Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Gujos → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie Ci idzie! Siatkę to bez TS'a najlepiej, bo z zagęszczonej nie idzie nic wyczytać, nie ma w niej że tak to ujmę "mocy edukacyjnej", a bez TS'a można się sporo dowiedzieć. Screeny najlepiej robić za pomocą Maxowego screen narzędzia. Tools > Preview - Grab Viewport > Capture Still Image...
  2. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Myślałem, że pytasz o mapkę tiled. Zrobiłem dokładnie tak jak piszesz, za pomocą tej tekstury nakładałem detal kawałek po kawałku. Czego jeszcze chcę? Chcę znać wszystkie możliwe techniki, dlatego pytam o wasze sposoby, każdy ma swoje podejście :) Czy prawdą jest, że ZBrush lepiej rozumie powierzchnię modelu gdy jest zrobione UV? Czyli najpierw robię UV np. w 3ds Max, następnie eksportuję do ZBrush i dopiero rzeźbię detal.
  3. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Nie ma mapki, korzystałem jedynie z tej tekstury i za jej pomocą malowałem.
  4. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    @diabelt koło jest w moim WIP, a ja kombinuję cały czas, pytałem jak Ty byś podszedł do tematu :) @Reynevan nie mam wykształcenia aby organikę robić, ale kto wie, może coś tam kiedyś spróbuję zrobić :)
  5. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    @diabelt zgadza się, mnie chodzi jedynie o zgłębienie wszelakich technik abym miał z czego wybierać, jak się uczyć to wszystkiego :) Jak Ty byś podszedł np. do nałożenia takiej faktury na koło mojego IS'a ? Tak aby cały model został wypełniony tą fakturą.
  6. Szlifuję ZBrusha, muszę sobie poukładać cały ten proces przetwarzania hi-poly na detal w Zbrush i ponownie przełożenie detalu uzyskanego w Zbrush na model bazowy. Wypalałem wczoraj normalki testowe, powoli trochę to idzie bo odkrywam nowe rzeczy, a z tym zawsze się schodzi. Opracowuję też robienie spawów, mam już dwa sposoby, jeden to pędzel z ALPHA namalowaną w Photoshop, drugi to ręczne malowanie spawu, wydaje mi się i ten i ten jest ok, w zależności od potrzeb. Muszę jeszcze trochę poćwiczyć, no i podłączyć tablet, bo myszką nie ma takiej kontroli.
  7. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Bardzo Ci dziękuję za tę wypowiedź, wyjaśniłeś wiele interesujących mnie kwestii! Nie bardzo rozumiem kwestię Brush'a "Layer" podczas korzystania ze "Store MorphTarget" Czy mógłbyś to lepiej opisać proszę? Chodzi mi o uzyskiwanie tej samej wysokości, o której wspominasz. Jeśli chodzi o blurowanie ALPHA, to masz na myśli przygotowanie ALPHA zanim trafi do ZBrush np. w Photoshop, czy blurowanie jej już w ZBrush czyli Alpha > Modify > Blur ? Ja robię jeszcze FADE na AlPHA czyli zmieniam wartość w Alpha > Modify > Rf-Radial Fade Dzięki temu łatwiej się wszystko ze sobą spaja. Mam jeszcze jedno ważne pytanie, jak malować ALPHA 1:1? Załóżmy, że mam ogromnej wielkość ALPHA z super jakości detalem, i chciałbym aby ten detal mi nie zniknął, a dokładnie chodzi mi o kwestię skali ALPHA względem modelu? Nie korzystałem jeszcze ze Stencil, ale z pewnością sprawdzę to narzędzie! Zupełnie nie rozumiem tego procesu. Co to jest Inflate z deformation? Rozumiem, że Inflate to brush, ale co to deformation, masz na myśli "TOOL" > "DEFORMATION" ? Mógłbyś opisać trochę dokładniej ten proces, a najlepiej podał linkę do filmu YouTube? Wybacz ale trochę się gubię, sporo tych nowości :) Resztę rozumiem :) Jeszcze raz dziękuję!
  8. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Cześć, Zmieniłem nazwę tematu, ponieważ nie chcę co chwilę zakładać nowego i tym samym śmiecić, a podobnych pytań pojawi się pewnie jeszcze kilka. W poniższym tutorialu do wytłoczenia ALPHA skorzystano z brush "Inflat" Dlaczego akurat z tego brusha? Jakimi brushami powinno się wytłaczać przy pomocy "DragRect"? Jak zachować taką samą wielkość ALPHA przy ponownym przeciągnięciu? Zapytam od razu o gęstość modelu, przy zagęszczeniu "Divide" na 5 detal wydaje się zbyt słaby (pojawiają się artefakty), wydaje mi się, że na tej gęstości polygony są jeszcze zbyt wielkie aby dobrze złapać detal. Czy gęstość 6-7 to dobra gęstość? A może jest jakaś inna metoda?
  9. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → ZBrush
    Super, o to chodziło, dziękuję! Jest jakiś sposób na zapisanie Startup'a? Oczywiście inny niż kopia folderu ZStartup?
  10. 2013 dodał temat → w ZBrush
    Cześć, Chciałem zrobić sobie skróty z pędzlami do Hard Surface. Na chwilę obecną uczę się jak korzystać z pędzli znajdujących się w LightBox/Brush/Planar. Włączyłem zatem "Enable Customize" wybrałem pędzel i z wciśniętymi klawiszami Ctrl + Alt przeciągnąłem pędzel z palety "Brush" na dolny pasek. Na sam koniec zapisałem wprowadzone zmiany "Store Config". Niestety po ponownym uruchomieniu programu dodane Brush'e nie wyświetlają się. Jednakże jeśli ponownie wybiorę interesujący mnie Brush pojawi się on na dolnym pasku. Zauważyłem też, że Brush'e te po wciśnięciu "B" są niedostępne, co prawda widać je, ale nie da się ich aktywować. Jedyny sposób ich aktywacji to udanie się do LightBox/Brush/Planar. Brushe te nie zapisują się także w "Custom Menu" Podstawowe Brushe zapisuję się normalnie, czy jest na to jakieś rozwiązanie?
  11. Na czołgu też by się zielonka przydała.
  12. Dobrze, że Ci chłopaki klapsa dali za tę pierwszą wklejkę, teraz się dzieje! Brzoza to moje ulubione drzewo, te na zakręcie wyglądają bardzo fajnie, taka polna samosiejka. Kamyczki drobne ten żwirek, to chyba raczej wypadł z ciężarówki wiozącej szlakę, ale ładnie się wpasował. Działaj dalej! :)
  13. 2013 odpowiedział arturprx2 → na temat → Plugins
    Przetestuję! :)
  14. 2013 odpowiedział arturprx2 → na temat → Plugins
    @Reanimator o programie tym mówisz? https://www.rescuetime.com/
  15. 2013 odpowiedział arturprx2 → na temat → Plugins
    Jeśli uda Ci się zdobyć taki skrypt lub osobny program to poinformuj mnie proszę, też chętnie bym z niego korzystał!
  16. 2013 odpowiedział arturprx2 → na temat → Plugins
    Kiedyś też szukałem czegoś prostego do mierzenia czasu, i znalazłem program o nazwie Time Tracker. Niestety sam musisz włączać i wyłączać licznik, ale można dodać wiele zadań, więc możesz zliczać czas pracy dla poszczególnych projektów. Chyba już nie jest rozwijany i nie da się go pobrać ze strony twórcy załączam więc linkę. Time_Tracker_Setup.exe
  17. 2013 odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    W pierwszym poście dodałem linkę do skryptu do projekcji geometrii.
  18. 2013 odpowiedział segea → na temat → Work in progress (WIP)
    Byłem przekonany, że bardzo ciężko z dostępnością materiałów do tego działa, kiedyś przez chwilę szukałem, ale przeszła mi chęć aby je wymodelować.
  19. Bardzo fajnie! Więcej zbliżeń! :)
  20. Pierwsza myśl, "pewnie skany". No ale nie skany, nie to aby skany były czymś gorszym, bo bo wcale tak nie myślę. Ale świadomość, że coś takiego jest zrobione z kulki robi większe wrażenie. Świetna praca!
  21. 2013 odpowiedział brainster → na temat → Modeling
    Cześć, nie wiem w czym modelujesz, ale przypuszczam, że 3ds Max. Zrób sobie kilka desek, powyginaj je za pomocą modyfikatorów NOISE i FFD i układaj ręcznie, przy takiej ilości nie zajmie to wiele czasu, to samo zrobiłbym z dachówkami. Są jeszcze pluginy, które mogą Ci pomóc. http://www.cgdigest.com/creating-roofs-in-3ds-max/ http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ http://www.cg-blog.com/index.php/2012/04/30/floor-generator.htm
  22. @Micaki dziękuję! :) Zapoznam się z tymi materiałami!
  23. Byłoby świetnie, dziękuję! :) Silnik to Vray dla 3ds Max.
  24. @McGavish bardzo fajne faktury na tych teksturach, na razie je sobie przejrzałem i pewnie później przetestuję, ale najpierw muszę dokładnie przyjrzeć się fotografiom koła. Dziękuję! :)
  25. Ma to być zwykła fotografia w bardzo dobrej jakości. Nie przewiduję miksowania normal map, cały detal chcę wyrzeźbić za pomocą tekstur i pędzli, i z tego dopiero wypalić normal map. Na razie testuję, muszę się jeszcze kilku rzeczy nauczyć zanim przystąpię do finalnego rzeźbienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności