Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ehhh pierwsze 5 minut oglądania tego filmu od flip normals i już widzę że będzie totalna tragedia. Komentarz będę edytował na bierząco oglądając ale no więc tak. 3:30 - płacąc za program autodesku dostajesz genialny suport i custom bla bla bla... BZDURA TOTALNA! Bug który zgłosiłem 7 lat temu dalej nie jest naprawiony. Dalej mówi o custom things develop. Sorry ale typ chyba nie rozumie co znaczy Open Source. Więc mamy 2 bullshity w ciągu jednej minuty.. Dla porównania w ciągu mojej blenderowej kariery. zgłosiłem 16 jeśli dobrze pamiętam bugów wszystkie zostały naprawione w przeciągu 3 dni.. natomiast pamiętam jeden został naprawiony po tygodniu. 6:13 - BZDURA nr 3. industry is nuke only. Osobiście znam studio które używa nuke i fusion i połowe shotów z najnowszych transformersów było zrobione w fusion. Dodatkowa dużo studiów używa AE do prewizualizacji czy precomp. 6:50 - BZDURA nr 4 że do nuke'a możesz podłaczyć vray'a etc i możesz coś w nim wyrenderować. LOL! Blenderowy composytor jest podłączony do BLENDERA więc pod względem renderingu w composytorze masz pełną funkcjonalność blendera.. a nie tylko okrojony plugin.. nie licząc tego że masz jeszcze VSE. 7:15 - BZDURA nr 5 że, blenderowe updatey np nie przyśpieszają danego narzędzia o 30%. szkoda tylko że 2.79 a 2.8 sprawil że viewport przyśpieszył kilku krotnie podczas playblasta.. ale to tam. nic istotnego! albo że cycles jest prawie dwa razy szybszy. na kartach RTX. po za tym za miesiąc dostaniemy totalnie nowego napisanego od zera booleana i totalnie nowy system symulacji fluidów i dymu. no ale uj! 9:07 - B nr 6 że maya ma setki inżynierów którzy nad nią siedzieli xD no beka ze śmiechu.. obecny team MAX + MAYA razem to jest chyba 6 osób a przynajmniej na tyle mi się wydaje patrząc bo małych updateach... open source.. ale już w 3 minucie się dowiedzieliśmy ze panowie nie wiedzą co to opensource xD więc welp. nie wspominając o takich amatorach jak NVIDIA która napisałą implementacje optix do blendera. 25:00 - że blender nigdy nie będzie miał tyle developerów co maya.. LOL po czym sam wspomina że dział mayi i maxa to jest garstka % firmy.. obecnie blender już teraz ma więcej developerów niż maya i ma razem. bo o ile pamiętam nad maxem i mayką pracuje obecnie 6 osób. 26:00 - co on bredzi że Blender kradnie sprawy z mayki? buahaha. ciekawe jak. Jak autodesk nawet nie chce dać dokumentacji do FBX'a jest wręcz odwrotnie to autodesk od wielu lat skupuje firmy 3 i implementuje ich technologie.
  2. ja sporo wydałem w battlefield pay to win xD jak ja to nazywam grałem z kumplem wydaliśmy sporo kasy w sumie wymitaliśmy tam prawdę mówiąc. No i problem pojawił się bo.. electronic arts.. skasowało tą grę serwery i wszystko. Wkurzyłem się w tedy prawdę mówiąc... dla tego mega nie lubie gier gdzie to serwer jest po stronie producenta.. bo no dla mnie wtedy to jest odrazu minus. bo to znaczy tylko tyle że gra jest na max 2 lata.
  3. hahahah boże przypomina mi to GTA:VC i GTA:SA podoba ilość bugów :D i to właśnie one sprawiały że ta gra była mega.
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    i oto chodzi! 😄 lepiej 5 osób które serio ma dobry klimat niż 100 i w sumie jest tylko thx i like. 😄 Klicek może nakręć filmik jak będziesz składał hahaha
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ale jaka będzie radość jak go dostaniesz :D niczym supercar/hypercar robiony na zamówienie :D
  6. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzisiaj do polski przyszło 40 sztuk twojego procka. więc możliwe że się załapiesz :D!
  7. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jak poprzednią część dało się kolesiowi który nakrecil tylko serial... to tak potem jest.. żeby uratować ten film to będzie wyczyn teraz.
  8. no narazie przepisali całego cyclesa pod optixa, i teraz wykorzystuje rdzenie RT...
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spójrz na linie surface. i masz odpowiedź.
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tragedia i to na górze nie jest płaskie jeszze podejrzewam nic na tm nie można postawić i boże dlaczego taki srebrny dramat dramat no panie.
  11. why not.. ich implementacja optixa działa całkiem sprawnie na dużych scenach jest boost x2
  12. to jest troche trudniejsza sprawa ale musisz zbudować specialny shader. użwając noda light path. i zmixować go z transparent 🙂
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    holy shiet ten blender wymyka sie z pod kontroli ta apka sie rozwija w takim tmpie że ni *uja tego ogarnąć powoli.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jako użytkownik houdiniego i Blendera wielo letni... tak jak kocham blendera... to jeśli chodzi o możliwości... to Blender nie jest nawet blisko Houdiniego... zresztą żaden program nie jest.. możliwości jakie daje Houdini są po prostu kosmiczne. tutaj nie chodzi o to kto ile wydał pieniędzy na dany soft. a sam design logistyki w programie to jak ona funkcjonuje... ujme to tak... W Houdinim do każdego punktu możesz przypisać nieskończoną ilość danych... te dane może odczytać i użyć do sterowania parametrami narzędzia każdy tool w Houdinim.. Dodaj do tego fakt że jest to system nodalny więc masz dostęp do danych z całego timelienu operacji... Ten prosty system daje nieograniczone możliwości. I tyle :)
  15. niesamowite! naprawdę szacun
  16. on po prostu implementuje techniki które używa się w produkcjach... Project mapping tego typu.. to jest codzienność..
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blendera jedyną wadą jest wydajność... bo tak to jeśli chodzi o ficzery.. to tylko Houdini ma tutaj do gadania...
  18. nigdy nie lubiłem tej firmy.. i tylko uprzedza mnie to w przekonaniu że dobrze że jej nie lubiłem 😄
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział Equalibrium → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jak do modelingu to RTX 2080ti jak najbrdziej wskazany do płynnego viewportu
  20. Maciek Jutrzenka odpowiedział JacekC → na odpowiedź w temacie → Blender
    industry standard to najgorszy set keyów jaki istniee chyba gorszy jest tylko maykowy.... one powstały tylko poto żeby ludzie przestali biczować że nie potrafię nic zrobić.. więc tam jest minimalna ilość keyów żeby ktoś sobie mógł się pobawić blenderkiem... na tym zbytnio serio to się nie da pracować :P najlepej jest utawić domyślny set keyów... i potem modyfikować samemu to co ci nie pasuje.
  21. no właśnie ostatnio przegladalem płyty dla ryzena 570... i na stronie asusa była przegenialna płyta WS... ale nigdzie jej w polskich sklepach niemożna kupić :(
  22. użycie CPU było na 100%?
  23. Hej czy jesteście w stanie opublikować wyniki z benchmrków blenderowych? zrobionych na linuxie? było by super gdybyście zroili wszystkie scenki! też mam pytanie jaki jest koszt takiego systemu.. z np 128gb ramu. i 1TB SSD. Ciekaw jestem jak wygląda to wydajnościowo po prostu vs... np threadriper 32 core + 4 RTX 2080ti woda. //ps wink wink.. Blender cycles z nowu górą 😄 pokazując że jest gotowy na przyszłe technologie zawczasu 🙂
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No optixa już zaimplementowali wchodzi wraz z 2.81 boost jest srogi bo ponad 1.5x Ciekaw jestem czy EEVEE też dostanie akceleracje rdzeniami RT.
  25. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było by to nielegalne. Licencja Bledera, jest nie do ruszenia, jest to fizycznie niemożliwe.. a nakazuje ona aby soft był zawsze opensource.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności