Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. eh... Zbrush do wyświetlania viewportu jak i wszystkich spraw. używa tylko iwyłącznie CPU. GPU jest totalnie niepotrzebne. Render Man od pixara to silnik w pełni CPU! jedynie denoiser, jest akcelerowany ostatnio przez GPU. (jaki kolwiek GTX zrobi robote) Vray to też render CPU. z twojego pierwszego postu wnioskuje że dopiero zaczynasz z 3D i masz nikłe pojęcie o wszystkim. dlatego myśle że 6700K 4.5 i 16 giga ramu i jakiś GTX. na początek ci w zupełności wystarczy. Prawde mówiąc to nawet na słabym 2 rdzeniowym laptopie. możesz trzaskać zajebiste prace :).
  2. podobno rip off corony wiec zajebiste :D
  3. imho najnowszy rdzeń który jest kodowany od jakiegoś czasu lux rendera. jest na open CL. więc :) będzie ciekawie. BI+VCM+adaptive+noise guide.
  4. Mapki? ja tu nie widze ani jednej tekstury ;x poza oponą ale to można załatwić 3 nodami w cycles
  5. Hmnnn ciekaw jestem czy Dev. ludzie od luxrendera dostali to.
  6. Maciek Jutrzenka odpowiedział skarpa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zdecydowanie 2. ale bym ram zrobił na 32.
  7. pokaż screen outlinera i render layers
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dayymnnn no geenralnie Jakby oglądać jakieś pro sztosowe rendery z boże wylaciała mi nazwa tego programu ten no na V VUE! szacun!
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ściana chyba niezałapałeś metafory... Max ma dużo bardziej wydajny viewport niż blender :) więc jeżeli ja na integrze w blenderze mam tą samą wydajność co on w maxie na quadro za kilka tyś to coś jest nie teges. - - - Połączono posty - - - nawet gorzej xD bo ja go kupiłem z 3 lata temu i5 3210M... mówię generalnie w momencie kupowania apropo ceny.
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wait what? mój laptop za 2500zł do oglądania filmów i5 z intergra bez karty. ogarnia płynnie sceny do 4-6 milionów w blenderze gdzie viewport jest słaby jak barszcz.
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział blvarchi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja używam razera. jestem ciągle w ruchu. wielu moich znajomych też.. i nie zamieniłbym jej na nic innego. miałem jednego znajomego który miał rat'a obecnie siedzi na razerku też. reszty niestestowałem.
  12. stacja od GPU computers.. i jakaś topowa karta graficzna jeśli zajmuje się animacją..
  13. sama generacja nie jest niczym trudnym bo mam coś podobnego zmajstrowanego ale damn... zaznaczanie! w tak wygodny sposób want!
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to nic nie zmienia.. :) może być wilgotna ale nie wyglądać jak plastik aczkolwiek cycles i normal map i specular = całkiem niezły plastik jeśli sie nie zrobi kilku sztuczek
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ta cegła na tej ścianie plastikowo ci wyszła ale tak to fajooo :P
  16. osobiście nie znam czegoś takiego jak dobry tani dotykowy telefon. zazwyczaj mulą one tragicznie. tylko flagowce.. inoo.
  17. dzieki wielkie! co do grafik 2D będą one na tailach deski, oddzielone truckami tak więc. tak jakby robi to swojego rodzaju przejście. Vader ma bardzon ostre reflexy co jakby miało imitować przejście do 2D. @UPDATE! Dodane: -paczki malboro -stoorm trooper nobo jak SW bez niego :D -motyw MGS! myśle że siadło całkiem nieźle. -poprawione X-wingi. -kilka dodatkowych nodów w post pro. Do zrobienia: -pad nintendo... -dodatkowe oświetlenie dla R2D2, możliwe że wystarczy tylko post pro tam poprawić -xwingi wciąż nie jestem w pełni z nich zadwolowlny tak więc dalej będę z nimi walczył możliwe że polecą tekstury. -jakieś detale w hangarze sokoła? -popracować nad miejscem między kolumnami xwingami a monitorami. wydobyć może tą ścianę syntezatorów. -popracować nad wydobyciem ostrości z renderu, obecnie chyba jest zbyt miekko. troszeczkę chyba za bardzo przyciemniłem aby było dynamicznie. poprawi się :D
  18. to testujemy! dzieki za info.!
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wczoraj wydajny a dzisiaj już nie...
  20. Maciek Jutrzenka odpowiedział boski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To max on tak ma... :D A tak serio napisałbym do traitora... chyba jako jedyny na tym forum serio lubi 3dsmaxa i wie dużo na temat tego softa :D
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział asdf → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pierwsza myśl WOOOOAH ale sztos. druga myśl imhoo zaczynasz dostrzegać wiele niedociągnięc.. między innymi krawędzie budynku niszczą wszystko.. i to jak on odstaje jakby można by to powiedzieć roślinność to tutaj najlepsza sprawa ale pochodzą one ino z generatora więc.. Na największą pochwałę zasługuje texturowanie budynku według mnie generalnie i jako tako ogarnięcie całości. Do czego bym się przyczepił... Tekstóra asfaltu płytek betonu? nie wyglada za najlepiej jakby dostała blura wygląda trochę plastikowo. maskowanie kałuż też jest takie średnie imho popracowałbym nad krzywymi krawędzi.
  22. Maciek Jutrzenka odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Inne
    Z jaka aplikacja masz realflow?
  23. Hejka pracuje nad grafiką na deskę 110cm x 25cm. Deska będzie sygnowana jakby mną. tak więc grafika przedstawia to co ja lubie staram się wcisnąć jak najwięcej motywów elementów z którymi się utożsamiam tak więc. Deadmau5 syntezatory analogowe (moog, etc) rey audio rm-7v (najlepsze kolumny na świecie) (dorobić łańcuchy na których wiszą) Komputery taśmowe / amiga. Mario ! nintendo 64 etc! Star wars (sokół milenium, Vader, r2d2, xwingi) Coca cola ( zarówno deadmau5 jak i ja pije jej dużo) Malboro fajki ( do zrobienia deadmau5 dużo pali) biała klasyczna klawaitura. stare monitory CRT. metaliczna konstrukcja warehouse etc. Fotel z Matrixa a przynajmniej inspirowany nim. Spave Invaders i pacman (na tailach deski) Poker/karty do zrobienia jeszcze: konsola z 16 kanałami do mixa. malboro poker karty. amiga atari Pad od nintendo. Generalny pierdzielnik na biurku, pajęczyny, fajki, masę kabli walających się. tu i uwdzie Wymodelować na nowo xwinga w HP. bo obecnie jest LP bez beveli nawet. Poprawić refleksy darth vadera. Poprawić oświetlenie sokoła aby nie było efektu że belka odcina go tak naglę. wszelakie skrzynie i inne głupoty w hangarze gdzie jest sokół, razem z podłogą. zwisające lampy z sufitu nad biurkiem tego jeszcze nie jestem pewien. Poprawić post pro, w niektórych miejscach tzn odzyskać detal. Ewentualnie dorobić dodatkowe oświetlenie bardziej zróżnicowane. Zastanawiam się nad dodaniem motywu z metal gear solid (czerwone ślady na podłodze stup. i słynny wykrznik może nad r2d2 albo deadmau5? oraz kilka jeszcze motywów z mario :) Scena na obecną chwilę liczy coś koło 360 milionów faceów. (głównie nabiły syntezatory a raczej ich ściana). Jeszcze dużooo pracy. Miałem nie zakładać tego wipa, ale w sumie stwierdziłem że why not? tak więc mocna krytyka mile widziana. albo wszelkie pytania co i jak :D Soft w 100% blender. compo/post pro w blenderze. Render poniżej 34% finalnej rozdzielczości. miej więcej reflektuje to jaki rozmiar będzie na desce. po wydruku. PC: 2 rdzeniowy laptop i5 3xxx 6 gigs of ram. karta zintegrowana. :) można można :D ahh teraz zauważyłem że ucieły się strzały z blasterów z xwinga, generalnie mają motion blura. etc.. nie wyrenderowałem ich dokońca.. taki trochę zlepek testowy. jako iż całość renderuję się kappkę długo.. więc.. nakładam stare rendery z cropami miejsc zmienionych.. Co do skali poszczególnych przedmiotów tak zdaje sę sprawę ale chciałem aby wszystkie motywy były widoczne a nie np puszki coli. były 1px.. x)
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział genitalius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    damn soon! looks dope! renderowałbym. ile czasu zeszło?
  25. obstawiam 25-30?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności