Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze nie czytałem, ale z pewnością się zapoznam! Dzięki za poświęcony czas! :)
  2. 2013 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może spróbujesz czegoś nowego mianowicie Substance Designer. Jest bardzo szybki, i daje świetne efekty. [video=youtube;iXU-4KyjcEg]
  3. Obyś miał rację, ale czytałem wypowiedź jednego z developerów i powiedział on, że najlepszym rozwiązaniem byłoby gdyby ktoś ze społeczności to zrobił. Z tego co widzę obecnie najbardziej przejmują się integracją Substance Designer z UE4, i świetnie im to wychodzi, rewelacyjne narzędzie.
  4. Dziękuję za info. ale ja sobie z takim transferem niestety nie poradzę. Szkoda wielka, że do tej pory nie ma możliwości przeniesienia swojej pracy 1:1 z Substance Painter czy Designer do innych silników renderujących innych niż silniki gier. Przecież to narzędzie może służyć każdemu, twórcy wizualizacji architektonicznych także by się w nim odnaleźli. Czyli najlepszym rozwiązaniem jest Marmoset Toolbag 2?
  5. 2013 odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szkoda liczyłem, że poznam jakieś dobre wydawnictwo, dziękuję za info.!
  6. @PLyczkowski mógłbyś, wyjaśnić sposób w jaki gotowe tekstury przenieść z Substance Painter i wyrenderować w 3ds Max + Vray? Jeśli robiłeś coś takiego opisz proszę ten proces! Może ktoś z was ma opracowane workflow Substance Painter > Vray? Szukałem rozwiązania, niestety bez rezultatu. Właśnie zaczynam naukę Substance Designera. A może dasz się namówić na nakręcenie tutoriala? :) Nadal zbyt mało tutoriali do tych programów. @STRZYG Substance Painter ogarniesz w kilkanaście godzin, z twoimi umiejętnościami będziesz bardzo zadowolony, program jest intuicyjny i niezwykle przyjazny. Powiedziałbym, że to taki Photoshop na sterydach, chociaż brakuje w nim mostu "LIVE" z photoshopem. Most taki posiada natomiast Substance Designer, i przypuszczam, że i Substance Painter niebawem się go doczeka. Poniżej moja ulubiona zajawka Substance Painter.
  7. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda świetnie!
  8. 2013 odpowiedział susanthedeath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajne pudło, też mam ochotę na podobny samochód! Z jakiego wydawnictwa pochodzą blueprinty?
  9. 2013 odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób screeny swoich ustawień. I opisz dokładnie jak to robisz.
  10. 2013 odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możliwe, że popełniasz prosty błąd z zaznaczaniem strzałki. Gdy strzałka jednej z osi jest wybrana zmienia ona kolor. Ja mam włączony Axis Constraints Toolbar dzięki temu jestem pewien po której osi przeciągam. Aby go aktywować klikasz prawym przyciskiem myszy na jednej z górnych belek 3ds Max, i wybierasz z menu, które się wyświetli. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-9974EB8A-AE38-42AE-AC83-75DAA3F7D5E7-htm.html Pamiętaj także, o tym, że modelując ta metodą ważne jest abyś przełączał się na EDGE CONSTRAINT, o ile przemieszczenie vertexa tego wymaga, oszczędzisz sobie wyrównywania względem pozostałych osi.
  11. 2013 odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie! :)
  12. 2013 odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli tak jak pisze @waza. 1. Klikasz najpierw na snapy prawym przyciskiem myszy, wybierasz "snap to vertex" (oczywiście aktywujesz snapy) 2. Zaznaczasz teraz vertex który będziesz przemieszczał. 3. Łapiesz za jedną strzałkę gizma, lub zaznaczasz względem której osi ma się przemieszczać dany vertex (pion czy poziom) "pion czy poziom" traktować należy oczywiście umownie :) 4. Ciągniesz go przesuwając kursor na vertex do którego ma zostać przesunięty, pojawi się gizmo przesunięcia, a po najechaniu na vertex mały krzyżyk, wtedy puszczasz LMB. 5. Gotowe.
  13. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ależ pięknie wyglądają razem! Wstępny render kozak!
  14. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo fajnie, ale zerknij jak na poniższym filmie zachowują się ogniwa. W twoim modelu wydaje się, że mają zbyt wiele luzu, i "łopoczą", a powinny być bardziej napięte i mieć większy ciężar, aby szybciej się stabilizowały.
  15. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W takich projektach wszystko ma sens :) Śliczna klamerka, ładnie zdobi!
  16. 2013 odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Elegancki model! Jest jeszcze jeden skrypt do gąsek nazywa się Train Maker 1.5 I taka metoda >>> http://www.3dluvr.com/content/article/136/1
  17. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz klamra pierwsza jest najfajniejsza, ale rzeczywiście szkoda na nią twojej pracy, może zostaw sobie klamrę na koniec i w ostatniej fazie zdecydujesz czy Ci się chce ja wykonać :)
  18. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się, ale nie czuć ciężaru pojazdu. Ciekawy jestem kolejnego testu! :)
  19. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie było nic lepszego do wyboru, głowy z rogami nie chciał robić! Pewnie i tak ma wszystkie 3 zrobione, nie mógł się jednak zdecydować i poprosił o pomoc z wyborem *evil smile*
  20. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @ikkiz pierwsza klamra, pasuje do samochodu. @Z3Piotr świetne projekty!
  21. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyszło Ci bardzo fajnie, może dodałbym jeszcze trochę mikro detalu, i zmniejszył głębokość wytłoczeń. Porównując do oryginału są one zbyt miękkie, przypuszczam, że najpierw malowałeś jakoś wstępnie a następnie to co się wyrzeźbiło wygładzałeś jako całą powierzchnię. Pierwsze zdjęcie jest daleko od tego co masz na swoim modelu, wygląda jakby była to masa gładzona nożem do masła. Najbardziej zbliżone jest trzecie zdjęcie, ale na tym czołgu też nie ma takich głębokich śladów odlewu. Sam się przymierzam do dodania takiego detalu ale ciągle brakuje mi czasu na zapoznanie się z tematem.
  22. 2013 odpowiedział Dziuba → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Classic column modeling. https://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+classic+column+modeling
  23. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda bardzo interesująco, możesz pokazać jakąś referencję aby można było porównać fakturę? PS. Wstawiaj obrazki za pomocą (wstaw obrazek) z opcji zaawansowanych. Albo znacznikiem
  24. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetny model Pawlito, silnik palce lizać!
  25. 2013 odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gnieciesz te polygony niczym wprawna gospodyni jak ciasto zarabia! Pięknie to wygląda!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności