Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Maćku dziękuję Ci za propozycję, i jest mi bardzo miło, że chciałbyś poświęcić swój czas aby przekazać mi stosowną wiedzę, ale jeszcze trochę mi brakuje abym skłonił się do nauki Blender'a. Cenię sobie ten soft i od czasu do czasu zobaczę film pokazujący jakiś ficzer, ale nie czuję większej potrzeby aby się go uczyć, Wyginanie edge z fall-off, super sprawa, bardzo mi się to podoba i pewnie Bleneder oferuje sporo takich myków. 1m 58s Widziałem, że STRZYG zrobił sobie jakiś czas temu custom intereface do Blender'a, i tego też się obawiam, że konfiguracja zje mi masę czasu, dlatego jeszcze nie teraz. Ale z pewnością będę pamiętał o Twojej propozycji i jeszcze raz Ci za nią dziękuję! :)
  2. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej @Monio, jasne że próbowałem, ale zobaczę ten drugi filmik, może się czegoś nowego dowiem, dziękuję! Generalnie szukam czegoś z fajnymi ficzerami, ze shrinkwrap. To co pokazał @McGavish jest super, takie coś by mnie zadowoliło. autospacing na edges relax vertexów pomiedzy edges z shrinkwrap, tak aby otrzymać jak najrówniejsze polygony, czyli tak jak na poniższym filmie. To jest doprawdy bardzo smaczne i chciałbym taki toolset do 3ds Max!
  3. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Korzystając z okazji, chciałbym prosić o jakieś propozycje do 3ds Max :)
  4. Świetna ilustracja, kolory ładne, no i te światła, gratulacje!
  5. Dla mnie kompozycja wygląda realistycznie, niedzielne popołudnie, rozgrzebany model, herbatka. Może jedynie szerszy kadr by się przydał. W ogóle dziwi mnie znikomy odzew, imo, widać tu kunszt modelarski, dbałość o detal i doprawdy jest to bardzo fajna scena.
  6. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zatem dlaczego nie skorzystasz z retopo w ZBrush? Wielu artystów aby nie obciążać się dodatkowym softem wykonuje retopo w ZBrush.
  7. 2013 odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdybym znał Blendera to na 100% sprawdziłbym RetopoFlow, widziałem kilka zwiastunów i prezentuje się super. A jako, że nie znam Blendera więc w przyszłości mam zamiar nauczyć się 3D-Coat ma świetne narzędzia do retopo, oczywiście nie tylko tym kusi, świetny program.
  8. 2013 odpowiedział szokun10 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem nadzieję, że to jakaś bardziej znana postać , spodobała mi się :)
  9. 2013 odpowiedział szokun10 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miodzio ta gęba! Co to za postać ten CreatureBox?
  10. Świetna praca, ma klimat, wszystko super!
  11. Usłyszałem dźwięk silnika, a to przecież obrazek! Super!
  12. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Warto także pamiętać aby wcześniej wykonać reset x-form.
  13. 2013 odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy ten skrypt nie ma czasem większej funkcjonalności niż quad chamfer w 3ds Max 2016?
  14. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuję za fotki! Co do sceny to dla mnie palce lizać, szklanka podkreśliła mocno klimat, generalnie znam te przedmioty, scyzoryk uchwyt do szklanki, bardzo charakterystyczne dla danego okresu, świetnie dobierasz rekwizyty i wszystko się pięknie zgrywa.
  15. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Byłem ciekaw czy posiadasz model bo niby kawałek plastiku, ale jest się na czym zawiesić jeśli referencje byłyby ubogie, sporo drobnych kawałeczków do zrobienia, precyzyjny modeling. Mógłbym Cię prosić o zrobienie kilka zdjęć tego zabytku, jak i samego pudełka?
  16. 2013 odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutorial Bergera jest bardzo dobry, około dwa lata temu obwieścił, że będzie przygotowywał kolejny tutorial, była sonda nawet z wyborem samochodu, niestety zmienił chyba zdanie i tutorial się nie ukazał. Wielka szkoda, bardzo rozpaczałem z tego względu, chętnie bym się od niego czegoś nauczył, jest świetny! Warto też zobaczyć "Beatframes - Making 3d Sportscar", niestety z tego co widzę strona domowa tego tutoriala została zamknięta.
  17. 2013 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mistrzowskie modelowanie, od razu widać kunszt, no i scena super, masz ten model rozumiem na stanie?
  18. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć Zabrałem się za wnętrze, staram się wymodelować to co widać. Pojawił się także ogromny problem z proporcjami, znów odezwały się profile, tym razem przód lufy, okazało się że proporcje w tym miejscu zupełnie odbiegają od oryginału, doprawdy bardzo się staram aby było jak najlepiej i nie jest to wina błędu lecz niedostatku referencji, i takich rzeczy niestety się nie przewidzi. Zatem po zaledwie 8-10 godzinach udało mi się przemodelować bryłę tak aby zniwelować dysproporcje i wrócić do właściwego modelowania, ale było gorąco, bałem się, że to koniec i będę musiał albo przerwać, albo zacząć modelowanie od nowa.
  19. 2013 odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuję najpierw zbudować splinecage i modelować do splinów. Rozkładając polygony do blueprinta nie masz takiej kontroli. A spline możesz podzielić sobie za pomocą "normalize spline modifier" i przy pomocy snap tool rozkładasz polygony. Przyjemniej i zdecydowanie prościej się w ten sposób modeluje, no i oczywiście równiej.
  20. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To są screeny z 3ds Max nie rendery. Diamenty zostały zrobione w Zbrush za pomocą surface > noise 1. Modeluję i unwrapuję formę w 3ds Max. 3. Exportuję OBJ. następnie importuję do ZBrush. 4. Dzielę model na polygroups abym mógł wytłaczać detal na określonej części modelu. 5. Zagęszczam model do około 3mln. poly 6. Korzystam z surface > noise a w nim ze wzorka z diamentami, akcpetuję i tworzę maskę "MaskByNoise" 7. Odwracam maskę i maskuję te części modelu, które mają pozostać bez zmian. 8. Korzystam z Deformation > Inflate XYZ 9. Zamieniam model na Dynamesh około 3mln. poly 10. Zagęszczam model 1x 11. Za pomocą pędzla "Planar" wygładzam nierówności. 12. Korzystam z Deformation > polish wartość 5 aby dodatkowo wygładzić model. Taki model po skorzystaniu z Decimation Master może posłużyć do wypalenia displacement lub normal map. W poniższym wątku @DreamLoveKit bardzo mi pomógł postawić pierwsze kroki, za co raz jeszcze pięknie mu dziękuję! Na samym końcu znajdziesz tutorial. Swoją drogą @DreamLoveKit gdzie się podziewasz! :) http://max3d.pl/forum/threads/94162-Obiekt3d-Smith-Wesson-629-44-Magnum-Performance
  21. 2013 odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Super! I do tego Hadouken Ryu, mega! :)
  22. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć Zrobiłem przymiarkę do rękojeści, wzór nie jest jeszcze wzorem finalnym, w oryginale diamenty są nieco inne.
  23. 2013 odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż na screen o co dokładnie Ci chodzi, postaram się podpowiedzieć.
  24. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko zaczęło się od gazet z zagadkami typu "zaznacz elementy różniące te dwa obrazki" :D
  25. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wtedy nie robiłbym nic innego tylko stawiał kolejne box'y i porównywał je z poprzednimi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności