Zawartość dodana przez 2013
-
Niedzialajace skroty 2015
Wszystkie moje problemy wynikały z niewiedzy, mój 3ds Max działa dobrze :)
-
Niedzialajace skroty 2015
Zresetuj ustawienia http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
-
Niedzialajace skroty 2015
Keyboard Shortcut Overide Toggle
-
Dragster Girl (18+)
Pomyślałem, że "dziewczyna i samochód" to jest tak fajny temat, że szkoda abyście ograniczali się tylko do mechaniczki. Jak wspomnieliście chcecie zrobić wiele ujęć, to może w kilku kadrach opowiecie jakąś historię. Moja prosta historia. Gdzieś daleko od miasta psuje się jej samochód, próbuje go naprawić, grzebie coś nieudolnie przy silniku brudząc sobie przy tym nosek i łapki, niestety jej wiedza w tym zakresie nie pozwala na nic więcej niż ubrudzenie się smarem. Słońce niemiłosiernie jej doskwiera, spogląda na pustą butelkę po Coca-Cola, którą opróżniła łapczywie kilka minut wcześniej. Siada zrezygnowana na masce samochodu i czeka, może w końcu ktoś będzie przejeżdżał i udzieli jej pomocy. Opala się przez chwillę leżąc plackiem na masce, podejmuje nawet próbę pchania auta do miasta, ostatecznie zostawia samochód na drodze. Trochę inspiracji:
-
Enigma I
Mnie także podoba sięplecionka. Ciekaw jestem tych pyłków, bardzo lubię takie dodatki!
-
Dragster Girl (18+)
Super to wygląda, w nagrodę za takie super postępy, poszukałem wam inspiracji, i po godzinie wertowania google wyszło mi, ze szukacie frazy Vintage car girl Oto kilka moich propozycji, a reszta w lince, sporo tego :) https://www.google.pl/search?q=vintage+style+fashion+%26+pin+up+dresses&biw=1366&bih=631&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=I31NVMjhOsHbPN2hgKAB&ved=0CAYQ_AUoAQ#tbm=isch&q=Vintage+car+girl
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Nie ma za co dziękować, przez przypadek mi wpadło w ręce i pomyślałem, że może Ci się spodobać :) Jeśli chodzi o pył to nie mam pojęcia, zrób jakiś render i pokaż jak wygląda :)
-
Polska wersja czołgu średniego T-55
Znalazłem właśnie taka fotografię, może zostaniesz przez nią jakoś zainspirowany :)
-
Enigma I
Super, ma klimat! Pyłki to jest 3D? Pytam o to co się unosi w powietrzu, lewy górny róg najlepiej zostało złapane!
-
WEATHERING (atmosferyczne zabrudzenia)
Rewelacja, grube i pęknie wydane jak za tę cenę!
-
WEATHERING (atmosferyczne zabrudzenia)
Zapoznałem się i dokładnie tego szukałem. Nie chcę iść na łatwiznę, chcę poznać cały proces aby dokładnie wiedzieć jak to działa i mieć pełną kontrolę. Zapewniam cię, że nie ma tysięcy kursów tego typu. Bardzo Ci dziękuję, dobrze wiedzieć z czego czerpałeś wiedzę! Nie mogę odszukać strony tego czasopisma, czy aby nie pomyliłeś się w nazwie?
-
Chwasty, trawy, kwiaty, czyli polne zielsko. (MODELING/UNWRAPPING/TEXTURING)
Making Of Realistic Environment Vegetation - written by Ando-Studio http://ando-studio.blogspot.jp/2011/04/making-of-realistic-environment.html
-
Enigma I
Bardzo fajnie, równo, dokładnie! Z twoimi umiejętnościami renderowania oczekuję pięknych macro ujęć! :)
-
Chwasty, trawy, kwiaty, czyli polne zielsko. (MODELING/UNWRAPPING/TEXTURING)
@Iwan cieszę się, że zechciałeś podzielić się tymi materiałami, będę miał dzięki temu świetny start, dziękuję! Forum o zieleninie jest rewelacyjne!
-
WEATHERING (atmosferyczne zabrudzenia)
@Pixel-Factory ja nie potrafię tworzyć materiałów tego typu, nie umiem jeszcze teksturować. Mam solidne podstawy Photoshopa, które z pewnością ułatwią mi proces teksturowania, ale aby wykorzystać tę wiedzę, muszę poznać techniki tworzenia materiałów/tekstur. Generalnie dążę do tego co prezentujesz w swoich pracach, chcę osiągnąć taki poziom i to jest mój cel. Ale wyrywanie tej wiedzy jest dość skomplikowane, może nie tyle co skomplikowane bo uczę się szybko, ale gdy nie wiesz czego szukasz to możesz szukać tygodniami, ba miesiącami nawet. Bardzo dziękuję za nazwy czasopism, z pewnością się przydadzą!
-
Chwasty, trawy, kwiaty, czyli polne zielsko. (MODELING/UNWRAPPING/TEXTURING)
Dziękuję Sensej, znam ten poradnik.
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
@maciek.m zniknęło zdjęcie!
-
Enigma I
Maciek ja korzystam z FLICKR, za free masz 1TB, na potrzeby forum w sam raz, co prawda jest jakieś ograniczenie wielkości pliku i rozdzielczości, ale ja wysyłam 1800x1000 px i jest ok większych chyba nie potrzebujesz. Bardzo fajnie kataloguje się tam pliki. Jedyne czego nie przeskoczysz to ręczne kopiowanie każdej linki do wstawienia na forum, ale nie jest to straszne, robię tony screenów i daję radę. https://www.flickr.com/ Musisz założyć konto chyba na Yahoo, zresztą zostaniesz o tym poinformowany podczas rejestracji, z tego co pamiętam da się także włączyć odzyskiwanie hasła w formie SMS. W mojej stopce pierwsza linka prowadzi do mojego profilu FLICKR, sprawdź sobie jak się prezentuje galeria.
-
Enigma I
Ładnie wyszło, czas na zawartość pudełka! :)
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
A to przepraszam! :D Rzeczywiście bez tego spadłaby opona!
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
@Szwadron to jest zupełnie inna felga przecież :)
-
Chwasty, trawy, kwiaty, czyli polne zielsko. (MODELING/UNWRAPPING/TEXTURING)
Fajnie, dziękuję!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@le_chu czy wyciągnę coś z tego tutoriala jeśli pracuję w 3ds Max? :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Zasypujesz mnie złotem, wielkie dziękuję! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
To chyba jedyne miejsce gdzie udokumentowano IS-3 na tylu zdjęciach! Postaram się poszukać zdjęć tej ulicy, ale najpierw muszę dowiedzieć się jej nazwy. Dziękuję za referencje! :) Przy okazji, jeśli znacie jakieś tutoriale które mogłyby mi pomóc w zbudowaniu tych budynków, oraz w przygotowaniu tekstur byłbym wdzięczny za pomoc! Najbardziej interesuje mnie sposób tworzenia zniszczeń, gruzu, wszelakich drobnych elementów, jak drobne kamienie, warstwa piasku przy krawężnikach. Najlepiej to co chcę osiągnąć widać na tych fotografiach. Pamiętam, że kiedyś widziałem tutorial na YouTube do 3ds Max, w którym pokazane było jak przeprowadzić symulację, która rozmieści w realistyczny sposób wszelakie śmieci, stare opony, deski, stalowe rury. Przygotowane modele były umieszczane na pewnej wysokości, następnie po uruchomieniu symulacji swobodnie opadały kolidując ze sobą i tworząc realistyczny stos śmieci. Byłoby to bardzo pomocne w tworzeniu gruzu, muszę go odszukać! Bardzo dziękuję za waszą pomoc!