Skocz do zawartości

reminoir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez reminoir

  1. reminoir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    akurat 3d kursor to dla mnie zajebiaszczy koncept, porównując z np. maxowym working pivot to jak niebo a ziemia (nie wiem jak to tam w mayi się zwie, o ile w ogóle jest coś podobnego), no ale to kwestia gustów i przyzwyczajeń
  2. reminoir odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mogę się mylić ale według mnie sam sobie odpowiedziałeś 😛 jak tworzysz obiekt w editorze to program nadaje mu id - powiedzmy #1 i trzyma w pamięci albo zapisuje do jakiegoś tymczasowego data table, że był taki obiekt o takim a takim id. Więc w momencie jak go wywalisz to kolejny stworzony obiekt będzie miał już nowe id bo tamto poprzednie było już wykorzystane - pętla tworzenia nowego obiektu dodaje +1 do variabli z nazwą i dlatego numerki rosną choć obiektu nie ma w scenie. Dziwne tylko jest to, że po dodaniu kolejnej mapy od razu dostałeś defaultową nazwę z #3 - być może po drodze stworzyłeś jeszcze jakąś mapę z #2?
  3. reminoir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To właśnie rodzice często są głównym problemem - presja sukcesu i pokazania wszystkim wokoło jacy są zaradni prowadzi do tego, że zamiast cieszyć się z drobnych rzeczy i próbować zapewnić dzieciakom lepsze dzieciństwo niż sami mieli to chodzą z napiętymi minami i wyżywają się na kasjerach w marketach 😛
  4. reminoir odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender Foundation to biznes jak każdy - ale inny jest model finansowania. Tonowi nie zależy żeby przekonywać do Blendera profesjonalistów bo oni mają wymagania, a po co wychodzić naprzeciw tym wymaganiom skoro fanboje i tak pieją z zachwytu, instagramy się klikają, facebooki puchną od lajków, datki spływają, kolejny Blender movie raczy premierą. Jeśli coś działa to po co to zmieniać. Żeby nie było, że jestem uprzedzony to uważam, że Blender to świetny program i można w nim robić fajne rzeczy, a w dodatku jest za darmo. Próg wejścia jest minimalny bo mimo wszystko mnóstwo ludzi go używa, internet jest pełen materiałów edukacyjnych, dla początkujących to idealna rzecz - wystarczy tylko chcieć, przysiąść i naparzać. Zresztą nie tylko dla początkujących, są freelancerzy, którzy trzaskają komercyjne projekty i to w imponujących budżetach. Tak więc jak się chce to można, trzeba tylko pójść na pewne kompromisy i pogodzić się z myślą, że Blender raczej nie zostanie Industry Standard.
  5. reminoir odpowiedział cDonarski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wydaje mi się, że 50 max subdivs to dużo. Spróbuj dać du jakąś minimalną wartość, np. 3 żeby przetestować czy będzie szybciej renderować.
  6. reminoir odpowiedział Quassar → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Kursy na żywo są o tyle fajne, że spotykasz innych ludzi o podobnych zainteresowaniach i ma to tę zaletę, że można wymieniać się doświadczeniami oraz wzajemnie motywować. Problem pojawia się wtedy kiedy zajęcia prowadzi pan od informatyki, który nigdy nie pracował zawodowo jako grafik i jedyne czego może cię nauczyć to gdzie są poszczególne ikonki w interfejsie danego programu. Sam takie coś przerabiałem i dzisiaj raczej zrobiłbym tak jak koledzy wyżej radzą - angielski + workshop online + siad na tyłku i do roboty. Przechodząc do sedna pytania podaj w jakim jesteś wieku (to istotne o tyle, że nastolatek bez zobowiązań będzie raczej szukał czegoś innego niż dorosła osoba z rodziną, pracą i kredytem na karku), ile czasu chcesz przeznaczyć na naukę, jaki masz budżet? Łatwiej będzie coś poradzić
  7. reminoir odpowiedział 1pieter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj włączyć tę opcję
  8. Koks! Świetnie to wygląda. Jakie plany z tymi scenkami? Druk 3d i malowanie czy "tradycyjnie" tekstury i render? @Destroyer inspiracja kozacka :P jeszcze tylko Steven Seagal by się przydał gdzieś w rogu co by dopełnić kompozycji hehe
  9. reminoir odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No proszę Państwa, wracam sobie z urlopu a tu takie rzeczy się dzieją (aż chciałoby się zakrzyknąć niczym znany i lubiany Kazimierz - Yes! Yes! Yes!). Strona wygląda bardzo ładnie. Zmniejszenie liczby działów na duży plus! Prosto, klarownie, czytelnie, tak jak trzeba. Trzymam kciuki i kibicuję - niech forum puchnie od wrzucanych prac, tematów i komentarzy. To krzepiące, że komuś się jeszcze chce coś robić :) Pozdro dla wszystkich! P.S. Nie przejmujcie się Facebookiem, to już nie portal społecznościowy tylko kanał sprzedaży i narzędzie do śledzenia. Zresztą i tak stopniowo wypierają go przeróżne snapchaty, tiktoki i inne tego typu pozbawione humanizmu twory, gdzie merytorycznej dyskusji najzwyczajniej w świecie nie ma ;)
  10. Jak za 10 dolców to naprawdę wygląda spoko ten programik, chyba też się skuszę :P do szybkiego montowania pomysłów na enviro jak znalazł :D jeszcze raz dzięki, pozdro
  11. Hris, dzięki za tego niusa! Szukałem czegoś podobnego od pewnego czasu. Jak wrażenia z użytkowania? Czy w praktyce też jest tak ładnie i pięknie jak na filmiku promocyjnym z yt? Gdyby można było eksportować do Unreala to by była miazga jąder :P
  12. reminoir dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam wszystkich, ostatnio w ramach treningu popełniłem taką oto krótką animację pokazującą telefon Sony Xperia L. Model oraz cały filmik powstał w Blenderze, a potem całość skleiłem do kupy w After Effectsie. Renderowałem w rozdzielczośći 1280x720 na 8 bitach i chyba dlatego ciężko było się pozbyć paskowania (choć jak oglądam u siebie prosto z dysku to wszystko wygląda w porządku więc może to też kwestia jakiejś kompresji na youtube, nie wiem). W każdym razie krytyka mile widziana. Chciałem poćwiczyć tworzenie takich reklamowych ujęć jak to nie raz w telewizorze się widzi przy okazji reklam mądrych fonów i mam nadzieję, że wyszło jakoś w miarę. [video=youtube_share;Trklbsiq-iA]
  13. reminoir odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co tu dużo mówić, technicznie rewelacja, pozazdrościć skilla :-) treściowo można dyskutować co poeta miał na myśli ale podobno nawet sam Wieszcz raczył był odpowiedzieć, że jak pisał to wiedział, ale potem już zapomniał :-P więc może to jest właśnie siłą tego filmu jeśli chodzi o przekaz, że pozostawia dużo wolnego pola do interpretacji. W każdym razie mnie ciekawi czy do tego filmu powstał jakiś storyboard czy też ujęcia to raczej freestyle?
  14. reminoir odpowiedział reminoir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ETA dzięki wielkie za rozrysowanie błędów :)
  15. reminoir odpowiedział reminoir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za cenne uwagi! :) Krótko i na temat, tak jak lubię :) Będę walczył dalej.
  16. reminoir dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich, długo odwlekałem ten moment jednak wreszcie udało mi się zmusić do rozpoczęcia nauki Zbrusha. Nie wiedzieć czemu jakoś obawiałem się tego programu. Chyba z racji tego, że interfejs znacznie odbiega od wszystkiego co było mi znane do tej pory. Tak czy inaczej po przebrnięciu przez podstawy spraw technicznych i po ogarnięciu jako tako podstawowych funkcji coś jakby przeskoczyło mi pod czachą, mózg eksplodował, a zachwytom nie było końca. Ten soft jest niesamowity. Wcześniej próbowałem trochę rzeźbić w Blenderze ale to nawet nie ma co porównywać. Teraz już rozumiem opinie na temat tego, że do sculptingu to tylko Zbrush. Tak się nim podjarałem, że postanowiłem założyć teczkę aby dokumentować tu swój progres. Mam nadzieję, że z Waszą pomocą uda mi się dojść do jakiegoś przyzwoitego poziomu. Na pierwszy rzut taka oto rzeźba. Sculpt w Zbrushu, renderowane w blendkowym cyclesie. Krytyka bardzo mile widziana.
  17. reminoir odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Mockingbird, dzięki! :-) zawsze sobie powtarzam, że trzeba po prostu robić robić robić i się nie poddawać, aż w końcu zacznie wychodzić. Zły tylko jestem na siebie, że tak późno to do mnie dotarło, no ale lepiej późno niż wcale jak to mówią :D hehe Czekam na więcej Twoich prac. Pozdro
  18. reminoir odpowiedział Mockinbird → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i jak tu się nie załamać :P Jak na pierwsze kroki w 3D to idzie Ci świetnie, no ale skoro background jest artystyczny to nie ma to tamto.
  19. reminoir odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Akierek, chodzi o to, że te otwory są powykrzywiane w chińskie 8, każdy w inną stronę - innymi słowy te ośmiokąty powinny być foremne, a u Ciebie każdy bok ma inną długość, domyślam się, że robiłeś je na oko zamiast wrzucić jakiś miły cylinder ;) ogólnie samochód coraz lepiej się prezentuje i propsuję za wytrwałość, ale felgę chyba rzeczywiście lepiej będzie zrobić od nowa. Może zostaw ją na jakiś czas, zrób jakiś inny element, a za parę dni jak wrócisz do tematu i popatrzysz świeżym okiem to zauważysz o co biega. Spójrz np. na otwór w samym środku. Po dodaniu smootha powinien być idealnie okrągły, a u Ciebie ze względu na nierówne podziały w siatce będzie kanciasty. Z daleka może tego nie będzie widać, ale na zbliżeniach wyjdzie od razu.
  20. reminoir odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kozackie! Detal miażdży. Dzięki za breakdown! :-)
  21. reminoir odpowiedział woonsh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy na pokładzie ;) przychylam się do słów kolegi ptaszka i życzę przede wszystkim wytrwałości, grunt to przeć do przodu nie ważne co by się działo. Od siebie dorzuciłbym jeszcze taką radę aby nie wskakiwać w detale typu logotypy czy jakieś mikrozagięcia zbyt wcześnie bo to się potem może zemścić srodze :) spróbuj najpierw złapać główną bryłę pojazdu, a potem zacznij dopracowywać poszczególne elementy w myśl zasady od ogółu do szczegółu i będzie dobrze. Pozdrawiam
  22. reminoir odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pozamiatałeś! :) świetna robota. Jaki polycount wyszedł finalnie? Czekam na animację.
  23. reminoir odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siaty są super :) Dzięki!
  24. reminoir odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacyjne modele :) jeśli możesz to bardzo bym prosił o siateczki :) aha i jak robiłeś te szczoty?
  25. reminoir odpowiedział Dynamico → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny domek :) Jak dla mnie warto by poprawić roślinność bo gdzieniegdzie takie białe prześwity są na krawędziach i to trochę rozprasza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności