Zawartość dodana przez SebastianSz
-
Teczka 2D Kalberos
Kurde, to ja to mam komfort póki co bo generalnie mogę robić w swoim rytmie przy większości zleceń. No ale z drugiej strony przynajmniej masz wyrobioną rękę do efektywnej pracy, to też coś, nawet jeśli ceną jest zszargane zdrowie psychiczne, bo kto by się takimi pierdołami przejmował :P
-
Affinity wraca jako darmowa, zunifikowana aplikacja pod skrzydłami Canva
No już nie szalejmy z tak skrajnym optymizmem
-
Affinity - Creative Freedom is Coming :(
Dobra, przekonaliśta mnie. Ściągnąłem i będę próbował wyrwać się z toksycznej relacji z photoshopem :P
-
Teczka 2D Kalberos
no ta, a na fortepianie to tylko guziki wciszkasz i masz muzę, wielkie mecyje :P Ja tam zawsze mam problem z takim szybkim, efektywnym malowaniem, zawsze dłubię i dłubię. Na ogół w końcu wydłubię co trzeba, ale czasami chciałbym tak na spidzie coś sensownego umieć zrobić grubą plamą
-
Teczka 2D Kalberos
Tak czy siak, niezły efekt na 30 minut roboty
-
Teczka 2D Kalberos
Pol godziny na ten szkic? Daamn, szybki jesteś
-
Teczka 2D Kalberos
A to był jakiś okres w polskiej historii, gdzie nie było ułana na koniu z szablą? :P
-
Teczka 2D Kalberos
Fajne, czemu odrzucony?
-
AI i technologie przyszłości
czyli jednak dobrze kopiuje te sitcomy :P
-
AI i technologie przyszłości
Smutna wizja, ale bardzo prawdopodobna.
-
AI i technologie przyszłości
Dżizus, jakie to creepy :O Te bezduszne śmiechy na końcu... To dźwięk umierającego internetu xD
-
Zurluk
@Zurluk Fajnie fajnie, widać postępy ale tu i tam mi nie styka. Szczególnie jeśli chodzi o uczucie skali i przestrzeni. Według mnie jest to wypadkowa kilku rzeczy: 1. Perspektywy - budynki bardzo rozciągnięte, podobna sytuacja co wcześniej, odwołam się więc do tego co napisałem we wczesniejszym poście w tym wątku: 2. Perspektywa atmosferyczna - zarówno budynki, postać jak i robot mają podobny walor, przez co wydają się dość blisko siebie. 3. Robot jest przed budynkami. Gdyby dać go za nimi to wydawałby się znacznie większy. Połączmy więc to co napisałem w praktyce: 4. Robot jest ogólnie dość mały. To, co bardzo wzmaga wrażenie skali to wyłażenie obiektów poza kadr, tak, że widać tylko ich część. Powiększy więc robota, tak, żeby się nie mieścił w całości: Od razu gróźniejszy :) 6. Brakuje detalu na robocie. Tutaj jest to trochę problematyczne, bo im dalej obiekt jest tym mniej tego detalu widać, ale powinno być trochę takiego greeblingu (https://en.wikipedia.org/wiki/Greeble) czyli takich detali, które dodają złudzenia złożoności obiektu i przez to jego rozmiarów. Dajmu więc trochę takiego srutututu, szczególnie na obrysie 7. Postać. Jest ucięta w kadrze i nie wygląda, jakby była w środku sceny. Brakuje jej też jakiegoś, nazwijmy to tak technicznie, pierdolnięcia :) Jakiejś historii, czegoś, co by sugerowało jej zamiary czy przeszłość. Dajmy jej jakieś turbo-anime mieczoramię, ciągnące klingę po ulicy, drugą rękę urwaną i dramatycznie powiewającą podartą pelerynę. Teraz lepiej widać jakąś dramaturgię i determinację postaci idącej bez strachu wprost na gigarobota. Jeszcze jakiś dramatyczny chór żeński przyśpiewuje w tle i pyk, mamy scenę :) Gif porównawczy: To tyle ode mnie :) Pozdro!
-
AI i technologie przyszłości
HAHA grubo xD Czasy postprawdy na sterydach nadchodzą. Normiki wierzące ślepo w teksty wygenerowany przez LLM to jakaś nowa forma kultów cargo
-
AI i technologie przyszłości
Jak próbowałem coś z czachami wygenerować to najpierw wygenerował, a potem, jak poprzesuwać chciałem, to się obraził i powiedział, że takie rzeczy to niedobra generować... Ja od zawsze drę mordę na różne sprzęty jak mi nie chcą działać, ale nie spodziewałem się, że dożyję chwili, gdzie będę musiał na serio werbalnie pertraktować z softwarem, żeby działał xD
-
AI i technologie przyszłości
Tak samo miałem, w prehistorycznych latach 90. ciężko było o ekipę do ttrpg :( Mój podręcznik do Shadowuna się rozpadł od czytania, a nigdy nawet nie zagrałem... A Arkadia MUD dalej istnieje, chociaż chyba nie miałbym już cierpliwości w to grać dzisiaj. Ale kiedyś grubo ryło beret, człowiek zaczynał mysleć pisaniem komend :D >Wymien zarowke Slucham? >Wloz zarowke do zyrandola Wloz co do czego? >Wloz zarowke do rzyrandola Wloz co do czego? xD
-
AI i technologie przyszłości
No bez przesadyzmu, nie porównujmy takiego Dreszcza do AI, paragrafówki miały (no, zwykle) ręce i nogi
-
AI i technologie przyszłości
Kiedyś na wakacjach w Madrycie zjadłem jakiegoś streefooda i jak w końcu udało mi się zapaść w sen, z gorączką i po dwóch godzinach drgawek i spazmów na sraczu, to o takie własnie coś mi się sniło xD Dziękuję ci SC Johnson Sam Altman za przypomnienie mi tej cudownej przygody! O takie AI nic nie robiłem!
-
Praktyki
Mi ciężko ocenić jakość 3D z jakiegoś technicznego punktu widzenia, ale faktycznie te stworki co @Gabriel Tarnowski wrzucił to wyglądają bardzo spoko, więc pewine ma szansę po prostu załapać się gdzieś do pracy, a nie tylko praktyki odwalać. Pewnie na takich właśnie żerują takie firmy jak ta z Krakowa.
-
Praktyki
Widzę, że dyskusja jak zwykle omija drażliwe i kontrowersyjne tematy polityczne :P Z ciekawości się podepnę pod wątek - czy w ogóle możliwe są jakieś praktyki w gamedevie, szczególnie w grafice? Ciężko mi to sobie wyobraźić, może poza wielkimi korpo jak wspomniane CDPR czy Techland, a to przecież raptem kilka firm na cały kraj. Rrozumiem, że w jakiejś szerokopojętej grafice to można sobie odbębnić praktyki projektując ulotki dla warsztatu wujka czy coś, ale gamedev? Biorąc pod uwagę ile doświadczonych ludzi szuka w nim roboty to gdzie wcisnąć jeszcze praktykanta? Zakładam, że są jakieś dopłaty czy benefity dla firm. Jako zewnętrzny, melaninododatni wyrobinik na UoD nie wiem jak te rzeczy działają :D
-
Sebastian Szmyd
Nawet cała noga :D
-
Sebastian Szmyd
Racja, sorry :D Taka hiperbola dla dramatycznego efektu
-
Sebastian Szmyd
Taka posucha na Maxie, tylko ejaje a prac nikt nie wrzuca :( edit: no dobrze @Kalberos , cofam te oszczercze zarzuty: istotnie, prace są wrzucane, aczkolwiek pozostane przy twierdzeniu, że ich liczba jest suboptymalna. No to parę już lat temu robiłem ilustracje do karcianki Rush of Ikorr i zdaje się, że nie wrzucałem tutaj nic z niej, a w tym roku wyszła. edit: lol, na tej wyżej mnie źle podpisali xD To moja karta! Było ich chyba jeszcze więcej, ale te są na ich stronie. Dzisiaj niektóre bym inaczej juz robił i może nie wszystkie są jakimiś pracami życia, szczególnie, że musiałem dośc szybko się uwijać z nimi, ale ogólnie fajna robota była i bardzo przyjemnie się z nimi współpracuje :)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Corpo is as corpo does...
-
AI i technologie przyszłości
To z litości, żeby ludzie nie poumierali ze śmiechu od tych tuzinów humoru
-
AI i technologie przyszłości