Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. głównie wszystko zbija się do refleksji i studia. tak więc podgląd live i machać lampami ustawiać lampy godzinami. i tweakować pierdołki micro detlae bo to one ostatecznie sprawiają że jest ten efekt wow. ale przedewszystkim Dobrze ustawione studio. - - - Połączono posty - - - też pytanie czy idziesz w łądny fotorealistyczny render. Czy typowy render komercyjny/broszurowy.
  2. ten dof na ujęciu z kołem jakiś taki dziwny. dziwnie to wygląda.
  3. szkoda że opona i bierznik to dwa zupełnie oddzielne obiekty.
  4. ej ale jak ma to wogole wyglądac imho mamsz fotke realnej butelki? - - - Połączono posty - - - generalnie mi chodzi oto ze na te 3 bloki textow elementow robisz 3 oddzielne uv;ki
  5. lol? ale poco to robić w ten sposób? nie prościej po prostu obrócić uv'kę? udostęnił byś blend? bo to jest serio 5 minut roboty xD
  6. to je obróć przecież blender ma live uv.
  7. thahahaha whata hell kto robił tą etykiete xD ale może pasuje do UV'ki jak się zrobi tylko jednego seama z góry na dół i wtedy uv map bez rocaigania.
  8. W sumie to zależy od danego ujęcia. jak jest kamera statyczna to wystarczy wyrenderować Wszystkie klatki a potem proste compo. Jak kamera ma się ruszać to jest kilka technik. Gdy coś jest mega skomplikowane to toporna technika: np duplikacja obiektu. I przesuniecie Klatek kluczowych o +1 każdego duplikatu.. Ew jeśli nie jest to jakiś rig tylko latajace coś to może być array + krzywa. Albo po prostu zduplikować pojedyńczo na kazdej klatce obiekt i potem tylko odpalać dane obiekty pokolei do renderingu. Można by to prostym skryptem zrobić. Najprościej? zainstalować windowsa XP zawiesić go i puścić animacje i nagrać xD
  9. well... pamiętaj tylko że pamięc sie nie dodaje i będziesz mógł renderować tylko według pamieci najmniejszej karty.
  10. wiesz prawdę mówiąc jak jest taka duża scenka to tam zazwycaj ta trawa i drzewa a one się w cale nie tak szybko renderuja i to też zazwyczaj są rendery już do druku więc te 2 rdzeni wtedy tak troche wolno idzie więc to też jest tego typu sprawa. ale mam w planach też zakup ramu. w sumie. chociaż myślę czy po prostu nie kupić nowego lapka. inoo Aczkolwiek prawda jest taka że początkująca osoba może się zachlastać. Bo jednak te 2 rdzenie szybkie nie są i jeżeli nie ma się doświadczenia z ustawieniami sceny materiałów i tym podobnych gotowych presetów etc etc. to ustawianie tego wszystkiego po omacku czyli co się stanie jak zrobie tak i tak no to wtedy fakt taka robota na lapku i5 może być uciązliwa ale jak się wie z doświadczenia i praktycznie. Ilość próbnych renderów jest bardzo znikoma. to jak najbardziej można. w szczególności że też w sumie w blenderze ten selektywny live rendering jest bardzo dobry. i nawet gdy trzeba stwekować jakiś trudny materiał typu szkła żeby reflexie itp ładnie siadały. to bez problemu.
  11. ten monokolor trzeba zabić. Chętnie bym wyrenderował tego bentleya wramach collaba i edukacyjnych celów :)
  12. Maciek Jutrzenka

    Extract - bevel

    wrzuciłbyś .obj? tego obiektu bez bevela? z chęcią bym sprawdził czy i w moim sofcie się wysypuje
  13. Maciek Jutrzenka

    Extract - bevel

    ej przecież się ostatnio chwalili że jest nowy i mega pro i wogóle..
  14. Ja obecnie 95% zleceń obrabiam na 17 calowym laptopie 2 rdzeniowe i5 za 2300zł 6 giga ramu. Czasem przy dużych exteriorach "osiedle" to musze wysłać na farmę bo niestyka ramu ot tyle.
  15. do 26 minuty jest o SW. w sumie głównie jest o cyfrowych i ogólnie no o efektach dlaczego takie a nie inne jak wygląda balans. itp
  16. drewno jakieś takie nijakie nie wiem czy brakuje na nim glossa czy coo ;x mówie o tych ścianach
  17. Z tego co wiem w zbrushu mozna osiągnąc detal na chillu który jest nie do wypalenia. Więc te mapki to istny over kill xD poprawcie mnie jeśli się mylę.
  18. a mi się właśnie wydaje wręcz odwrotnie. że jedynym softem który aktualnie może obrócić taką ilością geometri żeby to było widoczne jest własnie zbrush... Pomijam wszelakie silniki renderujące gdzie można to wrzucić na displace i jak masz 64 giga ramu to przejdzie. mówię o obracaniu tego w normalnym viewporcie :P
  19. no okej. Ale Bez przesady. czepianie się że ktoś wyraża swoją opinię memem nie swoim. Jest dla mnie czepianiem się o sama istotę czepiania się.
  20. ty piszesz z komputera ktorego nie stworzyles i z klawiatury ktorej nie stworzyles w jezyku ktory nie jest twoj.. i tak dalej i tak dalej.
  21. Tia.. samo uniwersum było fajne tzn ten motyw z tymi plantacjami itp, ciekawy ale no cóz. wyszło jak wyszło.
  22. ten śnieg całkiem mega dobry. natomiast te szyby to pomyłka trochę szczególnie te które są oknami. a nie balustradami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności