Zawartość dodana przez 2013
- Tutorial PBR
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Może spróbujesz czegoś nowego mianowicie Substance Designer. Jest bardzo szybki, i daje świetne efekty. [video=youtube;iXU-4KyjcEg]
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
Obyś miał rację, ale czytałem wypowiedź jednego z developerów i powiedział on, że najlepszym rozwiązaniem byłoby gdyby ktoś ze społeczności to zrobił. Z tego co widzę obecnie najbardziej przejmują się integracją Substance Designer z UE4, i świetnie im to wychodzi, rewelacyjne narzędzie.
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
Dziękuję za info. ale ja sobie z takim transferem niestety nie poradzę. Szkoda wielka, że do tej pory nie ma możliwości przeniesienia swojej pracy 1:1 z Substance Painter czy Designer do innych silników renderujących innych niż silniki gier. Przecież to narzędzie może służyć każdemu, twórcy wizualizacji architektonicznych także by się w nim odnaleźli. Czyli najlepszym rozwiązaniem jest Marmoset Toolbag 2?
-
1941 Lincoln Continental Coupe
Szkoda liczyłem, że poznam jakieś dobre wydawnictwo, dziękuję za info.!
-
[wip] Materiały PBR do Substance Designer/Painter + gumroad
@PLyczkowski mógłbyś, wyjaśnić sposób w jaki gotowe tekstury przenieść z Substance Painter i wyrenderować w 3ds Max + Vray? Jeśli robiłeś coś takiego opisz proszę ten proces! Może ktoś z was ma opracowane workflow Substance Painter > Vray? Szukałem rozwiązania, niestety bez rezultatu. Właśnie zaczynam naukę Substance Designera. A może dasz się namówić na nakręcenie tutoriala? :) Nadal zbyt mało tutoriali do tych programów. @STRZYG Substance Painter ogarniesz w kilkanaście godzin, z twoimi umiejętnościami będziesz bardzo zadowolony, program jest intuicyjny i niezwykle przyjazny. Powiedziałbym, że to taki Photoshop na sterydach, chociaż brakuje w nim mostu "LIVE" z photoshopem. Most taki posiada natomiast Substance Designer, i przypuszczam, że i Substance Painter niebawem się go doczeka. Poniżej moja ulubiona zajawka Substance Painter.
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wygląda świetnie!
-
1941 Lincoln Continental Coupe
Fajne pudło, też mam ochotę na podobny samochód! Z jakiego wydawnictwa pochodzą blueprinty?
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Zrób screeny swoich ustawień. I opisz dokładnie jak to robisz.
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Możliwe, że popełniasz prosty błąd z zaznaczaniem strzałki. Gdy strzałka jednej z osi jest wybrana zmienia ona kolor. Ja mam włączony Axis Constraints Toolbar dzięki temu jestem pewien po której osi przeciągam. Aby go aktywować klikasz prawym przyciskiem myszy na jednej z górnych belek 3ds Max, i wybierasz z menu, które się wyświetli. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-9974EB8A-AE38-42AE-AC83-75DAA3F7D5E7-htm.html Pamiętaj także, o tym, że modelując ta metodą ważne jest abyś przełączał się na EDGE CONSTRAINT, o ile przemieszczenie vertexa tego wymaga, oszczędzisz sobie wyrównywania względem pozostałych osi.
-
Pojazd 3d: Ferrari F40
Bardzo ładnie! :)
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Czyli tak jak pisze @waza. 1. Klikasz najpierw na snapy prawym przyciskiem myszy, wybierasz "snap to vertex" (oczywiście aktywujesz snapy) 2. Zaznaczasz teraz vertex który będziesz przemieszczał. 3. Łapiesz za jedną strzałkę gizma, lub zaznaczasz względem której osi ma się przemieszczać dany vertex (pion czy poziom) "pion czy poziom" traktować należy oczywiście umownie :) 4. Ciągniesz go przesuwając kursor na vertex do którego ma zostać przesunięty, pojawi się gizmo przesunięcia, a po najechaniu na vertex mały krzyżyk, wtedy puszczasz LMB. 5. Gotowe.
- Dragster Girl (18+)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wygląda bardzo fajnie, ale zerknij jak na poniższym filmie zachowują się ogniwa. W twoim modelu wydaje się, że mają zbyt wiele luzu, i "łopoczą", a powinny być bardziej napięte i mieć większy ciężar, aby szybciej się stabilizowały.
- Dragster Girl (18+)
-
Teczka 3D / Renault FT-17
Elegancki model! Jest jeszcze jeden skrypt do gąsek nazywa się Train Maker 1.5 I taka metoda >>> http://www.3dluvr.com/content/article/136/1
- Dragster Girl (18+)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Podoba mi się, ale nie czuć ciężaru pojazdu. Ciekawy jestem kolejnego testu! :)
- Dragster Girl (18+)
- Dragster Girl (18+)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wyszło Ci bardzo fajnie, może dodałbym jeszcze trochę mikro detalu, i zmniejszył głębokość wytłoczeń. Porównując do oryginału są one zbyt miękkie, przypuszczam, że najpierw malowałeś jakoś wstępnie a następnie to co się wyrzeźbiło wygładzałeś jako całą powierzchnię. Pierwsze zdjęcie jest daleko od tego co masz na swoim modelu, wygląda jakby była to masa gładzona nożem do masła. Najbardziej zbliżone jest trzecie zdjęcie, ale na tym czołgu też nie ma takich głębokich śladów odlewu. Sam się przymierzam do dodania takiego detalu ale ciągle brakuje mi czasu na zapoznanie się z tematem.
-
Płaskorzeżby
Classic column modeling. https://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+classic+column+modeling
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Wygląda bardzo interesująco, możesz pokazać jakąś referencję aby można było porównać fakturę? PS. Wstawiaj obrazki za pomocą (wstaw obrazek) z opcji zaawansowanych. Albo znacznikiem
- Dragster Girl (18+)
-
Pirania
Gnieciesz te polygony niczym wprawna gospodyni jak ciasto zarabia! Pięknie to wygląda!