Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. od tego masz te kordynaty delta. ale nie bardzo rozumiem do czego to potrzebujesz.
  2. kę? narazie to twój post nic nie wniósł. dyskusja było o tym że ficzer który umożliwia DPI. to nie jest pierdółka, tylko jeden z lepszych ficzerów jaki się trafił od kilku lat. - - - Połączono posty - - - xDD ostatnio wam strasznie zazdroszcze bo macie corone :X
  3. to chyba lepiej że w outlinerze można zaznaczać również borderem a nie musisz klikać pojedyńczo? możesz też kliknąc z shiftem i tak dalej jest wiele opcji. akurat tutaj jest na propsie. Nie bardzo rozumiem też oco ci dokońca chodzi mógłbyś to jakoś lepiej opisać. yyy nic nie musisz robić po prostu klikasz kłódkę i tyle lol a to czy obiekt jest przesuniety czy co tam z nim zrobiłeś nie ma nic do gadania. ujmując 1 klik prawym klawiszem myszki. ale coś mi się zdaje że nie bardzo czaje o co biega z tym całym freeze.
  4. ja tow idzę tak.. My dajemy im kasę po przez subskrypcje a oni skupują firmy. i dodają do softa
  5. Bosozoku z driftem nie ma nic wspólnego. - - - Połączono posty - - - 3 bardzo legendarne silvie :P z D1
  6. dokładnie dla mnie to był jeden z 3 argumentów dlaczego nie nawidzę tego programu. i wogólę nie brałem pod uwagę. przy nauce nowych.
  7. to mi pomogłeś w decydowaniu nauki! chyba zrobie tak jak ty że po prostu przesiądę się na maxwella. niż cinema c4d + corona
  8. Damn bro u nailed it jak zawsze. aczkolwiek mam kilka uwag niedokońca mi siada że na krańcach pracy są białe soft brushe, wiem że są one odpowiednikiem rzekomo oświetlenia mercedesa, ale z drugiej strony trochę odciągają uwagę. i przez to mercedes nie jest w samym centrum. Zostawiłbym jedyny soft brush w prawym górnym rogu jako iż ostry cień. jest dość widoczny i to by się zgadzało natomiast reszte. dokoła mercedsa bym znacznie przyciemnił zostawiając jedynie poświate na ziemi od reflektorów. która jest na wprost światła, czyli ten refleks w kierunku patrzenia kamery. natomiast. To z prawej dolny róg mocne światło bym skasował na ziemi. Generalnie starałbym się aby nie było nic jaśniejszego w tle od mercedesa. poza może jednym źródłem światła czyli prawy górny róg.
  9. kurde to teraz mam prawdziwy dylemat. bo miałem w planach przesiadkę na cineme c4d. z racji Corony. która tam będzie niedługo bo jestem osobiście zakochany w tym silniku ale jeżeli maya ma mieć w sumie arnolda za rok dwa. to sam nie wiem :X Help needed.
  10. Lol a to nie jest już tak? :X - - - Połączono posty - - - Dla mnie sprawa jest oczywista dali się zrobić imho trochę w D. autodesk mógł im powiedzieć to co chcieli usłyszeć :P niemają teraz nic do gadania sprzedali 100% akcji. autodesk, może se teraz robić co chce. a oni nic niemoga zrobić. czasem mam wrażenie że autodesk to taki gekko.
  11. ja po kilku dniach teraz mam refleksje że fajnie jakby jednak całość została utrzymana w pierwotnej stylistyce. aczkolwiek domyśłam się że raz pokaz większych umiejętności tracking etc. dwa. lepsza metafora Sen-real
  12. Genialne do tworzenia korzeni czy wszelakich takich nie wiem dredów.. drewnianych kształtów naprawdę spoko też do suwaków/ łańcuchów/ spawów... już nie trzeba manualnie budować patha z magnetem. teraz można rysować fajne usprawienie :)
  13. widzę że chyba nie zrozumiałeś metafory tego postu. Tak wiem że ta praca to żart. bo rozmawiam prawie codziennie na skype z kalberem. i tak wiem że te posty to żart. tylko właśnie chodzi oto że na tym forum są zajebiste prace które nie mają ani jednego komentarza. A wszelakie gówna. lub takie żarty jak np ten. mają komentarze.
  14. Troche to dziwne że jak człowiek wrzuca zajebiste prace to jest zero komentarzy. a jak człowiek wrzuci gówno totalne to jest pierdyliard komentarzy. nic dziwnego że celebrytami zostają często ludzie którzy nie są zbyt inteligetni tylko po porstu mocno głupi.
  15. prawdę mówiąc to dla mnie Corona jest mega kozacka ponieważ ma niesamowite GI. i speculara i szkło. mam na myśli to że możesz wymodelować drucik.. w żarówce. i on będzie emiterem, wsadzić go potem do żarówki, wrzucić na żarówkę domyślne szkło. tą żarówkę potem wrzucić do klosza z pół przezroczystego materiału. następnie wsadzić to do interiora bez jakieko kolwiek innego źródła światła.. a Corona to wyrenderuje jakby to był exterior z Sun + sky.
  16. ja generalnie polecam obadać wybrany model na http://www.notebookcheck.pl/ ponieważ robią tam oni zajebiste testy i piszą czy laptop się przegrzewa.. i na jakim GHZ procesor pozostaje podczas długiego renderingu i tak dalej.
  17. ohhhh jakie to jest dobre!
  18. thahahahahahah dobry żart. z tymi quadro i firepro.
  19. Ujmę to w prosty sposób. Bo tak jest. Troche bardziej rozwięźle.. nie wiesz obecnie czego potrzebujesz. więc pieniądze wydasz zwyczajnie źle. Ujmę to tak.. jeżeli nie bardzo wiesz co potrzebujesz to raz nie wiesz co kupić dwa nie bardzo wiesz jak to wykorzystać. generalnie kasa w błoto. a raczej w niewiadomą. Dlatego. dobrze by było jakbyś przyskilowała i wtedy będziesz dokładnie, wiedzieć czego potrzebujesz. widzisz grafika 3D to nie jest. tak że są 3-4 programy najlepsze których się używa i hej. Kupie je to będę mógł zrobić wszystko. To jest mega błędne myślenie. Grafika 3D ma tyle możliwości opcji.. i generalnie jest na tak zawansowanym i skomplikowanym poziomie że w zależności co byś chciała robić to zupełnie inny komputer do tego.. i zupełnie inne oprogramowanie i zupełnie inne silniki w takim wypadku się kupuje. ale jeżeli miałbym jakoś w dość prosty uproszczony i ogólny sposób porozbiać kilka dziedzin to wyglądało by to tak. Tworzenie organicznych modeli/postaci. zBrush jest tutaj czołówką. Tworzenie modeli hardsurface. Tutaj praktycznie każda aplikacja jest dobra, aczkolwiek obecne trendy, wskazują na workflow. Program Cadowy np Fusion 360 + Main app.(twoja głowna aplikacja w której renderujesz) częstym kombosem jest np CAD + zBrush. Ewentualnie CAD + Modo lub CAD + Blender. Animacja. No tutaj to wykluczająć programy inhouse. to Maya. VFX'y wszeakie eksplozje symulacje cieczy i tym podobne sytuacje. Houdini, + Maya. Motion grpahics / animacje: cinema c4d + AE (świetny support) Silniki graficzne: arch wiz 3dsmax + obecnie V-ray z racji masy bibliotek z gotowymi modelami aczkolwiek na rynku jest nowy silnik Corona, który według mnie jest zdecydowanie lepszy a przynajmniej jest pisany na nowym kodzie a nie na starym (vray). Tworzenie packshotów wszelakich renderów studyjnych itp. tak zwane małe pierdółki tutaj w zupełności Cinema c4D czy Blender. Z silnikiem Octane na GPU. umożliwa niemal przy 2 GTX'ach real time pogląd. natomiast packshotowe sceny z łatwością mieszczą się na pamięci karty graficznej. Animacje, o bardzo dużej skali, filmówka. Tutaj prym wiodą silniki takie jak Arnold czy Mantra czy Render Man czy Hyperion ewentualnie Vray. Projekty typowo reklamowe (stille), tutaj praktycznie większość spraw robi robote. zarówno cycles czy octane czy vray czy corona czy maxwell robi świetną robote. Symulacje tkanin. np kołdra poduszki zasony itp.. ubrania. marvelous designer. Tajna broń archwizowców. Do teksturowania używa się 3 aplikacji musisz sama zdecydować co wolisz. Mari, Quixel suite, substance. Teraz w zależności czym będziesz się zajmować. To inny komputer będziesz potrzebowała kupić. jeśli zamierzasz skupiać się na np animacjach i animowaniu dobrze by było mieć bardzo dobrą kartę graficzną aby viewport chodził płynnie i mogłaś wygodnie komfrotować przy animowaniu postaci itp. Jeżeli zamierzasz skupiać się na VFX'ach to kilka terabajtów HDD. i dużo ramu i dobre CPU to podstawa oraz 2 monitory, jeden dla nodów drugi dla viewportu. karta graficzna nie jest istotna aż tak bardzo. w przypakdu archwizu. Dobre CPU. + 16-32 giga ramu. na większe osiedla zrobi robote, kasę lepiej wydać na wszelakie paczki drzew krzaków i mebli i tym podobnych głupot. W przypadku robienia packshotów skupiasz się głównie na GPU.. nie na CPU.. ponieważ to na GPU będziesz renderować więc może być nawet i5 topowe. natomiast np do tego 2x GTX 980 ti. Obecnie grafika idzie tak szybko do przodu że kupowanie softu na 10 lat jest totalnym błędem i głupotą.. nie będziesz wystarczająco szybka wypadasz z gry, jesteś nową osobą więc raczej nie masz stałej bazy klientów którzy po prostu mają już zaufanie do ciebie i jesteś pewniakiem i przymykają na to oko że robisz coś dłużej niż nowi na rynku. Powinnaś wybrać swoją główną aplikację. co w pewien sposób ustawi cie w dalszych wyborach bo nie każdy silnik renderujący jest do każdego programu... generanie to jest temat rzeka.
  20. Maciek Jutrzenka

    Xm2010

    masz na broni siatki HP z renderem. :P tam nawet jest trudniejsza powierzchnia. nie zapisałem tego elementu xD a niechce mi się go robić od nowa xD
  21. Maciek Jutrzenka

    Xm2010

    no highpoly wygląda tak że dodaj do każdej krawędzi tam ostrej. bevela :P
  22. Vray się chwalił że stworzyli skaner który im bada te wszystkie właśnie sprawy. i mieli otworzyć takiego laba. że wysyłasz im materiał. (rzeczywisty obiekt) a oni ci odsyłają gotowy shader.
  23. Maciek Jutrzenka

    Xm2010

    tak wygląda na ustawieniach w miare low. nie bawiłem się nimi bo imho mi się niechce xD to nie są najbardziej low jakie się da. - - - Połączono posty - - - natomiast odpowiadając dlaczego koleś robił Low poly od zera..? ponieważ tylko w ten sposób osiągniemy najlepsze low poly. wszelkie low poly z baz. przed wrzucaniem modyfiaktorów z catmullem.. to jest robota trochę na pół gwistka i nie jest to najlepsza optymalizacja.
  24. Maciek Jutrzenka

    Xm2010

    kę? ale po co czyścić po prostu bym wyexportował wersje low poly i już lolz. bez beveli. Btw. fusion 360 ma modeling troche proceduralny więc wszystkei bevele można wyłaczyć jednym kliknięciem :) i wtedy exportujesz na innych ustawieniach a exporter ma mega dużo ustawień :P ustawiasz sobie że minimalny kąt to np nie wiem 30 stopni. ustawiasz sobię że jak jest płaska powierzchnia.. to największy możliwy quad.. itp. możesz ustawić/wymusić wymiary quadów. albo ich proporcje etc etc... no dużo tego jest :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności