Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. Drugie koło zrobione, bazowałem oczywiście na zdjęciach złożonego koła oraz rysunkach. Zrobiłem także wszystkie brakujące elementy na wieży, muszę jednak wykonać nowe śrubki, gotową wieżę pokażę zatem jak uzbroję ją w nowe śrubki.
  2. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne te rendery, muszę się nauczyć :)
  3. 2013 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Realizm na najwyższym poziomie, super!
  4. Zrób screen i opisz co chcesz zrobić :)
  5. 2013 odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładne i delikatne to kwiecie! A render super, zazdroszczę umiejętności renderowania!
  6. 2013 odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ciężko mi odpowiedzieć jeśli nie widzę modelu, zrób screeny i pozaznaczaj te vertexy.
  7. Dziękuję @FF! Wiem, że przesadzam z MS, ale bardzo ciężko mi z niego zrezygnować. Zszywki są na smoothing groups, ale chamferowane! :D
  8. No sam jestem ciekaw jak to będzie wyglądało, sporo tych części, ale jak coś pominę to nie będę mógł spać, wolę mieć spokojny sen. Fajne te zszywki co gumę trzymają! :D
  9. Dzisiaj mały element jego miejsce znajduje się na prawym boku wieży obok jednego z haków. Jest dość fajny i nie chciałem aby zniknął w gąszczu innych części, robię więc aktualizację :)
  10. Dziękuję! :) Wszystko zależy od dnia różnie to bywa :) Modelowanie to taka pułapka czasowa, czas ucieka szybciej niż przy innych rozrywkach których może dostarczyć ekran komputera. Właśnie nazwałem modelowanie rozrywką! +1 do modelowania! :D
  11. Ja to bym chętnie i narzynkę w elementach pod śruby robił, ale jak tak zrobiłem w rewolwerze to mi strasznie wydajność spadła :D Muszę poczytać o przygotowywaniu modeli pod druk, bardzo popularne takie drukowanie ostatnio! Dziękuję Wojtku! :) Masz rację, teraz trochę łyso ten łepek wygląda, zapisuję to jako priorytet :D Musze tylko referencję odszukać. Bardzo dziękuję! :) Musze koniecznie się tego nauczyć! Tak dokładnie o ten model mi chodziło! Chyba nawet prosiłem abyś z chwilą gdy będzie już taka możliwość podzielił się z nami efektami wydruków. Bardzo jestem ciekaw jak to będzie wyglądać! :) Zerknijcie w wolnej chwili na facebookowy profil Pana Kazuya Yoshioka https://www.facebook.com/kazuyadiorama?fref=nf
  12. Nie mam pojęcia czy kupują. @Pixel-Factory działał coś w tym temacie, pokazywał nawet wydrukowane łoże z lufą o ile mnie pamięć nie myli. A jeśli chodzi o sam model to tego co mi wiadomo model pod druk 3D musi być odpowiednio przygotowany.
  13. Pierwsze koło gotowe :) Chciałbym zwrócić waszą uwagę na różnice we wzorach, wewnętrzna część koła ma inny wzór niż zewnętrzna. Na jednym ze screenów rozciąłem model aby pokazać jak wygląda wewnętrzny wzór.
  14. Jeśli mam być szczery to nie mam pojęcia, ale docelowo to chyba będą musiały być normalki bo model będzie rzeźbiony, np. taki detal jak spawy, czy pozostałości po odlewie.
  15. Dziękuję @Pirx, fajnie, że się zalogowałeś! Po małej przerwie od jutra wracam do pracy nad modelem, zawitaj więc co jakiś czas! :) Model zajmuje około 15 milionów poly, wszystko zagęszczone jest na 3, jedynie płaskie śruby są na "smooth groups" Generalnie nie potrzeba takiego zagęszczenia, ale lubię takie :) Zapewne będę go jeszcze optymalizował, ale na razie wolę budować, i troszkę optymalizację sobie odpuszczam, co widać na siatce wieży i włazu, jest tam kilka loopów do skasowania ;)
  16. Dziękuję wam za uwagi! :) Na 100% nie zamknę tego projektu, byłoby mi bardzo szkoda go zamknąć. Co najwyżej podzielę na jakiś czas scenę i będę walczył dalej :)
  17. Chciałbym aby wiadro załatwiło sprawę, kupiłbym nawet dwa aby w dual-wadro pracowały :D
  18. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodobnie zostały vertexy. Backspace / kasuje EDGE Ctrl + Backspace / kasuje EDGE i vertexy Zacznij od przełączenia na selekcje Vertex i zobacz czy w miejscach gdzie były te EDGE wiszą sobie vertexy i je skasuj.
  19. 2013 odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo mi się podoba!
  20. @kliment woroszyłow Wojtku doprawdy nie wiem jak mam podziękować za te miłe słowa! Powiem zatem tylko, że chcę się nauczyć więcej i bardzo się cieszę, że tak oceniasz moją pracę, dziękuję! :) @Szwadron Bardzo mi miło dziękuję! :) Jeśli chodzi o komputer to jego konfiguracja jest niewystarczająca aby zakończyć prace nad tym modelem. Już teraz poligony wylewają mi się z monitora na klawiaturę zalewając moje stanowisko pracy, podłogę i buty...
  21. Niestety nie pokażę dzisiaj wszystkich ukończonych elementów, zrobię to w kolejnej aktualizacji. W tej aktualizacji najważniejsze jest łoże oraz hamulec, który na chwilę obecną jest chyba najfajniejszą częścią czołgu :)
  22. 2013 odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne ciuszki, no i makijaż, tworzysz bardzo ciekawe obrazy!
  23. @Reynevan chodzi o to, że tu jest tyle części, że nie bardzo chce mi się poświęcać czas na robienie screenów, wolę ten czas poświęcić na modelowanie :) Jeśli ktoś chciałby zobaczyć siatkę wybranego elementu to proszę mi powiedzieć a przygotuję screeny. Sam uwielbiam oglądać siatki :)
  24. Dziękuję! :) Trójkąt szkodzi tylko wtedy gdy deformuje siatkę. Dziękuję, miło mi to słyszeć, staram się aby było równo :) Jeśli chodzi o UV, to nie mam pojęcia, jeśli pojawią się problemy to będę je likwidował. Podczas modelowania kontroluję geometrię sprawdzając jak wygląda po nałożeniu TurboSmooth. Model ten nie posiada n-gonów. Jakich niepożądanych efektów?
  25. Obiecałem, że pokażę w tym tygodniu siatki wieżyczki i wycięcia włazu, oto one. Pierwsze screeny pokazują siatkę bez zagęszczenia TurboSmooth. Wycięcia zrobione po uprzednim zagęszczeniu TurboSmooth - Interatios: 1 Wycięcie włazu to osobny element, na chwilę obecną jeden, docelowo dwa elementy (muszę go przeciąć), które są przyspawane do wieżyczki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności