Skocz do zawartości

keajra

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keajra

  1. Bardzo fajne, milo sie oglada. Moj faworyt to przedostatni render - swietne kolorki!
  2. keajra odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podobienistwo jest bardzo duze, ale paradosklanie model jest slaby - ale znajac Twoj talent pewnie bedzie duzo lepiej jak troche pocwiczysz :)
  3. keajra odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada troche jak Luis De Fines. ogolnie bardzo fajna glowka.
  4. keajra odpowiedział Gajowy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za taki modelik duzo bys dostal na turbosquid - jak nie masz planow z tym swietnym modelem to wsadz go tam, gwaracja sporej gotowki. Moze sam bym kupil, jak nie za drogo cene ustawisz.
  5. @Baggins, o ktorej i na jakich platformach bedzie premiera? Youtube??
  6. keajra odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miazga!.........
  7. keajra odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawde fajnie sie rozwijasz, brak Ci jednak tego ostateczneglo szlifu w wykanczaniu pracek. Detale Panie. Ale i to pewnie uzyskasz niedlugo.
  8. keajra odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model, modelem, ale w czym renderowane? Bardzo realizstycznie wyszlo. Super prace, szczegolnie babka.
  9. keajra odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolnie to gratki za ukonczenie i wyszlo spoko. Jak dla mnie za duzo szumu jak Ci juz mowilem i chyba za duzo postpro - obraz wydaje sie bardzo kiepskiej jakosci. A te flary/halo za intensywne. Ogolnie przyzwoita robota, ale mam wrazenie ze mozna bylo spedzic wiecej czasu na renderze.
  10. Szczerze nie wiedze sprzecznosci miedzy Tomkiem Baginskim od Sztuki Spadania a T.B. od komercyjnej roboty. Poprostu inna bajka. Te komercyjna robi bardzo dobrze - jak na standard w branzy. Ciezko jest oskarzac zatrudnionego na etacie rezysera ze robi reklamy pod jak najszersza widownie targetu wedlug ustandaryzowanych schematow. To jakby miec pretensje do firmy produkujacej czeklade ze chce sprzedac jak najwiecej. Nie oszukujmy sie - reklama w duchu Sztuki Spadania nie sprzedalaby sie. No i na koniec - mysle ze Tomek zrobi jeszcze pare dobrych shortow niekomercyjnych. Wystarczy czekac. A moze sam cos o tym powie w tym watku.
  11. keajra odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @olaf, pracuje dla giganta na rynku gier webowych i zostalem zatrudniony glownie do portowania ich gier z flash do unity3d-webgl. Ufam ze wiedza co robia. A tak swoja droga to webgl unity jak narazie - masz racje - to syf, ale zanim skoncze portowac pierwsza gre, unity powinno juz ogarnac temat - szczegolnie memory leakow. A propo memory leakow - jak ktos odwazny niech sprobuje przeladowac strone z tym buildem webgl - bitwe pod Grunwaldem - pare razy - za ktoryms razem wszystko zacznie sie freezowac - OS zacznie uzywac hard drive jako swap dla RAMu. Taki ot syf jak narazie.
  12. keajra odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Polecanie dzis flasha to jak swatac kogos z kims umierjacym na raka :)
  13. keajra odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @adrian_dis fajne. Jedynie co widac to brak jakiegos szlifu w robieniu gier czy RIA - przez pierwsza minute nie wiedzialem co klikac zyby sie cos ruszylo, az przypadkiem kliknelem godzine na pasku dolnym - na serio nie wiadomo czy to button czy nie.
  14. Moze: ... Twardowski chce w nieskonczonosc ucikac przed Diablem, no i pewnie zyc. Choc dla mnie ch.j byl i bylby lepszy.
  15. keajra odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Muza - kwestia gustu, ale na moj wlasnie gust nie pasuje (nie mowiac juz ze ogolnie nie lubie takowej). 2. Wsadz jakis statyczny kask w miejsce kierowcy, aby nie wygladalo to na samodriftujacy samochod googla. Ale chyba renderu juz nie zmieniasz? 3. Za duzo szumu w renderze, chociaz to moze i dobrze bo inaczej render przypominalby duzo bardziej cut scenke na silniku gry. 4. Jakis plynniejszy monatz by sie przydal, z fade miedzy ujeciami. Ogolnie dobra robota. Model bardzo dobry - render juz mniej dobry. Animacja ogolnie ok, ale czuc czasem (szczegolnie gdy samochod sie zatrzymuje) sztucznosc.
  16. No i front na CGTalk, moze kiedys to znaczylo duzo wiecej, ale i dzis zawsze cos: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=358&t=1406584
  17. To z tego powodu ze fora powoli wymieraja - podobnie sie dzieje niemal na kazdym z forow, ktore czytam jak CGTalk itd. Wydaje sie ze ludzie przez tzw media spolecznosciowe, przestali miec jakikolwiek pociag do jakiegokolwiek wysilku, a napisac cos konstruktywnego na forum tego wymaga. Takie czasy. Armia zombii rosnie w sile - mozna ich poznac po niemoznosci oderwania wzroku od komorki z ekranem pokrytym nic nie znaczacymi wpisami na FB. @JackTheRippy A praca jak dla mnie super i dziwi mnie ze masz tak skormne o niej zdanie. Na ZBC wiedza co dobre.
  18. keajra odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrobilem gierke w 3h pod HTC Vive VR. I powiem szczerze, mimo ze prymitywna to dzieki VR czujesz sie wciagniety na 100%. Jak ktos chce te gierke to niech da znac. https://youtu.be/kzX7Iw6cHZ8
  19. @Nezumi, rozwaliles tym filmikiem...
  20. Ja chyba WIIem. Ale moge sie mylic.
  21. Hej, Kupilem mocnego PCeta, specjalnie dla tej gry i nie zaluje. Chociaz gra bez modow wyglada i brzmi oblednie to jednak zainstalowalem jeden mod: Toddyhancer. Dzieki temu gra wyglada wlasnie tak jak ponizszych obrazkach. Dziala 60fps ultra settings. Jak ktos chce ten mod to niech pm do mnie, gdyz trudno go zdobyc - wysle na email.
  22. keajra odpowiedział McGavish → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Swietne modele. Pracujesz w game dev? Jesli nie to mozesz bez problemu :)
  23. keajra odpowiedział reminoir → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po postpro Seby praca jest nie do poznania, w bardzo pozytywnym tego slowa znaczeniu. Sa oczywiscie bolaczki tekiego post, jak miejscowe przepalenia, czy sepia na napedzie oraz troche jak zabawka wyglada (jakis DOF dziwny), ale i tak ogolnie praca wyglada dwie ligi lepiej. Ja bym zamiescil to w pierwszym poscie z creditsami do Seby.
  24. keajra odpowiedział PMstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ale dobre. Mozecie nam powiedziec czy ta roslinnosc za oknem to fota czy 3d?
  25. keajra odpowiedział ErwinS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne. Zostawiles noise w idealnym momencie, gdzie jest juz tak maly ze nie przeszkadza, a jest na tyle wyrazny ze dodaje realizmu i klimatu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności