Skocz do zawartości

keajra

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keajra

  1. Te diamenciki to na siatce czy displace? Jesli na siatce - to pytanie: Jak to zrobiles?
  2. keajra odpowiedział guru → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wlasnie dostalem email od http://www.maxwellrender.com/
  3. Jak bedziesz dobry w tym co lubisz robic - prace nie ma problemu znalezc. Tak wiec szlifuj warsztat - to jedyna rada jaka mi przychodzi do glowy. Ale oczywiscie sa rejony rynku pracy, ktore sa bardziej nasycone niz inne. W mojej branzy - programowanie - jest ogromne zapotrzebowanie w zasadzie na calym swiecie na dobrych full stack javascript developerow - pisze to po to abys zrobil research czego brakuje w Twojej branzy i w tym sie szkolil.
  4. Jakakolwiek Jaga bedzie, to trailer mega dobry!
  5. Te felge da sie jeszcze poprawic - na Twoim miejscu bym wstawil dwa cylindry foremne (z prymitywow) w miejsce otworow i po dociagla vertexy do tych cylindrow aby byly jak najblizej, a potem poprawil reszte siatki. Chociaz jak to sie zle zrobi to caly model bedzie do wywalenia.
  6. Fajne - ale technologia to nic innego jak WebGL wiec rewolucji nie ma.
  7. Bardzo mi sie podoba - swietne miekkie swiatlo.
  8. @Sebazx6r robiles przy tym? Czy moze Cie zle zrozumialem?
  9. No dzieki Ania za komentarz. Tez mi nie pasi to ze super detal na mesh ginie tutaj - no nic widac ze amator ze mnie!
  10. Hej, Taki renderk zrobilem - juz nie mam czasu siedziec nad nim wiecej - ogolnie jestem zadowolony, choc sam widze pare miejsc w ktorych mozna by lepiej podzialac. CREDITS: Model glowy - Marcin Klicki - https://www.artstation.com/artist/klicek Model kurtki - http://www.turbosquid.com/3d-models/free-max-model-man-bust/954680 Tesktury (oprocz kurtki) - ja Shading, lighting - ja HDR - http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html SOFTWARE: 3ds max 2017 Maxwell 4 Substance Painter 2 Photoshop CC 2017
  11. Dzieki, moze znajde czas w tym tygodniu by sie jeszcze pobawic.
  12. Zabawy weekendowe z modelem KLICKA:
  13. keajra odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    No to super opanowales vraya - dalbym se uciciac prawice ze to jakis maxwell, arnold lub przynajmniej corona. Nie to zebym watpil w moc vraya, ale jak pamietam swoje boje z nim - duzo trudniej uzyskac fotorealizm jesli sie jest poczatkujacym niz np w maxwellu.
  14. BTW, od poczatku bazyliszek wydawal mi sie dziwnie znajomy - przypomina mi pamietnego generala z SW:
  15. keajra odpowiedział Gajowy → na temat → Work in progress (WIP)
    Swietny render - bardzo realistyczny, ale jak sie pozbedziesz szumu to nie wiem czy nadal taki bedzie. W czym renderowane? Wydaje mi sie ze jakis kozacki unbiased.
  16. Rybokalipsa! Bardzo sie podobalo. tylko szkoda ze na sile te love story jest wcisniete. Pozatym chcialbym zwrocic uwage na to na co sie nie zwraca ogolnie uwagi, a mianowicie na udzwiekowienie - jest mega dobre - po prostu super sie tego slucha. Model i render bazyliszka rowniez mega dobry. Podobal mi sie humor. Ogolnie wsio na plus!
  17. Bardzo ciekawe, dzieki. Widocznie dla Adobe funt ma wartosc z przed Brexit.
  18. keajra odpowiedział luk90 → na temat → Work in progress (WIP)
    No ten ostatni najlepszy z tego co pokazales - da sie na to patrzec! Tak trzymaj!
  19. To ja dziekuje. Model jest wart znacznie wiecej - jest mega pro. Swietny detal. Widac ze plynnie poruszasz sie po sculpcie. Ale do kogo ja mowie :) Wyrenderuje go w nowym maxwellu - zobaczymy jak wyjdzie. Jak bedzie bieda to nie pokaze, nie martw sie - ale jak bedzie okay albo sztos to co innego.
  20. Wlasnie dalem Ci na dobre piwo (5 euro). Pozwolisz ze oteksturuje, wyrenderuje i pokaze swiatu z creditsami do Ciebie?
  21. Od czegosc trzeba zaczac - taka drukarka przywoluje na pamiec czasy pierwszych komputerow wielkosci pokoju - pol dekady potem komputery 100.000.000 razy szybsze da sie zmiescic w kieszeni. Poczekamy zobaczymy. Jak dozyjemy :)
  22. Chcialbys wydrukowac swoj projekt domku jednorodzinnego w skali 1/1? Prosze bardzo :)
  23. Od boola to sie trzymaj z daleka - to nigdy nie byla dobra metoda modelowania. Ale moze w ostatnich latach cos sie w temacie zmienilo. Jednak gdy modelowalem jeszcze pare lat temu w 3ds max bool byl tylko w sytuacjach awaryjnych i tak czesto psul model.
  24. @Imperator - dzieki za to ostatnie info. Bardzo sie przyda. W domu zassam i sprawdze jak chodzi na moim sprzecie. No to teraz masz szanse sprawdzic!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności