Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
mało tutoriali? Czy ja dobrze czytam? w dzisiejszych czasach jest praktycznie tutorial na zrobienie wszystkiego w 10 wersjach :X a szczególnie chyba do 2 najpopularniejszych programów 3D na rynku ;x mało tutoriali to było jak ja zaczynałem gdzie nauka polegała na klikaniu i patrzeniu co się stanie.. niestety nie mam jak ci pomóc bo nie korzystam z mayki ;x ale też mam wplanach nauczenie się jej na ten rok :D
-
Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
Ej czy tylko ja to zauważyłem wiem że zaraz poleje się fala chejtu na mnie że ja tylko na tego maxa ciągle.. ale.. w czym sprawa.. Czy tylko ja zauważyłem albo przynajmniej wydaje mi się że ludzie którzy korzystali maxa. mają problem przesiąść się na cokolwiek? z początku wiadome było to że z maxa na blendera jest mega ciężko ale co patrze jakieś tematy ostatnio na forach. to ludzie mają problem z przesiadką na imho wszystko.. a ten temat tylko udowadnia że nawet na maykę jest problem.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dostałem te materiały do testów. tak więc za kilka dni napiszę onich jakąś reckę :) ptaszek też dostał.
-
Autodesk - zmiany licencyjne
widze że nie ty jeden będziesz kręcił filmik ja też mam w planach nakręcić filmik który tłumaczy jakby filozofie blendera.
-
Autodesk - zmiany licencyjne
widzę że nie załapałeś przesłania. napisałem po prostu tak samo na temat maxa jak traitor napisał na temat blendera. czyli od czapy..
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Blender toporny interface który trzeba klikać? u what m..? to maxa interface który jest zrobiony tylko pod jedną rozdzielczość i tylko jedno ustawienie okien. i ma 3 skróty klawiszowe na krzyż a reszte trzeba klikać myszką. Jest w takim razie czym? a i wygląd pamięta atari xD
-
Toyota 2000GT 1967
anty aliasing nie siedzi zwiększ z 1.5 do 1.8
-
Zakup RAM'u DDR3
Jak nie zajmujesz się VFX'ami i nie cashujesz co sekundę czegoś xD to nie ma co kupować sztosik ramu.
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Jeszcze było by spoko gdyby autodesk serio jakoś wdrażał nowe technologie. tak jak np Modo czy clarissie starało się to robić czy zbrush.. natomiast oni.. no robią jakieś małe poprawki i tyle. przynajmniej ja tak to widzę. niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę. mowa o maxie.
-
Autodesk - zmiany licencyjne
ale blendera używają w dużych studiach np. nie istotny soft liczy się skill :D
-
Blender 2.77
cool ostanie mega spoko. przy tworzeniu gigantycznych N gonów sam tnie je na mniejsze ngony tak aby nie było kontów rozwartych itp..
-
Autodesk - zmiany licencyjne
czyja wiem? Firmy które pracują na ich sofcie i miały wykupiony ich soft. raczej stać aby płacić tą subskrypcje. I jest im to raczej na rękę bo jeśli chcą liczyć się na tym AAA, to raczej muszą korzystać z najnowszej technologi. Tzn troche beka bo autodesk jakby według mnie nie wprowadził od długiego czasu nic takiego z kategori chociaż troche game changer... Natomiast ludzie którzy jechali na piratach dalej będą jechać na piratach... oczywiście jakieś takie młode studia. itp które mają niestabilny budżet, i jadą od kilku lat na starej wersji maxa. mogą rozważyć przesiadkę.
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Jak wygląda biuro zażalenia czy feature request u autodesku? https://www.youtube.com/watch?v=izs6eP_ahl4 - - - Połączono posty - - - ja mam osbiście taką myśl na interface maxa. który jest przestarzały i się nie scaluje i generalnie zatrzymał się w latach 800x600 rozdzielczości.. Blender oraz Zbrush według mnie mają najlepsze interfacy bo można je dostosować do każdego monitora i zadania.
-
Zapowiedz Modo z GDC2016 na peryskopie
oh bo wciśnięcie 2 razy TAB'a co zajmuje micro sekunde. Jest już skreśleniem totalnie ten funkcji... co do płynności pracy jeach viewport modo jest całkiem niezły. ale na tego typu pokazach sprzęt na którym to jest uruchamiane to wszystko będzie fruwać :) Plus możesz rzeźbić i renderować w tym samym czasie... jak po prostu dorzeźbisz odpowiednią ilośc i chcesz żeby render zaczoł się ręderować z nową geometrią to klikasz tab 2 razy i już się renderuje. A podczas rzeźbienie render może się robić cały czas. Co zabawne możesz modelować i renderować i wszystko się updejtuje w czasie rzeczywistym ale sculpt wymaga refresha :D beka.
-
Zapowiedz Modo z GDC2016 na peryskopie
meh blender miał to już od dawna.. że viewporty są niezależne i jeden może być w local view.. plus w sumie w blendku idzie nawet sculptować w jednym viewporcie a wdrugim będzie się renderowało live.... ze zmianami. Ale modo sztosik! niech się rozwija. im więcej konkurentów na rynku tym lepiej..
-
Natron 2.0 - darmowy program do kompozycji
brzydki i ui trochę od czapy. nie intuicyjny
-
STRZYG vs. Blender
swoją drogą jeśli byś chciał mogę ci podrzucić mój them. z kilkoma trickami. stylistycznie trochę maya.
-
mod do grafiki Star Wars: Battlefront
No to jest w 100% rig zgodny z stormtropem. xD
-
mod do grafiki Star Wars: Battlefront
niestety gra jest klopsem. jeśli chodzi o gameplay ino
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Ej może ktos to potwierdzić ale obiło mi się żę AMD porzuca support GPU dla linuxsa
-
CUDA złamana działa na AMD/ CPU. każdej platformie
czy aby napewno? chyba firmą wygodniej jest pisac tylko na dobrą biblioteke cuda niż na 2 biblioteki... tak to by już chyba wszyscy dawno to zrobili
- zmiana cpu na gpu
-
Problem - zaokrąglenie krawędzi po wycięciu elementu.
jeżeli jest to powierzchnia płaska to wystarczy chamfer. i Ngon może być. w takim wypadku. w innym wypadku musisz rozłożyć ładnie topologię.
-
Grafika Intel Hd. Wystarczy do nauki?
ja pracuje. da się ale mam wieloletnie doświadczenie jeśli ty zaczynasz to jednak ten GTX bym zsotawił ja myślałem że ty chcesz kupić najmocniejszego i7 8 rdzeniowego. a ty chcesz tylko tam modelek wyżej to bezsens totalny.
-
Spotkania z cyklu Zacznij Tworzyć w iSpot - Wojciech Fus
Dokładnie. ja osobiście gdybym siedział w czymś innym niż 3D to brałbym macbooka pro i tyle.