Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział adrian2608 → na temat → Blender
    lol? ale poco to robić w ten sposób? nie prościej po prostu obrócić uv'kę? udostęnił byś blend? bo to jest serio 5 minut roboty xD
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział adrian2608 → na temat → Blender
    to je obróć przecież blender ma live uv.
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział adrian2608 → na temat → Blender
    thahahaha whata hell kto robił tą etykiete xD ale może pasuje do UV'ki jak się zrobi tylko jednego seama z góry na dół i wtedy uv map bez rocaigania.
  4. jak wypada sprawa z integrami?
  5. W sumie to zależy od danego ujęcia. jak jest kamera statyczna to wystarczy wyrenderować Wszystkie klatki a potem proste compo. Jak kamera ma się ruszać to jest kilka technik. Gdy coś jest mega skomplikowane to toporna technika: np duplikacja obiektu. I przesuniecie Klatek kluczowych o +1 każdego duplikatu.. Ew jeśli nie jest to jakiś rig tylko latajace coś to może być array + krzywa. Albo po prostu zduplikować pojedyńczo na kazdej klatce obiekt i potem tylko odpalać dane obiekty pokolei do renderingu. Można by to prostym skryptem zrobić. Najprościej? zainstalować windowsa XP zawiesić go i puścić animacje i nagrać xD
  6. w ustawieniach world.
  7. well... pamiętaj tylko że pamięc sie nie dodaje i będziesz mógł renderować tylko według pamieci najmniejszej karty.
  8. wiesz prawdę mówiąc jak jest taka duża scenka to tam zazwycaj ta trawa i drzewa a one się w cale nie tak szybko renderuja i to też zazwyczaj są rendery już do druku więc te 2 rdzeni wtedy tak troche wolno idzie więc to też jest tego typu sprawa. ale mam w planach też zakup ramu. w sumie. chociaż myślę czy po prostu nie kupić nowego lapka. inoo Aczkolwiek prawda jest taka że początkująca osoba może się zachlastać. Bo jednak te 2 rdzenie szybkie nie są i jeżeli nie ma się doświadczenia z ustawieniami sceny materiałów i tym podobnych gotowych presetów etc etc. to ustawianie tego wszystkiego po omacku czyli co się stanie jak zrobie tak i tak no to wtedy fakt taka robota na lapku i5 może być uciązliwa ale jak się wie z doświadczenia i praktycznie. Ilość próbnych renderów jest bardzo znikoma. to jak najbardziej można. w szczególności że też w sumie w blenderze ten selektywny live rendering jest bardzo dobry. i nawet gdy trzeba stwekować jakiś trudny materiał typu szkła żeby reflexie itp ładnie siadały. to bez problemu.
  9. ten monokolor trzeba zabić. Chętnie bym wyrenderował tego bentleya wramach collaba i edukacyjnych celów :)
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział mrz → na temat → Maya
    wrzuciłbyś .obj? tego obiektu bez bevela? z chęcią bym sprawdził czy i w moim sofcie się wysypuje
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział mrz → na temat → Maya
    ej przecież się ostatnio chwalili że jest nowy i mega pro i wogóle..
  12. Ja obecnie 95% zleceń obrabiam na 17 calowym laptopie 2 rdzeniowe i5 za 2300zł 6 giga ramu. Czasem przy dużych exteriorach "osiedle" to musze wysłać na farmę bo niestyka ramu ot tyle.
  13. do 26 minuty jest o SW. w sumie głównie jest o cyfrowych i ogólnie no o efektach dlaczego takie a nie inne jak wygląda balans. itp
  14. drewno jakieś takie nijakie nie wiem czy brakuje na nim glossa czy coo ;x mówie o tych ścianach
  15. Z tego co wiem w zbrushu mozna osiągnąc detal na chillu który jest nie do wypalenia. Więc te mapki to istny over kill xD poprawcie mnie jeśli się mylę.
  16. a mi się właśnie wydaje wręcz odwrotnie. że jedynym softem który aktualnie może obrócić taką ilością geometri żeby to było widoczne jest własnie zbrush... Pomijam wszelakie silniki renderujące gdzie można to wrzucić na displace i jak masz 64 giga ramu to przejdzie. mówię o obracaniu tego w normalnym viewporcie :P
  17. no okej. Ale Bez przesady. czepianie się że ktoś wyraża swoją opinię memem nie swoim. Jest dla mnie czepianiem się o sama istotę czepiania się.
  18. ty piszesz z komputera ktorego nie stworzyles i z klawiatury ktorej nie stworzyles w jezyku ktory nie jest twoj.. i tak dalej i tak dalej.
  19. Tia.. samo uniwersum było fajne tzn ten motyw z tymi plantacjami itp, ciekawy ale no cóz. wyszło jak wyszło.
  20. ten śnieg całkiem mega dobry. natomiast te szyby to pomyłka trochę szczególnie te które są oknami. a nie balustradami.
  21. source: http://naekranie.pl/aktualnosci/mnostwo-szczegolow-na-temat-efektow-specjalnych-w-przebudzeniu-mocy-769609
  22. Ramy stackuje się parami każdy to wie nawet 5 latek :) węc twoje 1x16 jest baudzo głupie. Bo 2x8 będzie chodziło lepiej potem sobie dorzucasz kolejne 2x8 i masz elegancko 32 gig na 4 kostkach ideolo. 4x4 jest totalnie bez sensu.
  23. boże co za głupi film. Polonez aka like dogania bentleya contintentala któy ma 600 koni i v-Max 330km/h i setę robi poniżej 4 sekund. no dramat. Ja wiem że często jest tak że wolne auto dogani szybkie ale no bez przesady.... ale tu jeszcze idzie się połapać co ona robi. a bywa tak że jakby przepuścić to przez filtr od flickeringu to by wszystko zastąpiło jedną klatką :D
  24. widziałeś może http://www.filmweb.pl/film/Szpieg-2011-575916 ? dla mnie ten film jest nie do ogarnięcia i ogolnie jeśli go obejrzysz całego za 1 razem to szacun.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.