Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Ja tu widzę bardziej. Jest dobrze.. niechce zmiań niechce iść do przodu. Nie ciekawi cię sprawa czy cała pracę nie było by ci łatwiej prościej i szybciej wykonywać przy czym zysk miałbyś wiekszy? bo raz. szybciej byś robił pracę, dwa mniej byś wydawał na soft. = więcej czasu dla ciebie dla znajomych/rodziny na udoskonalenie samego siebie. Oczywiście nie mówie że jak zmienisz soft to tak będzie, ale nie masz takiej czystej ciekawości? piszesz: nie jest tak ludzie są niezadowoleni z faktu jaki prezentuje teraz max i pojawił się temat co sądzimy na temat najnowszej polityki autodesku i jest dyskusja na temat tego czy warto zmienić może program. na nowe propozycje na rynku. a nie siedzieć z zamknietymi klapkami i ciągle robić tym samym narzedzięm. otworzyć się na świat... a nie zamknąć się w piwnicy.
  2. to nie jest biadolenie. twój post to było biadolenie na temat tego że poco rozmawiamy o maxie.. i wogóle co my robimy.. że jak my śmiemy porównywać programy jeszcze wyjdzie że max jest słaby :( tu jest chyba sedno że zaczyna cię to dotykać.. been there done that.. bez maxa.. i uciekłem.
  3. no właśnie mnie to zastanawia dlaczego jest taka sytuacja imho. Nie stawiałbym jednak na to że max jest tak banalnie prosty intuicyjny i tak dalej. ponieważ, 3-4 lata temu. musiałem używać maxa przez miesiąc. I nie powiedziałbym że to było intuicyjne imho. zdecydowanie prościej było mi się nauczyć zbrusha czy Modo. Mi się wydaje że po prostu cały zamysł maxowego UI jest zupełnie inny niż w obecnych softach.
  4. Hymn całkiem fajny filmik ale myślę że to dalej nie rozwiązuje problemu ja poświetach zmontuje w weekend film, bo obecnie rodzina jest u mnie czyli 3-4 kwietnia nagram i wrzucę. Moim zdaniem zmiana presetu klawiszy na Maya, jest nie do końca dobrym pomysłem, jako iż ciężko danej osobie będzie się czegokolwiek uczyć.. czy wiele spraw jest pominiętych i jest jeden wielki bałagan. + dużo ciężej zapamiętać skróty. jako iż nie są to pierwsze literki danej funkcji. Ja bardziej oprócz oczywiście informacji jak dostosować interface do swoich potrzeb boo jest to jedna z mocniejszsych stron blendera. i pokazać że te UI ma jednak plusy a nie minusy. oraz całym zamyśle blendera. czyli że wszystko kręci się w okół obiektu a nie na odwrót tak jak w wielu aplikacjach. czyli po prostu że obiekt jest centrum po jego wybraniu interface kręci się w okół niego mamy informacje na jego temat i tak dalej...
  5. mało tutoriali? Czy ja dobrze czytam? w dzisiejszych czasach jest praktycznie tutorial na zrobienie wszystkiego w 10 wersjach :X a szczególnie chyba do 2 najpopularniejszych programów 3D na rynku ;x mało tutoriali to było jak ja zaczynałem gdzie nauka polegała na klikaniu i patrzeniu co się stanie.. niestety nie mam jak ci pomóc bo nie korzystam z mayki ;x ale też mam wplanach nauczenie się jej na ten rok :D
  6. Ej czy tylko ja to zauważyłem wiem że zaraz poleje się fala chejtu na mnie że ja tylko na tego maxa ciągle.. ale.. w czym sprawa.. Czy tylko ja zauważyłem albo przynajmniej wydaje mi się że ludzie którzy korzystali maxa. mają problem przesiąść się na cokolwiek? z początku wiadome było to że z maxa na blendera jest mega ciężko ale co patrze jakieś tematy ostatnio na forach. to ludzie mają problem z przesiadką na imho wszystko.. a ten temat tylko udowadnia że nawet na maykę jest problem.
  7. Dostałem te materiały do testów. tak więc za kilka dni napiszę onich jakąś reckę :) ptaszek też dostał.
  8. widze że nie ty jeden będziesz kręcił filmik ja też mam w planach nakręcić filmik który tłumaczy jakby filozofie blendera.
  9. widzę że nie załapałeś przesłania. napisałem po prostu tak samo na temat maxa jak traitor napisał na temat blendera. czyli od czapy..
  10. Blender toporny interface który trzeba klikać? u what m..? to maxa interface który jest zrobiony tylko pod jedną rozdzielczość i tylko jedno ustawienie okien. i ma 3 skróty klawiszowe na krzyż a reszte trzeba klikać myszką. Jest w takim razie czym? a i wygląd pamięta atari xD
  11. anty aliasing nie siedzi zwiększ z 1.5 do 1.8
  12. Maciek Jutrzenka

    Zakup RAM'u DDR3

    Jak nie zajmujesz się VFX'ami i nie cashujesz co sekundę czegoś xD to nie ma co kupować sztosik ramu.
  13. Jeszcze było by spoko gdyby autodesk serio jakoś wdrażał nowe technologie. tak jak np Modo czy clarissie starało się to robić czy zbrush.. natomiast oni.. no robią jakieś małe poprawki i tyle. przynajmniej ja tak to widzę. niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę. mowa o maxie.
  14. ale blendera używają w dużych studiach np. nie istotny soft liczy się skill :D
  15. cool ostanie mega spoko. przy tworzeniu gigantycznych N gonów sam tnie je na mniejsze ngony tak aby nie było kontów rozwartych itp..
  16. czyja wiem? Firmy które pracują na ich sofcie i miały wykupiony ich soft. raczej stać aby płacić tą subskrypcje. I jest im to raczej na rękę bo jeśli chcą liczyć się na tym AAA, to raczej muszą korzystać z najnowszej technologi. Tzn troche beka bo autodesk jakby według mnie nie wprowadził od długiego czasu nic takiego z kategori chociaż troche game changer... Natomiast ludzie którzy jechali na piratach dalej będą jechać na piratach... oczywiście jakieś takie młode studia. itp które mają niestabilny budżet, i jadą od kilku lat na starej wersji maxa. mogą rozważyć przesiadkę.
  17. Jak wygląda biuro zażalenia czy feature request u autodesku? https://www.youtube.com/watch?v=izs6eP_ahl4 - - - Połączono posty - - - ja mam osbiście taką myśl na interface maxa. który jest przestarzały i się nie scaluje i generalnie zatrzymał się w latach 800x600 rozdzielczości.. Blender oraz Zbrush według mnie mają najlepsze interfacy bo można je dostosować do każdego monitora i zadania.
  18. oh bo wciśnięcie 2 razy TAB'a co zajmuje micro sekunde. Jest już skreśleniem totalnie ten funkcji... co do płynności pracy jeach viewport modo jest całkiem niezły. ale na tego typu pokazach sprzęt na którym to jest uruchamiane to wszystko będzie fruwać :) Plus możesz rzeźbić i renderować w tym samym czasie... jak po prostu dorzeźbisz odpowiednią ilośc i chcesz żeby render zaczoł się ręderować z nową geometrią to klikasz tab 2 razy i już się renderuje. A podczas rzeźbienie render może się robić cały czas. Co zabawne możesz modelować i renderować i wszystko się updejtuje w czasie rzeczywistym ale sculpt wymaga refresha :D beka.
  19. meh blender miał to już od dawna.. że viewporty są niezależne i jeden może być w local view.. plus w sumie w blendku idzie nawet sculptować w jednym viewporcie a wdrugim będzie się renderowało live.... ze zmianami. Ale modo sztosik! niech się rozwija. im więcej konkurentów na rynku tym lepiej..
  20. brzydki i ui trochę od czapy. nie intuicyjny
  21. swoją drogą jeśli byś chciał mogę ci podrzucić mój them. z kilkoma trickami. stylistycznie trochę maya.
  22. No to jest w 100% rig zgodny z stormtropem. xD
  23. niestety gra jest klopsem. jeśli chodzi o gameplay ino
  24. Ej może ktos to potwierdzić ale obiło mi się żę AMD porzuca support GPU dla linuxsa
  25. czy aby napewno? chyba firmą wygodniej jest pisac tylko na dobrą biblioteke cuda niż na 2 biblioteki... tak to by już chyba wszyscy dawno to zrobili
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności