Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Liczba zawartości

    1 799
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. titan ma 12 giga ramu in the end...
  2. no czyli dorzucając 3 tyś dostajesz dodatkowe 12 rdzeni...
  3. jeżeli zajmujesz się archwizem. to serio nie ogarniam na co masz wydawać 10 tyś na program jeżeli jedyne co robisz to renderujesz meble.. ja bym szedł w blendera... za tą kasę która miała iśc w softy możesz wykupić cała ikea'e w 3D i wszystkie sklepy z modelami w internecie albo jakąś wypasioną stację graficzną.. A co do samych renderów blender i cycles.. no to jest tak idioto odporny render że generalnie ctrl+c ctrl+v. żadnych chumorków vray'owych i 5 dni ustawiania a potem vraay i tak w środku nocy strzeli focha bo tak... tu przykładowa wizka stworzona z generalnie meble z neta ctrl+c ctrl+v i F12 http://max3d.pl/forum/threads/101307-Wiz-Brooklyn-Interior Dodatkowo w blenderze jest świetny compozytor któremu najbliżej do photoshopa w termach użytkowania. tak więc nawet możesz się pozbyć Adoba i windowsa i jechać na linuxie.
  4. u GPU możesz dostać np: Stacja gpucomputer-aw16 płyta główna asus z10ped8 -ws 2x Xeon E5-2675 v3 16 core 32 GB DDR3 (2x16 GB) ECC DDR4 2133 MHz 2x chłodzenie i30 dysk ssd 500 GB Samsung EVO karta graficzna gtx 970 Asus Strix zasilacz 850 W chieftec obudowa PHANTEKS Enthoo Pro cena 19100 z taxami fakturami i wszystkimi bajerami. To jest 32 rdzenie kontra 4-6? wydajność w Cinebench r15 ok 3100 pkt
  5. Tak widziałem te tematy wielkie dzięki za pomoc. ogólnie przez ten cały tydzień testowałem Nuke'a Fusiona oraz Nortona. generalnie. norton odpadł na starcie bo jest bardzo ubogi w opcje i jest kopią nuke. Tak więc jakie wyciągnąłem wnioski z tego całego tygodnia. Nuke: Jest najszybszy, najbardziej zawansowany, świetny system zarzadzania pamięcią buffory i tak dalej. Generalnie wydawać by się mogło że jest najlepszy no i tutaj nie dokońca. ponieważ nuke został zaprojektowany w jednym konkretnym celu tak na dobrą sprawę. I nie sprawuje się związku z tym jako dobra alternatywa dla post produkcji, conceptowania looku, itp spraw które robimy bardzo szybko w photoshopie a to za sprawą tego w jaki sposób wyglądają wszelakie toole w nuke. i jak tam jest interpretowany kolor. Nuke według mnie jest bardziej zaprojektowany aby zrobić małe korekty czy zmatchować kolorystykę z innych ujęc. wszelkie tinty itp. niż kolorowanie całej pracy jakby na nowo. Łączenie nodów i czytelnośc nodów, świetna sprawa ze stackowaniem nodów i ich ustawień robiąc drzewko super sprawa na 2 monitor. natomiast sam design nodów no nie jest najlepszy też ścieżki nodów są trochę proste i nie najlepsze przy wiekszych pajęczynach trzeba dawać sporo cięć aby można było się w tym połapać. Fusion. już lepiej bliżej photoshopa zdecydowanie najlepszy system masek z jakim się spotkałem. zużycie pamięci całkiem spore prawdę mówiąc możliwe że da się zbić zauważyłem że jest całkiem niezły system cashe. nawet całkiem fajne systemy zarządzania colorami zdecydowanie bardziej im było blisko do photoshopa i tego typu programów już nie same suwaki. gdzie mamy tylko praktycznie same tinty. ale też i krzywe jak i kółka HSV. etc etc. Najwiekszy plus, Cena i maskowanie. najwiekszy minus design nodów. o boże ale te automatycznie przeskakiwanie podłaczanie co do slota 1 a co do slota 2 idzie doprowadza do szewskiej pasji.. bardoz fajny system z kazdym nodem wciskanie 1 lub 2. aby właczyć podgląd danego noda na którymś z ekranów. A lub B. Blender. Tutaj największe zaskoczenie z poczatku był strasznie wolny ale to przez trochę moja niewiedzę. Co nie zmienia faktu że jest dużo wolniejszy niż pozostałe. Ale za to nadrabia w innych aspektach. Przedewszystkim, brak potrzeby posiadania 2 monitora. Jako iż.. Nody można wyświetlać na obrazie który compozytujemy czyli po prostu dajemy sobie na fullsceena nody i jedziemy. Sam design nodów według mnie z całej trójki najlepszy. jest trochę inne podejście każdy node ma w sobie ustawienia, według mnie też no wyglądają najfaniej. łatwo bardzo rozróżnić które nody co robią jako iż w nich są ustawienia z daleka widać każdy typ noda... niż z daleka widzisz wszędzie tej samej wielkości noda tylko ma inny napis na sobie.. lub kolor. tu też to jest.. ale łapiecie oco biega. No ale generalnie Nody a raczej sposób w jaki nody są napisane w blenderze. jest najbardziej bliski a raczej identyczny jak w phtoshopie. mamy tutaj te same gradient mapy. Te same kółka ten sam system HUE/HSV. czyli możemy robić 360/0-1 stopniowe hue. etc. Jedną z najlepszych dla mnie opcji jest CLAMP w prawie każdym nodzie. więc możemy pracować w 32 bitach cały czas a gdy potrzebujemy nachwile pracować w 0-1 na danym nodzie nie musimy dawać nodów które convertują nas na 16 INT. a potem spowrotem na 32 float... mamy taką opcje przy każdym nodzie. co więcej dany node dalej pracuje chyba w 32. z tym że 0-1 jakby. natomiast teraz przejdźmy do największego minusa blendera, który spowodował że stwierdziłem iż czas zakupić jakiś program do kompozycji. Prędkość i zużycie ramu. Obecnie pracuje przy zleceniu na rozdzielczości 4k x 14k. (grafika na deskę podobną do snowboarda). Jako iż lada moment planuję przesiadkę na stację (2x GTX 1080) to obecnie pracuje na laptopie i5 6 giga ramu. I po wrzuceniu z grubsza pierwszego post pro i sklejeniu wszystkich scen i generalnie załapania looku, zanim zaczne pracować nad detalami i finalnym oświetleniem i materiałami. Naglę okazało się że.. a) zużycie ramu jest na tyle duże że musiałem maksymalnie pracować na 50% rozdzielczości. Co jeszcze było proste do naprawy bo wystarczy że bym skoczył tam do sklepu i kupił ramu za kilka set zł i problem z głowy. natomiast problemem pojawiłą się prędkośc bo... nodów jest raptem 60-100 na oko. a compozytor zanim skompiluje całość. i zacznie wogóle renderować mija godzina. ino jakiś koszmar. No i z mojej własnej głupoty. ponieważ bardzo lubie widok drzewek nie grupowałem nodów. jak się okazało Blender jest napisany tak że buffor nie występuje z automatu. Aby wywołać buffor musisz zgrupować dane nody, tak więc jak tylko pogrupowałem wszystko. to owszem dalej chodzi to dużo wolniej niż Nuke czy fusion który praktycznie daje rezultat realtime. lub po mniej niż minucie. (przy wstępnym post pro) natomiast z kilku godzin. całośc renderuje się w 3 minuty, co jest już wynikiem całkiem spoko patrząc na to że pracuje na smiesznym laptopie. gdzie zużycie ramu dobija do 10 giga. i całośc idzie na HDD swap. nie SDD. tak wiec overall zdecydowałem że zamiast kupować Nuke'a czy Fusion to bardziej opłaca mi się zainwestować po prostu w GTX'a topowego który przyśpieszy sprawę jako iż cyclesowy kompozytor jest akcelerowany. tak samo jak nuke czy fusion. Tak więc jeśli ktoś szuka fajnej alternatywy do post produkcji, zamiast photoshopa czy after effecta i chce się przesiąść na linuxa. to zdecydowanie polecam Blendera de facto overall albo fusion po prostu do bardziej zawansowanych spraw związanych typowo z VFX. Natomiast jeśli chodzi o prace typowo artystyczne wizualziacje wizki etc. to jak najbardziej blender według mnie najlepszy. Natomiast do filmów zdecydowanie odpada, jest zawolny, brak cashe playback. i tym podobnych spraw. ale jest świetną alternatywą dla photoshopa sort off i thx wielkie za pomoc! co do tego samego problemu z nuke. to udało mi się stworzyć coś takiego ale niestety działało tylko na 2 kolorach.
  6. Za raptem dopłatą 3k dostajesz 3 razy tyle rdzeni.. Komputer z i7 to i za 5-6 tys mozna zrobic
  7. ten komputer co dałeś to jest imho piękny system pod Blendera. natomiast. za 12 tyś ja bym osobiście szedł w xeony. za 15-16 tyś możesz mieć 24-32 rdzeniową stacje
  8. Jako iż od długiego czasu staram się pozbyć photoshopa. i już idzie mi to całkiem nieźle dzięki między innymi comp. np wbudowanym w blenderze to jego mega wadą jest że jest tak strasznie ramo zjadliwy i wolny że mozna się zasiekać. Dlatego przerzuciłem się na nuke i teraz moje pytanie, ktoś wie jak stworzyć tak banalnego noda jak color ramp? / gradient map.. czyli generalnie podpinamy obrazek. do naszego colorrampa/gradientramp. i odpowiednio wartości V są podmieniane na wartości z tego gradienta. interesuje mnie gradient map wielo kolorowy. Program to nuke, byłbym mega wdzięczny za pomoc, w sumie bez tego sobie nie wyobrażam pracy :)
  9. WTF!? ja się pytam, a już myślałem że te forum w pewnym stopniu dorosło. ale jednak nie... Najpierw x lat, patologi pod tytułem nie można porównać softu X z softem Y. a teraz, ten komiczny i smutny przypadek. Czy platige ma wykupioną subskrrypcję? na tym forum? czy jak? pojawi się jakiś filmik short nawet jakiś totalny gniot jak to ostatnimi dniami bywa, zapewne deadliny napięte) ale whatever. i 10 sekund później jest front, chociaż cały temat a raczej spora jego połowa, jest mieszanych głosów, mówiących co w sumie wygląda słabo itp. Natomiast pojawia się team. ludzi którzy, chcą stworzyć coś nowego, stworzyli shorta współpracując z mega osobistościami, short jest genialny, jest masa informacji z chęcią odpowiadają na pytania co i jak, wszyscy są happy chwalą.. a co robi forum? nic.. bo nie jest napisane made by platige. trochę to smutne. a potem są te lamenty na spotkaniach przy piwie.. no booo w polsce to jest tylko platige i nic więcej.. Well nic dziwnego że jest tylko platige, a raczej (o platigu wiemy) skoro promujecie coś co promocji na dobrą sprawę nie potrzebuje, natomiast masę młodych zespołów artystów którzy serio robią lepsza robotę momentami niż platige... zostaje zapomnianych i pominiętych, i nie dostają zero promocji. Powinniście promować nowe osoby nowe zespoły świeżych ludzi. a nie coś co zna każdy i promocji defakto nie wymaga i w dodatku od dłuższego czasu klepie biedę patrząc na to co klepali kilka lat wcześniej. żenada po prostu żenada. Kółko wzajemnej adoracji.
  10. Do kart 1070 i 1080 jeszcze nie ma sterowników :) te testy były tak z samej ciekawości.. zrobione trochę na siłę zdejmując wszelkie ograniczenia. tak żeby te karty działały :P
  11. Ja obecnie obracam sceną która ma 300-320 milionów faceów, finalnie. Obracam nią na laptopie za 2500zł z 2 rdzeniowym i5 ze zintegrowaną kartą graficzną.. po prostu musisz nauczyć się lepiej organizować zarządzać sceną, i projektem. Bo w innym wypadku nawet tak jak skalpel napisał Quadro 6000 czy GTX titany niepomogą.
  12. jeżeli chcesz serio szybko renderować szkło to tylko corona. aczkolwiek finalnie jest to dużo większy wydatek.. + nauka nowego programu i silnika. tą kasę możesz zainwestować w wflagowego GTX'a który przyśpieszy ci twój render o tyle że będzie on szybszy niż najlepszy silnik na rynku. Co do szkła. generalnie cycles jest path tracerem. Jedynie silniki Bidirectional a już mega super z bidirectional + VCM + noise sample. Natomiast co do samego wygladu szkła. to shader jest shaderem i to od niego wygląda jak dane szkło będzie wyglądało. niektóre silniki mają lepsze lub gorsze domyślne shadery szkła. wyjątkowo ładne szkło w domyślnych ustawieniach jest w coronie. Co do hard reflexów od softboxów. kwestia złego ustawienia materiału. za 7-9 tyś. bo tyle by kosztowała cinema czy max. możesz kupić 2 flagowe GTX'y od nvidi.
  13. Co do materiałów.. Lel robisz 10 materiałów a potem se je tylko kopiujesz ot tyle albo ściagasz całą biblioteke gotowych modeli z super materialami i tekstorami - - - Połączono posty - - - Blender cycles jest w 100% wystarczajacy. Zmiana silnika na inne tylko pogorszy sprawę bo, prawdę mówiąc cycles jest z jednym z prostszych silnikow na rynku, co nie znaczy że słabych czy zdolnych do renderowania fotorealistycznych spraw wręcz przeciwinie. Po prostu musisz sie wiele nauczyć ot tyle Co do soft boxów, w jaki sposób tworzysz światła? Bo te zdanie o twardych cieniach jest dziwne mega bo cycles ma wyjątkowo miekkie GI
  14. Bo zbrush traktuje to co zaznaczasz jako sugestie jako iz jest to sculpting to wszystko tam jest na oko. Natomiast blender jako iz jest aplikacja precyzyjna nazwac to mozna jakby traktuje to jako ściśłe wytyczne ktorych sie trzyma
  15. Wy serio z ta inspiracją? wiecie ile jest takic renderów i zdjęc? serio.. no błagam toć boki zrywać.. łooo wpadłem na iście nowatorski pomysł zrobie render samochodu jadącego w deszczu.. Tak.. nikt wcześniej tego nie robił litości...
  16. że wybrałbym opcję A. Jest wiele dużo lepszych silników renderujących do Mayki. jest świetna integracja z Houdinim. i wszystkie czołowe studia pracują na tym work'u. Więc... Sprawa jest dosyć prosta jak dla mnie :) jeżeli chce się pracować w dużych studiach i tak dalej. robić jakieś mega duże projekty to imho opcja A jest bardziej rozsądna.
  17. Maciek Jutrzenka

    Laptop: do 5000 PLN

    bierz 17. ja mieszkam w polsce i we włoszech latam, dość często. samolotem. oraz też jak jestem we włoszech to latam po klientach i róznych miejscach z lapkiem. przez pierwsze 2 lata latałem z 15 calowym laptopem i boże jaka to była głupota i męczarnia pracować na tym następne 2 lata przerzuciłem się na 17 cali. i komfort pracy zwiększył się niesamowicie. a jeśli chodzi o transport to yyyy prawdę mówiąc nie zauważyłem żadnej różnicy.. lapek mieści się do tej samej teczki oraz plecaka jakiego używałem przy 15 calowym. W samolocie też bez różnic. Co więcej laptop 17 calowy dużo lepiej leży na swojego rodzajach powierzchnach typu kolana i tym podobne nierówne sprawy. niż 15 calowy. Z 15 calowym zawsze był problem a to się zsuwał z którejś ze stron i zatykało porty/wentylacje etc. Obecnie planuje przesiadkę na 18 cali.
  18. no ale jeżeli już no to zrobić blueprinty obu siatek z każdej strony rzut orto.. i wrzucić to do shopa i już.
  19. ale dlaczego 2 pliki? nie bardzo czaje? Dlaczego photoshop? ostatnio coraz częściej czytam o jakiś chorych wymaganiach klientów totalnie wziętych z kosmosu.
  20. zaimportować jedno do drugiego?
  21. Dlaczego nikt nie wymienił RAzera? polecam strasznie!! mam lachezisa czy jak mu tam od premiery czyli to będzie już jakieś 7-8 lat. mega dużo podróżuje nie raz pracuje na plaży czy w górach, myszka spadła mi setki razy, jestem troche chaotyczną osobą.. wylałem na nią nie raz czy to jakiś alkochol czy cole, zabrzmi dziwnie ale lubie pracować w klubie jak znajomy gra. minusy często coś jest wylane na sprzęt xD.. Poleciłbym ci razera Mambe imho według mnie niema lepszych myszek na rynku. Są trochę drogie ale... no mam już prawie ją 10 lat i nie czuje w ogóle potrzeby na wymiany wszystko działa elegancko
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności