Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gdy ja śpię Ty pracujesz! :) Bardzo ładne te gumy uszczelniające, niby nic ale wyglądają bardzo plastycznie/realistycznie. Powinieneś wymyślić jakiś sposób na podświetlenie nowych elementów, ciężko jest wyłapać co nowego pojawiło się w tym gąszczu :)
  2. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Bardzo Ci dziękuję, teraz gdy wiem czego szukać dam sobie radę :) Też mnie to trochę zdziwiło :)
  3. Super te fotografie! Chyba muszę cię poprosić o przeprowadzenie kursu "jak korzystać z google"! :D Znam tylko ostatnie zdjęcie, ale pierwsze i drugie podoba mi się najbardziej, dziękuję! Jeśli coś jeszcze Ci wpadnie w ręce to proszę podziel się! :) Zobacz co dzięki tobie znalazłem! Musze poszukać zdjęć tej ulicy, czeka mnie sporo nauki aby wykonać tę scenę :) To jest to samo miejsce, które widoczne jest na fotografii LIFE, oraz ostatniej z twojego posta! Budapest november 4 1956
  4. 2013 odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W chwili gdy założyłeś wątek to sobie pooglądałem ENIGMA, no i będziesz miał co przy niej robić. Zerknij na ten wątek, tak mi się skojarzyło, bardzo ładnie wygląda ten gramofon, czy szykujesz coś podobnego? http://max3d.pl/forum/threads/94792-Obiekt-3D-Gramofon
  5. Cześć Szukam tutoriali z których mógłbym nauczyć się wszystkiego na temat WEATHERING. Czyli rdza, zacieki, zabrudzenia, czy nawet kurz. Generalnie interesuje mnie wszystko z tego zakresu, jeśli posiadacie w swojej kolekcji jakieś tutoriale lub chcielibyście podzielić się swoja wiedzą to byłbym niezmiernie wdzięczny! Dziękuję!
  6. Cześć Mam do was prośbę, chciałbym nauczyć się modelować i teksturować chwasty, trawy, generalnie interesują mnie wszystkie odmiany zieleni które można spotkać na polach. Jeśli znacie jakieś tutoriale, lub chcecie podzielić się swoją wiedzą piszcie proszę w tym temacie. A jeśli przypadkiem pojawi się jakaś informacja o budowie modeli drzew, krzaków, porostów czy lian to tym lepiej :) Interesuje mnie dosłownie wszystko, czyli cenne uwagi odnośnie MultiScatter także chętnie przeczytam! Inspiracją do zdobycia tej wiedzy był ten tutorial, jestem oczarowany modelami traw i chciałbym zrobić sobie taką kolekcję, szukam więc jak największej bazy pomysłów wskazówek aby osiągnąć jak najlepszy efekt :) http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1533&catDisplay=1&roPos=1&page=4#.VEfuShZBnME Dziękuję za pomoc! PS. Najlepiej gdyby tutoriale były do 3ds Max, ale jeśli będzie to Maya, MODO czy CINEMA 4D to także chciałbym je zobaczyć, wszak modelowanie i teksturowanie odbywa się w podobny sposób.
  7. 2013 odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy tak zapowiadasz budowę U-Boot? :) Czeka cię sporo dłubaniny, powodzenia! :)
  8. Bardzo Ci dziękuję! Co prawda nie znałem jedynie fotografii z LIFE, ale zupełnie zapomniałem o tej z trumnami, nie wiem tylko czy się podejmę tego tematu, straszny mrok emanuje z tej fotografii. Myślałem także o tym transporcie kolejowym, fajny temat! Ale zmasakrowany ten IS z fotografii LIFE, biednie skończył...
  9. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo lubię patrzeć na to jak oszczędnie modelujesz, support loopy przesunięte z geometrii właściwej to już przesada :D
  10. Myślę o scenie, ale nie takiej, jak zaproponowałeś. Chciałbym zrobić scenę na bazie archiwalnej fotografii, niestety nie udało mi się znaleźć niczego ciekawego. Bardzo bym chciał wykonać taką scenę i będę się bardzo starał aby to osiągnąć. Mam nadzieję, że uda mi się znaleźć podobną fotografię z IS-3 Szukam czegoś takiego.
  11. 2013 odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jakie pluginy, możesz podać linki?
  12. Trochę mi się z tym zeszło bo nie wiedziałem jak jest zbudowana wanna, ciężko było się dopatrzeć na zdjęciach. Do tego każdy IS jest inny, jeden płaski z tyłu drugi wygięty, raz płyta czołowa jest ścięta równo raz wystaje (tak jak w moim modelu) Ciężko jest się zdecydować co ładniejsze :D Ciesze się, że Ci się podoba, dziękuję! :) Mówisz jakbyś sam nie miał zapału, a tu proszę jakie wycykane modele pokazujesz! :) Nie ma szans na śruby z gwintem, nie zmieszczą się gwinty w moim PC, nad czym ubolewam :D Fajnie, że Ci się podoba, dziękuję! Dzisiaj o tym myślałem właśnie, jak ja to wszystko mam teraz pokrzywić! No ale lepiej krzywić niż prostować! :) No i spawy jeszcze, wiele ich! Kota nauczę myszą się bawić i go zostawię na kilka godzin, może to załatwi sprawę! :D Dziękuję Wojtku! :)
  13. Cześć! Buduję wannę! :) Zakończyłem prace nad pokrywą silnika, brakuje jeszcze jednego z przewodów, niestety nie wiem gdzie ma on prowadzić więc na razie go nie zrobiłem. Obecnie pracuję nad tyłem, zostało jeszcze kilka części do wymodelowania. Zapraszam do galerii! :)
  14. 2013 odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odpowiedziałem na maila.
  15. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ślicznie to wygląda! Co do błota to zanim najdzie cię ochota na nowy model tego typu, to masz czas na zdobycie wiedzy. Ciekaw jestem co powiedział konstruktor tego pojazdu gdy go zobaczył! :)
  16. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie rymować, modelować! :) No ale czad wielki będzie rzeczywiście, już jest!
  17. 2013 odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chcesz to mogę zobaczyć u siebie czy występują podobne problemy, zapisz kawałek sceny i wyślij mi na priv.
  18. 2013 odpowiedział MichalJaroszewicz → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Każdy program jest wygodny jeśli go już poznasz, na starcie wszystko wydaje się skomplikowane, nie można się poddawać! 3ds Max ma tylko pozornie skomplikowany interface. Problem z 3ds max jest taki, że ma poukrywane wiele rzeczy, ale nie stanowi to większego problemu. Nie jest również tak nowoczesny z wyglądu jak Cinema 4D czy MODO, i nie jest tak konfigurowalny jak te programy, ale to także nie jest problemem. Proponuję Ci abyś wybrał program, który najprawdopodobniej będzie posiadał twój przyszły pracodawca. Moim głównym programem jest 3ds Max, ale będę uczył się także MODO, ponieważ coraz więcej firm korzysta z tego programu, oraz dlatego, że jest Vray dla MODO.
  19. 2013 odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne kolory, czekam na kolejne ujęcia!
  20. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny ten close up, ja bym go jeszcze trochę błotem potraktował :)
  21. 2013 odpowiedział Slim_ → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczne to światło, to kolor mapy HDRI go tak ładnie koloruje?
  22. 2013 odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie się prezentuje. Trochę komicznie wyglądają te wielkie zbiorniki z tyłu czołgu, no ale taka już jego uroda. Działaj, ciekawe jak będzie wyglądał z teksturami :)
  23. 2013 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brawo, kawał świetnego poly modelingu, gratulacje i do rekomendacji zgłaszam!
  24. 2013 odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @skalpel3d widziałem ten filmik i dla mnie nienurbsowe toolsy wyglądają na bardzo podobne, no ale może coś przeoczyłem :) A jeśli chodzi o twoją ostatnią wypowiedź to dokładnie tak jak piszesz. 3ds Max to skrzynia z narzędziami absolutnie do wszystkiego, ale trzeba jak najwcześniej zdecydować co chce się robić, ponieważ jeśli zaczniesz inwestować czas w coś czego nie wykorzystasz w przyszłości to nie ma sensu zdobywać tej wiedzy, zmarnujesz tylko czas i zapał do pracy.
  25. 2013 odpowiedział Daffsm → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaciekawiłeś mnie tą modyfikacją opartą na splajnach, czy mógłbyś podesłać pierwszy lepszy filmik z YouTube gdzie pokazane jest jak to wygląda? Określając Cineme mianem dzierlatki mówiłem o jej pięknie, walorach estetycznych :) Max to brzydal, i ciężko w nim cokolwiek sobie poustawiać, Cinema daje wiele fajnych możliwości konfiguracyjnych, a do tego jest bardzo ładna. Interface MODO jest podobny do Cinema. Jakiś czas temu pisałem tutaj na forum, że bardzo bym chciał aby 3ds Max otrzymał nową skórkę zbliżoną wyglądem do tego co oferuje Cinema lub MODO, i zebrałem za to baty, czego zupełnie nie rozumiem! Wszak obecnie 3ds Max posiada wiele różnych układów interafece'u czy kolejny by komuś zaszkodził? To, że Max nie jest rozwijany tak jakby chcieli tego userzy nie ma nic do tego, to bogata firma i gdyby chcieli mogliby stworzyć osobny team do budowy nowoczesnego interface'u.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności