Zawartość dodana przez reminoir
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Wrzucam ostateczną wersję. Wiem, że dużo można by tu jeszcze poprawiać ale na tę chwilę skilla brakuje więc zostawiam tak jak jest. Dzięki wszystkim za rady i komentarze!
-
Scena 3D: 7TP na służbie
@Tempe Dzięki, ze światłem jeszcze będę walczył :) @pit-lol Dzięki za uwagi. Rozmycie tła może rzeczywiście za mocne ale nie chciałbym z niego całkiem rezygnować. Jak sobie porównuję obrazki z dofem i bez to zdecydowanie lepszy w odbiorze jest ten z rozmyciem tła. Tylko tutaj to przesadziłem i wszystko się zlało. A z tym wipem to masz słuszność za co sorry :/ Jak poprawię całość to wrzucę ostateczną wersję i więcej poprawek tu nie będzie. @Sebazx6r Dzięki za zwrócenie uwagi. Czasami za szybko bym chciał wszystko zrobić i przez to umykają mi szczegóły. Muszę bardziej cierpliwie, a dokładniej.
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Dzięki. Faktycznie to światło strasznie mocno daje. Na szybko spróbowałem wyrównać ten kontrast, tło ciut rozjaśnić, a pierwszy plan lekko stonować w dół. Wyszło teraz tak
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Wrzucam kolejne podejście. Proszę o krytykę. Jak to się teraz prezentuje Waszym zdaniem? Ujdzie?
-
Teczka Zbrush
Kwiatek made my day xD
-
Focke Wulf Fw-190 A-8
Tak jak McGavish powiedział - świetny model :) Dzięki za siatki!
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Dzięki Wam! Postaram się to poprawić. Próbowałem teraz wcelować w taki lekko mroczny i tajemniczy nastrój ale chyba przedobrzyłem :P Chociaż u mnie nie wygląda to aż tak ciemno :/ faktycznie może to być kwestia monitora bo niestety przy ostatnim apgrejdzie sprzętu cały budżet poszedł na kartę graficzną i więcej ramu, a na monitor już nie starczyło i nadal męczę się przy tanim philipsie z supermarketu. Przy najbliższej okazji zmiana monitora to będzie priorytet.
-
Scena 3D: 7TP na służbie
No dobra. Spiąłem poślady i podjąłem próbę zastosowania się do Waszych rad. Zmieniłem nieco kadr, czołg dałem bardziej do przodu, żeby go wyeksponować, wywaliłem słupek, dodałem dof, powalczyłem ze światłem, zmieniłem nawierzchnię i trochę pokombinowałem z tłem. Nie mam tylko za bardzo pomysłu jak zrobić błoto na gąsienicach i innych elementach. Czy ogarniać to w materiałach, modelować czy może dodać w Photoshopie? Jak Wy byście to zrobili? Oto dotychczasowe efekty. Co o tym myślicie?
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Wow, dziękówa Sebazx6r :) Niezmiernie się cieszę, że zechciałeś poświęcić swój czas aby pokazać mi jak można by to poprowadzić :) teraz już rozumiem jaką światło i głębia ostrości potrafią zrobić różnicę O_O. Jeszcze raz dzięki, stawiam browara jeśli nadarzy się sposobność! :)
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Dzięki DrRambo :) Ze szkiełkami walczyłem ale jak widać poległem. Użyłem zwykły shader glass ale generuje on bardzo duży szum i zwiększanie sampli niewiele pomagało. Na internetach podają żeby pokombinować coś z Light Path ale nie bardzo jeszcze kumam zasadę działania tego noda. Muszę przeprowadzić bardziej wnikliwe śledztwo w temacie :P
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Dzięki za konstruktywną krytykę :) materiały faktycznie są dość proste, zwykła tekstura malowana w photoshopie i zmiksowana z odrobiną glossy oraz jakieś tam bumpy, których w zasadzie nie widać. Zależało mi na takim wyglądzie jakby czołg lata świetności miał już za sobą - teraz jest podrdzewiałym i lekko wypranym z barw staruszkiem, ale nadal stoi na posterunku by pilnować ojczyzny ;) w każdym razie będę wiedział na co zwracać uwagę w przyszłości. Tutaj już chyba zostawię tak jak jest bo czasu wiecznie brak a tyle jeszcze projektów chciałoby się zrealizować... jeszcze raz dzięki :)
-
Podążanie cząsteczek wewnątrz obiektu.
Być może ten tutorial Cię jakoś naprowadzi Blenderguru pokazuje w nim jak zrobić kufel piwa z bąbelkami (3/4 filmiku to ględzenie o samym modelowaniu, dopiero pod koniec przechodzi do partikli:p). Jakby zastąpić te bąbelki Twoimi pestkami, zparentować źródło rozsiewania particli z butelką, żeby za nią podążało i pogrzebać w ustawieniach aby cząstki rozsiewały się wolniej to mogłoby zdać egzamin.
-
Racing Hoverbike (A Road Trip in 2116 Contest)
Dobre i to :) dzięki za wrzutkę.
-
Racing Hoverbike (A Road Trip in 2116 Contest)
Elegancko, nie ma się do czego przyczepić :) Super render. Gratulacje za wynik w konkursie :) Można gdzieś obejrzeć ten model z innych ujęć?
-
Scena 3D: 7TP na służbie
Panie i Panowie, niniejszym prezentuję Wam gotową scenę z udziałem czołgu 7TP, którego budowę można prześledzić w tym wątku WIP: http://max3d.pl/forum/threads/100879-7tp. Z tego miejsca chciałbym podziękować wszystkim, którzy zechcieli podzielić się swoimi uwagami na temat powstającego modelu, a zwłaszcza użytkownikowi kliment woroszyłow za wiele cennych porad i referencji. Dzięki :) Oto gotowa scena, którą zatytułowałem "7TP na służbie". Wszelkie uwagi i krytyka mile widziane. Wrzucam też kilka "kawałków z mięsnego" jak to ktoś kiedyś ładnie tu na forum ujął :) czyli ujęcie z viewportu i kilka siatek. Zapraszam do oglądania i komentowania.
-
Monster 03 - Paskudny Robal
O to to :) teraz to ocieka śluzem aż miło :P
-
Monster 03 - Paskudny Robal
Myślę, że z czarną podstawką jest lepiej :) W materiałach różnica jest niewielka co prawda ale myślę, że w dobrym kierunku to zmierza. Tak mi przyszło do głowy, że żeby ten śluz wyglądał bardziej przekonująco to by trzeba było go faktycznie stworzyć, na przykład kilka glutów ściekających z paszczęki, jakaś kropla to tu to tam :D No ale co ja Ci będę mówił, to Twój projekt :) Tak naprawdę ulepszać i poprawiać można w nieskończoność, w obecnym kształcie mi ta figurka się podoba :) Dobrze by było gdyby ktoś jeszcze się wypowiedział żebyś miał bardziej zróżnicowany feedback.
-
Monster 03 - Paskudny Robal
Fajny robal :) Może nie jest najbardziej oryginalnym robalem na świecie ale sympatyczny ;) Kojarzy mi się z klimatami "Diuny". Kolory też ładne (choć podstawkę bym zmienił na inny odcień dla kontrastu). Wydaje mi się, że w materiałach przydałaby się jakaś mapka specular, która uwydatniłaby obszary mniej i bardziej połyskliwe (teraz bliki są trochę mało kontrastowe jak na mój gust). Oprócz tego shader glossy odbija otoczenie po całości i w miarę równomiernie przez co stworek traci wrażenie oślizgłości i wygląda trochę jakby ze szkła (albo jakby był pociągnięty jakimś lakierem czy cuś), tutaj też przydałoby się przymaskować te odbicia tu i ówdzie, tak żeby np. bardziej koncentrowały się na wypukłościach niż na całości materiału. To takie moje przemyślenia, gdybym gadał głupoty to niech mnie ktoś poprawi :)
-
7tp
Witam wrzucam renderki czołgu z gąsienicami, więcej już chyba nie wycisnę z tego modelu. Popracuję teraz nad jakąś scenką, oczywiście z czołgiem w roli głównej. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Dobrego dnia wszystkim.
-
Witcher 3 - models
Wspaniałe modele, tak jak było już wcześniej wspominane ja też ubolewam, że "Krew i wino" to ostatni rozdział opowieści :/ No ale mam nadzieję, że jednak za jakiś czas powstaną jeszcze kolejne części. Jeśli można to ja też chciałbym zadać pytanie mistrzowi Klickowi :) concept arty dostajesz gotowe czy zdarza Ci się wymyślać wszystko od A do Z?
-
[proof of concept] rise
Jak dla mnie to klimat jest świetny :) Gratuluję ekipie. Może to dalekie skojarzenie ale short przypomina mi nieco "Dystrykt 13" pod kątem rozważań na temat natury człowieka, tego jacy naprawdę jesteśmy. Myślę, że prawdziwą siłą tego dzieła jest to co powinno zawierać dobre science-fiction czyli głęboko przemyślaną historię o nas samych, o tym czego pragniemy, do czego dążymy, czego się lękamy i do czego jesteśmy zdolni, a cały ten high-tech vfxowy lukier to tylko wisienka na torcie wspaniałej produkcji. Zapowiada się zacne kino i trzymam kciuki za dalsze sukcesy projektu, a twórcom jeszcze raz gratuluję :)
-
Postać 3d: Krowa
Rewelacja! Poziom realizmu miażdży :) i ta animacja. Aż mi się przypomniało jak za młodu jeździłem do babci na wieś gdzie krówki też tak strzygły uszami - dokładnie tak to wyglądało :D Podłączam się do pytania kolegi thecrev - jak zrobione zostały włosy?
-
7tp
Teksturowania ciąg dalszy. Z grubsza wydaje mi się, że jestem świadomy błędów jakie popełniam i staram się poprawiać je na bieżąco ale wiadomo, że czasami ciężko obiektywnie spojrzeć na własną pracę więc każda konstruktywna uwaga jest mile widziana. Surowe rendery z Cycles:
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
No właśnie, mnie też bardzo ciekawi kto napisał scenariusz i na ile cała produkcja była narzucona przez klienta, a ile było w tym swobody twórczej. Montaż jest super, lubię takie dynamiczne cięcia :) Wiadomo, że zawsze można coś poprawić i ulepszyć (np. to kartonowe pudełko na głowie pana w 17 sekundzie :D) ale czy ktoś byłby na tyle uprzejmy wyjaśnić o co kaman w tym beefie Pana Nordena z ekipą PI? Forum śledzę już dość długo (choć dopiero niedawno zebrałem się do kupy żeby zacząć coś postować) ale nie mogę natrafić na genezę tej niechęci. Czy to kwestia personalna? Artystyczna? A może sprawa ma drugie, bardziej fekalne dno? :-P
-
7tp
Tak chciałem zrobić na początku ale spartaczyłem trochę sprawę rozłożenia UVek, źle pozaznaczałem seamy i porozrzucało mi wysepki bez ładu i składu (nie zorientowałem się w porę i teraz już za późno żeby poprawiać), a ponieważ tekstury maluję w Photoshopie to ciężko mi było wszystko spasować żeby nie było widać odcinających się kawałków. Musiałbym od nowa robić i rzecz cała wydłużyłaby się znacznie (a nie chcę przeciągać projektu w nieskończoność, zwłaszcza że jeszcze po teksturowaniu mam w głowie ustawienie jakiejś scenki żeby nie prezentować jedynie studyjnego renderu). Poza tym dopiero się uczę operowania tabletem i takie proste z pozoru kształty kamuflażu to jednak dla mnie wyzwanie :D Dlatego będzie jednolity zielony z miejscowymi przetarciami i kawałkami rdzy. Próbuję uzyskać efekt realistyczny no ale wyjdzie jak wyjdzie. Grunt żeby wyciągać naukę z błędów i unikać ich w przyszłości :) Wiem już, że będzie trzeba wyrównać odcienie bo zieleń wieżyczki odcina się od reszty. A tak trochę odbiegając od 3D orientujesz się jak wyglądało malowanie takiego czołgu w rzeczywistości? Czy najpierw poszczególne elementy pokrywano farbą a potem montowano czy malowanie było robione już na gotowym pojeździe?