Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. @maciek.m zniknęło zdjęcie!
  2. 2013 odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    Maciek ja korzystam z FLICKR, za free masz 1TB, na potrzeby forum w sam raz, co prawda jest jakieś ograniczenie wielkości pliku i rozdzielczości, ale ja wysyłam 1800x1000 px i jest ok większych chyba nie potrzebujesz. Bardzo fajnie kataloguje się tam pliki. Jedyne czego nie przeskoczysz to ręczne kopiowanie każdej linki do wstawienia na forum, ale nie jest to straszne, robię tony screenów i daję radę. https://www.flickr.com/ Musisz założyć konto chyba na Yahoo, zresztą zostaniesz o tym poinformowany podczas rejestracji, z tego co pamiętam da się także włączyć odzyskiwanie hasła w formie SMS. W mojej stopce pierwsza linka prowadzi do mojego profilu FLICKR, sprawdź sobie jak się prezentuje galeria.
  3. 2013 odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie wyszło, czas na zawartość pudełka! :)
  4. A to przepraszam! :D Rzeczywiście bez tego spadłaby opona!
  5. @Szwadron to jest zupełnie inna felga przecież :)
  6. @le_chu czy wyciągnę coś z tego tutoriala jeśli pracuję w 3ds Max? :)
  7. Zasypujesz mnie złotem, wielkie dziękuję! :)
  8. To chyba jedyne miejsce gdzie udokumentowano IS-3 na tylu zdjęciach! Postaram się poszukać zdjęć tej ulicy, ale najpierw muszę dowiedzieć się jej nazwy. Dziękuję za referencje! :) Przy okazji, jeśli znacie jakieś tutoriale które mogłyby mi pomóc w zbudowaniu tych budynków, oraz w przygotowaniu tekstur byłbym wdzięczny za pomoc! Najbardziej interesuje mnie sposób tworzenia zniszczeń, gruzu, wszelakich drobnych elementów, jak drobne kamienie, warstwa piasku przy krawężnikach. Najlepiej to co chcę osiągnąć widać na tych fotografiach. Pamiętam, że kiedyś widziałem tutorial na YouTube do 3ds Max, w którym pokazane było jak przeprowadzić symulację, która rozmieści w realistyczny sposób wszelakie śmieci, stare opony, deski, stalowe rury. Przygotowane modele były umieszczane na pewnej wysokości, następnie po uruchomieniu symulacji swobodnie opadały kolidując ze sobą i tworząc realistyczny stos śmieci. Byłoby to bardzo pomocne w tworzeniu gruzu, muszę go odszukać! Bardzo dziękuję za waszą pomoc!
  9. Bardzo Ci dziękuję, teraz gdy wiem czego szukać dam sobie radę :) Też mnie to trochę zdziwiło :)
  10. Super te fotografie! Chyba muszę cię poprosić o przeprowadzenie kursu "jak korzystać z google"! :D Znam tylko ostatnie zdjęcie, ale pierwsze i drugie podoba mi się najbardziej, dziękuję! Jeśli coś jeszcze Ci wpadnie w ręce to proszę podziel się! :) Zobacz co dzięki tobie znalazłem! Musze poszukać zdjęć tej ulicy, czeka mnie sporo nauki aby wykonać tę scenę :) To jest to samo miejsce, które widoczne jest na fotografii LIFE, oraz ostatniej z twojego posta! Budapest november 4 1956
  11. 2013 odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    W chwili gdy założyłeś wątek to sobie pooglądałem ENIGMA, no i będziesz miał co przy niej robić. Zerknij na ten wątek, tak mi się skojarzyło, bardzo ładnie wygląda ten gramofon, czy szykujesz coś podobnego? http://max3d.pl/forum/threads/94792-Obiekt-3D-Gramofon
  12. Cześć Szukam tutoriali z których mógłbym nauczyć się wszystkiego na temat WEATHERING. Czyli rdza, zacieki, zabrudzenia, czy nawet kurz. Generalnie interesuje mnie wszystko z tego zakresu, jeśli posiadacie w swojej kolekcji jakieś tutoriale lub chcielibyście podzielić się swoja wiedzą to byłbym niezmiernie wdzięczny! Dziękuję!
  13. Cześć Mam do was prośbę, chciałbym nauczyć się modelować i teksturować chwasty, trawy, generalnie interesują mnie wszystkie odmiany zieleni które można spotkać na polach. Jeśli znacie jakieś tutoriale, lub chcecie podzielić się swoją wiedzą piszcie proszę w tym temacie. A jeśli przypadkiem pojawi się jakaś informacja o budowie modeli drzew, krzaków, porostów czy lian to tym lepiej :) Interesuje mnie dosłownie wszystko, czyli cenne uwagi odnośnie MultiScatter także chętnie przeczytam! Inspiracją do zdobycia tej wiedzy był ten tutorial, jestem oczarowany modelami traw i chciałbym zrobić sobie taką kolekcję, szukam więc jak największej bazy pomysłów wskazówek aby osiągnąć jak najlepszy efekt :) http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1533&catDisplay=1&roPos=1&page=4#.VEfuShZBnME Dziękuję za pomoc! PS. Najlepiej gdyby tutoriale były do 3ds Max, ale jeśli będzie to Maya, MODO czy CINEMA 4D to także chciałbym je zobaczyć, wszak modelowanie i teksturowanie odbywa się w podobny sposób.
  14. 2013 odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy tak zapowiadasz budowę U-Boot? :) Czeka cię sporo dłubaniny, powodzenia! :)
  15. Bardzo Ci dziękuję! Co prawda nie znałem jedynie fotografii z LIFE, ale zupełnie zapomniałem o tej z trumnami, nie wiem tylko czy się podejmę tego tematu, straszny mrok emanuje z tej fotografii. Myślałem także o tym transporcie kolejowym, fajny temat! Ale zmasakrowany ten IS z fotografii LIFE, biednie skończył...
  16. Myślę o scenie, ale nie takiej, jak zaproponowałeś. Chciałbym zrobić scenę na bazie archiwalnej fotografii, niestety nie udało mi się znaleźć niczego ciekawego. Bardzo bym chciał wykonać taką scenę i będę się bardzo starał aby to osiągnąć. Mam nadzieję, że uda mi się znaleźć podobną fotografię z IS-3 Szukam czegoś takiego.
  17. Jakie pluginy, możesz podać linki?
  18. Trochę mi się z tym zeszło bo nie wiedziałem jak jest zbudowana wanna, ciężko było się dopatrzeć na zdjęciach. Do tego każdy IS jest inny, jeden płaski z tyłu drugi wygięty, raz płyta czołowa jest ścięta równo raz wystaje (tak jak w moim modelu) Ciężko jest się zdecydować co ładniejsze :D Ciesze się, że Ci się podoba, dziękuję! :) Mówisz jakbyś sam nie miał zapału, a tu proszę jakie wycykane modele pokazujesz! :) Nie ma szans na śruby z gwintem, nie zmieszczą się gwinty w moim PC, nad czym ubolewam :D Fajnie, że Ci się podoba, dziękuję! Dzisiaj o tym myślałem właśnie, jak ja to wszystko mam teraz pokrzywić! No ale lepiej krzywić niż prostować! :) No i spawy jeszcze, wiele ich! Kota nauczę myszą się bawić i go zostawię na kilka godzin, może to załatwi sprawę! :D Dziękuję Wojtku! :)
  19. Cześć! Buduję wannę! :) Zakończyłem prace nad pokrywą silnika, brakuje jeszcze jednego z przewodów, niestety nie wiem gdzie ma on prowadzić więc na razie go nie zrobiłem. Obecnie pracuję nad tyłem, zostało jeszcze kilka części do wymodelowania. Zapraszam do galerii! :)
  20. 2013 odpowiedział Gujos → na temat → Work in progress (WIP)
    Odpowiedziałem na maila.
  21. Ślicznie to wygląda! Co do błota to zanim najdzie cię ochota na nowy model tego typu, to masz czas na zdobycie wiedzy. Ciekaw jestem co powiedział konstruktor tego pojazdu gdy go zobaczył! :)
  22. 2013 odpowiedział Gujos → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli chcesz to mogę zobaczyć u siebie czy występują podobne problemy, zapisz kawałek sceny i wyślij mi na priv.
  23. Każdy program jest wygodny jeśli go już poznasz, na starcie wszystko wydaje się skomplikowane, nie można się poddawać! 3ds Max ma tylko pozornie skomplikowany interface. Problem z 3ds max jest taki, że ma poukrywane wiele rzeczy, ale nie stanowi to większego problemu. Nie jest również tak nowoczesny z wyglądu jak Cinema 4D czy MODO, i nie jest tak konfigurowalny jak te programy, ale to także nie jest problemem. Proponuję Ci abyś wybrał program, który najprawdopodobniej będzie posiadał twój przyszły pracodawca. Moim głównym programem jest 3ds Max, ale będę uczył się także MODO, ponieważ coraz więcej firm korzysta z tego programu, oraz dlatego, że jest Vray dla MODO.
  24. Bardzo ładne kolory, czekam na kolejne ujęcia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności