Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. wyglądają dobrze. ale do bardzo dobrych im jeszcze brakuje. pomysł jak najbardziej na plus aczkolwiek. jest ich według mnie zadużo i troche chaotycznie. Mniej a dokładniej i bardziej z sensem. :)
  2. fajny pomysł ze splashami ale trochę od czapy nawaliłeś ich, w shopie pdoerjzewam true? i to niestey widać.
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    osobiście polecam 360'tke urzywam i sprawuje się świetnie. autodesk odziwo bardzo fajnie rozwija i fixuje bugi
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja osobiście w sumie zaczołem tego używać kiedy dostałem taska. przerobienie CAD'owych modeli pod gre... to właśnie wtedy wpadłem na zbrush + dynamesh. i było to coś koło 3 lat temu, i w sumie bardzo dużo ludzi używało tej sztuczki z tego co widziałem po forach.
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do tych chmurek to przecież platige w sumie robił podobną techniką.. przy okazji tych latajacych samolotów zresztą to jest znana technika że... robi się kilka alf. pierza i rozsiewa się je particlami...
  6. Maciek Jutrzenka odpowiedział matszklar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a nie giełda :D?
  7. Maciek Jutrzenka odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    widze żę nie tylko ja stosuje tą sztuczkę :D
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    no i tera się zgadza :D bo te 3GB dziwnie małe mi się wydawały :)
  9. switch do gaśnicy dla silnika. ale to co wrzuciłeś to w sumie trochę dziwnie. w sensie standardowy ręczny :X nie hydro łapa dziwne dziwne. + przydał by ci się negatyw :P
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział Docent → na odpowiedź w temacie → Plugins
    3 giga na symulacje to bardzo mało imho ;p
  11. zależy w czym renderujesz. imho.. :D jak masz silnik który ma displacment traceowy. to możesz w sumie bardzo dużo na tekstach cisnąć... a jak nie to no cóż.. modelujesz tyle iile możesz.. jeśli to projekt do folio to bym powiedział robisz tyle ile twój komputer jest wstanie pociągnąć
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    to sa podstawy pentoola i vectorów... przekładając to na język 3D to to są booleany 2D
  13. widzę że parę osób tutaj nie rozumie o czym jest dyskusja. To że max "stoi w miejscu/nierozwija się" to są żarty i robienie sobie z tego żartów jest już imho tradycją i chyba każdy o tym wie.. że każdy se robi jaja z nierozwijania się maxa.. chociaż dodają nowe sprawy... to lecą zawsze żarty na temat "ogromnego updejtu" Natomiast prawdziwa dyskusja w tym temacie była.. bardziej na temat samej idei, związanej z licencjami i tym co będzie za kilka lat. i czy warto może zmienić program. ja np byłem ciekawy w sumie nie tylko ja. dlaczego traitor tak mocno trzyma się maxa i nawet nie zastanawia się nad zmianą i tak dalej on to spokojnie wytłumaczył i jest prosta gitara. tam parę jeszcze osób go cisneło oto, co wykasował w sumie adek, + dla ciebie. Generalnie rozmowa była na temat, tego czy na rynku jest konkurencyjne oprogramowanie i czy warta jest do wzięcia pod uwagę przesiadka.. parę osób.. nie iwem w sumie poco napisał imho te usprawiedliwienie.. bo to jest oczywista sprawa. że max to zlepek. ale dla nie ogarniętych osób fajna ciekawostka.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział STRZYG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    WTF? wszyscy zdrowi xD? Strzyg jaktam progress :D testowałeś ten nowy algorytm na SSS?
  15. ma to.. generalnie :)
  16. popatrz sobię ile autodesk ma programów. CAD itp industrialnych. A ile ma programów dla "nas" VFX/CG itp... nie wspominając już o kolejnym sofcie który wprowadzili niedawno fusion 360 CAD.. który jest rozwiajny bardzo fajnie bo poprawili 2 błedy i dodali 1 ficzer który zgłosiłem w mniej niż 2 miechy. nie wspominając o chyba 4-5 softach do symulacji samych płynów cieczy wytrzymałośći itp. a CG? 3dsmax i Maya i mudbox. raptem 3.
  17. na dobrą sprawę to autodesk to jest głownie branża CAD. a VFX'y są na 3 miejscu... bo na 2 są wszystkie programy symulacyjne...
  18. xD jak to było Model w zbrushu Retopo w maxie. animacja w mayce. Symulacja w houdinim. teksty w Marii. a compo w Nuke. 800$ + 1 rok 3dsmaxa 1600 euro Maya na rok 1600 euro hudy za 2500$ mari za 2000$ i nuke za 2400$ 11 tyś $ :D
  19. nie będize maxa wtedy xD
  20. gold. kwintesencja tego programu
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ale po co... tyle firm udowodniło że jak się chce to można..
  22. to napewno jest jakiś pakt z diabłem i on im kazał go używać do końca swego żywota haha
  23. to maxa nie ma na linuxa? say what? generalnie po przeczytaniu tego newsa, szczena do ziemi tyle ficzerów że ja nie wiem jak ja się pozbieram. od jutra zaczynam nauke xD mam wrażenie że autodesk wyraźnie się stara aby ludzie przestali korzystać z maxa xD Zrobiłem na tą okazję specialnego gifa ukazującego co według mnie myśli autodesk na temat rozwijania maxa xD osobiście czekam na nową maykę. :D
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    do blendera jest officialnie vray, octane, maxwell, i chyba nawet renderman. corone exporter do standalone pisał swojego czasu jeden ziomek, minus był taki że to był exporter ale.. renderowało się mega fajnie. natomiast to że porzucili blendera na rzecz cinemy dla mnie jest mega głupim posunięciem. i czystym lenistwem.
  25. Maciek Jutrzenka odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nikt nie mówi aby się ścigać ale może po zmianie softa tą samą robote wykonasz 2 razy szybciej i wygodniej.. przez co będziesz miał więcej czasu dla siebie. albo wezmiesz kolejne zlecenie to już sam zadecydujesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności