej galerii i przeglądać bazę modeli. Podczas grania, gdy wszystko jest w ruchu ciężko jest się dokładnie przyjrzeć.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Fajne rzeczy robisz @gryzon! Bishop! :) Ja wrzucam screeny na FLICKR, w mojej stopce masz linkę. - - - Połączono posty - - - Fajne rzeczy robisz @gryzon! Bishop! :) Ja wrzucam screeny na FLICKR, w mojej stopce masz linkę.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
O proszę! Gratulacje! Też tam muszę zawitać ze swoim pojazdem :)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Na IS-3 tylko ja mam prawa do diaska! :D Wiesz generalnie to jeśli chodzi o detal to w takich modelach tylko za pomocą fotogrametrii możesz uzyskać idealne przeniesienie tych wszystkich zniekształceń, no ale o tym już kiedyś rozmawialiśmy. Przecież nie chodzi tu o przeniesienie modelu 1:1, ale o to aby wyglądało to jak odlew, spaw, otwór po pocisku itp. Każdy z tych czołgów wyglądał nieco inaczej. Zresztą co ja Ci będę mówił, rób dalej :) Jedno co mnie denerwuje to to, że wszystkie IS'y są zasmarowane kilkoma warstwami farby...
-
Teczka 3D / Renault FT-17
Doprawdy klawy ten silnik!
-
PzKpfw VI Ausf.H1 "Tiger"
Klawy model, czekamy na więcej! :)
-
Czołg ciężki IS-2 1944
Mocny start, nie wnikałem w porównywanie z refkami, sam wiesz najlepiej z jaką dokładnością pracujesz. Pamiętaj tylko, że ja także mam na niego chrapkę, a połowę części mam już gotową z IS-3, więc pracuj ostro! Aż mam ochotę ruszyć ten model w tym samym czasie co Ty :D Spawy światowa czołówka, piękne! :)
-
Allegorithmic - Substance Share
Allegorithmic uruchomił stronę gdzie społeczność może wymieniać się materiałami, pędzlami itd. Każdy kto posiada konto "Allegorithmic" może z niej korzystać. https://share.allegorithmic.com/
-
Teczka 3D: Samochody
Jest co podziwiać, piękne te modele, czyściutkie, super!
-
Pojazd3D: Czołg T-55
Świetny model, bardzo ładne tekstury, gratulacje ukończenia! Ja także jestem za frontem! :)