Zawartość dodana przez 2013
-
Pojazd3d: P-36c
Świetnie Ci idzie! Siatkę to bez TS'a najlepiej, bo z zagęszczonej nie idzie nic wyczytać, nie ma w niej że tak to ujmę "mocy edukacyjnej", a bez TS'a można się sporo dowiedzieć. Screeny najlepiej robić za pomocą Maxowego screen narzędzia. Tools > Preview - Grab Viewport > Capture Still Image...
-
Nauka ZBrush - pytania
Myślałem, że pytasz o mapkę tiled. Zrobiłem dokładnie tak jak piszesz, za pomocą tej tekstury nakładałem detal kawałek po kawałku. Czego jeszcze chcę? Chcę znać wszystkie możliwe techniki, dlatego pytam o wasze sposoby, każdy ma swoje podejście :) Czy prawdą jest, że ZBrush lepiej rozumie powierzchnię modelu gdy jest zrobione UV? Czyli najpierw robię UV np. w 3ds Max, następnie eksportuję do ZBrush i dopiero rzeźbię detal.
-
Nauka ZBrush - pytania
Nie ma mapki, korzystałem jedynie z tej tekstury i za jej pomocą malowałem.
-
Nauka ZBrush - pytania
@diabelt koło jest w moim WIP, a ja kombinuję cały czas, pytałem jak Ty byś podszedł do tematu :) @Reynevan nie mam wykształcenia aby organikę robić, ale kto wie, może coś tam kiedyś spróbuję zrobić :)
-
Nauka ZBrush - pytania
@diabelt zgadza się, mnie chodzi jedynie o zgłębienie wszelakich technik abym miał z czego wybierać, jak się uczyć to wszystkiego :) Jak Ty byś podszedł np. do nałożenia takiej faktury na koło mojego IS'a ? Tak aby cały model został wypełniony tą fakturą.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Szlifuję ZBrusha, muszę sobie poukładać cały ten proces przetwarzania hi-poly na detal w Zbrush i ponownie przełożenie detalu uzyskanego w Zbrush na model bazowy. Wypalałem wczoraj normalki testowe, powoli trochę to idzie bo odkrywam nowe rzeczy, a z tym zawsze się schodzi. Opracowuję też robienie spawów, mam już dwa sposoby, jeden to pędzel z ALPHA namalowaną w Photoshop, drugi to ręczne malowanie spawu, wydaje mi się i ten i ten jest ok, w zależności od potrzeb. Muszę jeszcze trochę poćwiczyć, no i podłączyć tablet, bo myszką nie ma takiej kontroli.
-
Nauka ZBrush - pytania
Bardzo Ci dziękuję za tę wypowiedź, wyjaśniłeś wiele interesujących mnie kwestii! Nie bardzo rozumiem kwestię Brush'a "Layer" podczas korzystania ze "Store MorphTarget" Czy mógłbyś to lepiej opisać proszę? Chodzi mi o uzyskiwanie tej samej wysokości, o której wspominasz. Jeśli chodzi o blurowanie ALPHA, to masz na myśli przygotowanie ALPHA zanim trafi do ZBrush np. w Photoshop, czy blurowanie jej już w ZBrush czyli Alpha > Modify > Blur ? Ja robię jeszcze FADE na AlPHA czyli zmieniam wartość w Alpha > Modify > Rf-Radial Fade Dzięki temu łatwiej się wszystko ze sobą spaja. Mam jeszcze jedno ważne pytanie, jak malować ALPHA 1:1? Załóżmy, że mam ogromnej wielkość ALPHA z super jakości detalem, i chciałbym aby ten detal mi nie zniknął, a dokładnie chodzi mi o kwestię skali ALPHA względem modelu? Nie korzystałem jeszcze ze Stencil, ale z pewnością sprawdzę to narzędzie! Zupełnie nie rozumiem tego procesu. Co to jest Inflate z deformation? Rozumiem, że Inflate to brush, ale co to deformation, masz na myśli "TOOL" > "DEFORMATION" ? Mógłbyś opisać trochę dokładniej ten proces, a najlepiej podał linkę do filmu YouTube? Wybacz ale trochę się gubię, sporo tych nowości :) Resztę rozumiem :) Jeszcze raz dziękuję!
-
Nauka ZBrush - pytania
Cześć, Zmieniłem nazwę tematu, ponieważ nie chcę co chwilę zakładać nowego i tym samym śmiecić, a podobnych pytań pojawi się pewnie jeszcze kilka. W poniższym tutorialu do wytłoczenia ALPHA skorzystano z brush "Inflat" Dlaczego akurat z tego brusha? Jakimi brushami powinno się wytłaczać przy pomocy "DragRect"? Jak zachować taką samą wielkość ALPHA przy ponownym przeciągnięciu? Zapytam od razu o gęstość modelu, przy zagęszczeniu "Divide" na 5 detal wydaje się zbyt słaby (pojawiają się artefakty), wydaje mi się, że na tej gęstości polygony są jeszcze zbyt wielkie aby dobrze złapać detal. Czy gęstość 6-7 to dobra gęstość? A może jest jakaś inna metoda?
-
Nauka ZBrush - pytania
Super, o to chodziło, dziękuję! Jest jakiś sposób na zapisanie Startup'a? Oczywiście inny niż kopia folderu ZStartup?
-
Nauka ZBrush - pytania
Cześć, Chciałem zrobić sobie skróty z pędzlami do Hard Surface. Na chwilę obecną uczę się jak korzystać z pędzli znajdujących się w LightBox/Brush/Planar. Włączyłem zatem "Enable Customize" wybrałem pędzel i z wciśniętymi klawiszami Ctrl + Alt przeciągnąłem pędzel z palety "Brush" na dolny pasek. Na sam koniec zapisałem wprowadzone zmiany "Store Config". Niestety po ponownym uruchomieniu programu dodane Brush'e nie wyświetlają się. Jednakże jeśli ponownie wybiorę interesujący mnie Brush pojawi się on na dolnym pasku. Zauważyłem też, że Brush'e te po wciśnięciu "B" są niedostępne, co prawda widać je, ale nie da się ich aktywować. Jedyny sposób ich aktywacji to udanie się do LightBox/Brush/Planar. Brushe te nie zapisują się także w "Custom Menu" Podstawowe Brushe zapisuję się normalnie, czy jest na to jakieś rozwiązanie?
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Na czołgu też by się zielonka przydała.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Dobrze, że Ci chłopaki klapsa dali za tę pierwszą wklejkę, teraz się dzieje! Brzoza to moje ulubione drzewo, te na zakręcie wyglądają bardzo fajnie, taka polna samosiejka. Kamyczki drobne ten żwirek, to chyba raczej wypadł z ciężarówki wiozącej szlakę, ale ładnie się wpasował. Działaj dalej! :)
- Czas pracy ?
-
Czas pracy ?
@Reanimator o programie tym mówisz? https://www.rescuetime.com/
-
Czas pracy ?
Jeśli uda Ci się zdobyć taki skrypt lub osobny program to poinformuj mnie proszę, też chętnie bym z niego korzystał!
-
Czas pracy ?
Kiedyś też szukałem czegoś prostego do mierzenia czasu, i znalazłem program o nazwie Time Tracker. Niestety sam musisz włączać i wyłączać licznik, ale można dodać wiele zadań, więc możesz zliczać czas pracy dla poszczególnych projektów. Chyba już nie jest rozwijany i nie da się go pobrać ze strony twórcy załączam więc linkę. Time_Tracker_Setup.exe
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
W pierwszym poście dodałem linkę do skryptu do projekcji geometrii.
-
Btm-3
Byłem przekonany, że bardzo ciężko z dostępnością materiałów do tego działa, kiedyś przez chwilę szukałem, ale przeszła mi chęć aby je wymodelować.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Bardzo fajnie! Więcej zbliżeń! :)
-
Postać 3D: THU tribe
Pierwsza myśl, "pewnie skany". No ale nie skany, nie to aby skany były czymś gorszym, bo bo wcale tak nie myślę. Ale świadomość, że coś takiego jest zrobione z kulki robi większe wrażenie. Świetna praca!
-
drewniany domek
Cześć, nie wiem w czym modelujesz, ale przypuszczam, że 3ds Max. Zrób sobie kilka desek, powyginaj je za pomocą modyfikatorów NOISE i FFD i układaj ręcznie, przy takiej ilości nie zajmie to wiele czasu, to samo zrobiłbym z dachówkami. Są jeszcze pluginy, które mogą Ci pomóc. http://www.cgdigest.com/creating-roofs-in-3ds-max/ http://www.avizstudio.com/tools/atiles/ http://www.cg-blog.com/index.php/2012/04/30/floor-generator.htm
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@Micaki dziękuję! :) Zapoznam się z tymi materiałami!
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Byłoby świetnie, dziękuję! :) Silnik to Vray dla 3ds Max.
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
@McGavish bardzo fajne faktury na tych teksturach, na razie je sobie przejrzałem i pewnie później przetestuję, ale najpierw muszę dokładnie przyjrzeć się fotografiom koła. Dziękuję! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Ma to być zwykła fotografia w bardzo dobrej jakości. Nie przewiduję miksowania normal map, cały detal chcę wyrzeźbić za pomocą tekstur i pędzli, i z tego dopiero wypalić normal map. Na razie testuję, muszę się jeszcze kilku rzeczy nauczyć zanim przystąpię do finalnego rzeźbienia.