Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Elegancki model! Jest jeszcze jeden skrypt do gąsek nazywa się Train Maker 1.5 I taka metoda >>> http://www.3dluvr.com/content/article/136/1
  2. @ikkiz klamra pierwsza jest najfajniejsza, ale rzeczywiście szkoda na nią twojej pracy, może zostaw sobie klamrę na koniec i w ostatniej fazie zdecydujesz czy Ci się chce ja wykonać :)
  3. Podoba mi się, ale nie czuć ciężaru pojazdu. Ciekawy jestem kolejnego testu! :)
  4. Nie było nic lepszego do wyboru, głowy z rogami nie chciał robić! Pewnie i tak ma wszystkie 3 zrobione, nie mógł się jednak zdecydować i poprosił o pomoc z wyborem *evil smile*
  5. @ikkiz pierwsza klamra, pasuje do samochodu. @Z3Piotr świetne projekty!
  6. Wyszło Ci bardzo fajnie, może dodałbym jeszcze trochę mikro detalu, i zmniejszył głębokość wytłoczeń. Porównując do oryginału są one zbyt miękkie, przypuszczam, że najpierw malowałeś jakoś wstępnie a następnie to co się wyrzeźbiło wygładzałeś jako całą powierzchnię. Pierwsze zdjęcie jest daleko od tego co masz na swoim modelu, wygląda jakby była to masa gładzona nożem do masła. Najbardziej zbliżone jest trzecie zdjęcie, ale na tym czołgu też nie ma takich głębokich śladów odlewu. Sam się przymierzam do dodania takiego detalu ale ciągle brakuje mi czasu na zapoznanie się z tematem.
  7. 2013 odpowiedział Dziuba → na temat → Modeling
    Classic column modeling. https://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+classic+column+modeling
  8. Wygląda bardzo interesująco, możesz pokazać jakąś referencję aby można było porównać fakturę? PS. Wstawiaj obrazki za pomocą (wstaw obrazek) z opcji zaawansowanych. Albo znacznikiem
  9. Świetny model Pawlito, silnik palce lizać!
  10. 2013 odpowiedział Lucas → na temat → Work in progress (WIP)
    Gnieciesz te polygony niczym wprawna gospodyni jak ciasto zarabia! Pięknie to wygląda!
  11. 2013 odpowiedział fantomaz → na temat → Modeling
    Introduction to Modeling in 3D Studio Max
  12. Proszę. Zakładasz wątek w dziale WIP z tym wagonem?
  13. Proporcje weź z tego blueprinta, resztę wymodeluj ze zdjęć.
  14. Podoba mi się, fajne światło! Możesz polecić tutorial jak wykonać coś takiego w After Effects?
  15. 2013 odpowiedział fioleczek1 → na temat → 3ds max
    Dla mnie wyglada to tak jakby polygony nachodzily na siebie, w takiej sytuacji max nie wie, ktore wyswietlac, i wyswietla raz jeden raz drugi.
  16. Masz starego maxa więc i stare narzędzia. W nowych maxach jest "step loop" zaznaczasz pierwszy i ostatni edge, następnie klikasz step loop, który wypełnia lukę. Jest też możliwość przenoszenia selekcji z polygonów na edge, zaznaczasz polygony i robisz kombinację np. crtl + LMB klikając pod "modifier stack" w EDGE, jest kilka kombinacji, z crtl/shift i z alt chyba także. W zależności od kombinacji będzie Ci zaznaczało zewnętrzne, wewnętrzne lub wszystkie EDGE.
  17. Jasne, że się da, Ctrl + LMB na EDGE.
  18. Bardzo ładne, smaczne obrazki, wyśmienite kadry!
  19. Podoba mi się , bardzo klawe figurki, zabawne, dobrze Ci to wyszło! Offtopem Czy mogę prosić aby ktoś założył temat odnośnie MODO, np. Ty Temportal bo widzę, że jesteś zorientowany, i napisał co jest prawdą? Chciałem nauczyć się MODO, ale od jakiegoś czasu obija mi się o uszy informacja o tym, że MODO zostanie kupione i tym samym zniszczone.
  20. 2013 odpowiedział Pinczer → na temat → 3ds max
    Jeśli dzieje się coś takiego, skasuj polygony wokół tego miejsca i za pomocą np. BRIDGE je dorysuj, to jest błąd maxa i nie ma na to innej rady, przynajmniej ja nie znalazłem. Jeśli to co napisałem nie pomaga musisz wykonać następujące kroki. 1. Skonwertuj model do Editable Mesh 2. Zrób reset Xfrom 3. Skonwertuj model do Editable Poly W tym wypadku rozwiązaniem będzie to co napisałem na początku, to drugie rozwiązanie pomaga także, gdy z nie wiadomo jakich powodów nie można ciąć za pomocą CUT. Bardzo sporadycznie, pojawia się także sytuacja gdy siatka minimalnie się marszczy po Turbo Smooth, wtedy także pomaga to drugie rozwiązanie, warto je zapamiętać. No i oczywiście to co napisał @mandragora, jeśli na EDGE wisi swobodnie VERTEX to on także spowoduje taką deformację po Turbo Smooth.
  21. Widziałem już na Polycount, piękny!
  22. Fajnie, czekam zatem na kolejne ujęcia. Co do IS-3 to nie mam obecnie na niego czasu, ale nadal o nim myślę i z pewnością go ukończę.
  23. Klasa clay render, zrób więcej bo bardzo przyjemnie się na niego patrzy!
  24. Ładne postępy zrobiliście, i mechaniczka i silnik, bardzo mi się podoba!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności