Skocz do zawartości

keajra

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez keajra

  1. Model, modelem, ale w czym renderowane? Bardzo realizstycznie wyszlo. Super prace, szczegolnie babka.
  2. Ogolnie to gratki za ukonczenie i wyszlo spoko. Jak dla mnie za duzo szumu jak Ci juz mowilem i chyba za duzo postpro - obraz wydaje sie bardzo kiepskiej jakosci. A te flary/halo za intensywne. Ogolnie przyzwoita robota, ale mam wrazenie ze mozna bylo spedzic wiecej czasu na renderze.
  3. Szczerze nie wiedze sprzecznosci miedzy Tomkiem Baginskim od Sztuki Spadania a T.B. od komercyjnej roboty. Poprostu inna bajka. Te komercyjna robi bardzo dobrze - jak na standard w branzy. Ciezko jest oskarzac zatrudnionego na etacie rezysera ze robi reklamy pod jak najszersza widownie targetu wedlug ustandaryzowanych schematow. To jakby miec pretensje do firmy produkujacej czeklade ze chce sprzedac jak najwiecej. Nie oszukujmy sie - reklama w duchu Sztuki Spadania nie sprzedalaby sie. No i na koniec - mysle ze Tomek zrobi jeszcze pare dobrych shortow niekomercyjnych. Wystarczy czekac. A moze sam cos o tym powie w tym watku.
  4. keajra odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    @olaf, pracuje dla giganta na rynku gier webowych i zostalem zatrudniony glownie do portowania ich gier z flash do unity3d-webgl. Ufam ze wiedza co robia. A tak swoja droga to webgl unity jak narazie - masz racje - to syf, ale zanim skoncze portowac pierwsza gre, unity powinno juz ogarnac temat - szczegolnie memory leakow. A propo memory leakow - jak ktos odwazny niech sprobuje przeladowac strone z tym buildem webgl - bitwe pod Grunwaldem - pare razy - za ktoryms razem wszystko zacznie sie freezowac - OS zacznie uzywac hard drive jako swap dla RAMu. Taki ot syf jak narazie.
  5. keajra odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Polecanie dzis flasha to jak swatac kogos z kims umierjacym na raka :)
  6. keajra odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    @adrian_dis fajne. Jedynie co widac to brak jakiegos szlifu w robieniu gier czy RIA - przez pierwsza minute nie wiedzialem co klikac zyby sie cos ruszylo, az przypadkiem kliknelem godzine na pasku dolnym - na serio nie wiadomo czy to button czy nie.
  7. Moze: ... Twardowski chce w nieskonczonosc ucikac przed Diablem, no i pewnie zyc. Choc dla mnie ch.j byl i bylby lepszy.
  8. 1. Muza - kwestia gustu, ale na moj wlasnie gust nie pasuje (nie mowiac juz ze ogolnie nie lubie takowej). 2. Wsadz jakis statyczny kask w miejsce kierowcy, aby nie wygladalo to na samodriftujacy samochod googla. Ale chyba renderu juz nie zmieniasz? 3. Za duzo szumu w renderze, chociaz to moze i dobrze bo inaczej render przypominalby duzo bardziej cut scenke na silniku gry. 4. Jakis plynniejszy monatz by sie przydal, z fade miedzy ujeciami. Ogolnie dobra robota. Model bardzo dobry - render juz mniej dobry. Animacja ogolnie ok, ale czuc czasem (szczegolnie gdy samochod sie zatrzymuje) sztucznosc.
  9. No i front na CGTalk, moze kiedys to znaczylo duzo wiecej, ale i dzis zawsze cos: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=358&t=1406584
  10. To z tego powodu ze fora powoli wymieraja - podobnie sie dzieje niemal na kazdym z forow, ktore czytam jak CGTalk itd. Wydaje sie ze ludzie przez tzw media spolecznosciowe, przestali miec jakikolwiek pociag do jakiegokolwiek wysilku, a napisac cos konstruktywnego na forum tego wymaga. Takie czasy. Armia zombii rosnie w sile - mozna ich poznac po niemoznosci oderwania wzroku od komorki z ekranem pokrytym nic nie znaczacymi wpisami na FB. @JackTheRippy A praca jak dla mnie super i dziwi mnie ze masz tak skormne o niej zdanie. Na ZBC wiedza co dobre.
  11. keajra odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Zrobilem gierke w 3h pod HTC Vive VR. I powiem szczerze, mimo ze prymitywna to dzieki VR czujesz sie wciagniety na 100%. Jak ktos chce te gierke to niech da znac. https://youtu.be/kzX7Iw6cHZ8
  12. @Nezumi, rozwaliles tym filmikiem...
  13. Ja chyba WIIem. Ale moge sie mylic.
  14. Hej, Kupilem mocnego PCeta, specjalnie dla tej gry i nie zaluje. Chociaz gra bez modow wyglada i brzmi oblednie to jednak zainstalowalem jeden mod: Toddyhancer. Dzieki temu gra wyglada wlasnie tak jak ponizszych obrazkach. Dziala 60fps ultra settings. Jak ktos chce ten mod to niech pm do mnie, gdyz trudno go zdobyc - wysle na email.
  15. keajra odpowiedział McGavish → na temat → Game Art
    Swietne modele. Pracujesz w game dev? Jesli nie to mozesz bez problemu :)
  16. Po postpro Seby praca jest nie do poznania, w bardzo pozytywnym tego slowa znaczeniu. Sa oczywiscie bolaczki tekiego post, jak miejscowe przepalenia, czy sepia na napedzie oraz troche jak zabawka wyglada (jakis DOF dziwny), ale i tak ogolnie praca wyglada dwie ligi lepiej. Ja bym zamiescil to w pierwszym poscie z creditsami do Seby.
  17. Ale dobre. Mozecie nam powiedziec czy ta roslinnosc za oknem to fota czy 3d?
  18. Bardzo fajne. Zostawiles noise w idealnym momencie, gdzie jest juz tak maly ze nie przeszkadza, a jest na tyle wyrazny ze dodaje realizmu i klimatu.
  19. Wydaje mi sie ze juz sie pojawilo tutaj w newsach: http://max3d.pl/forum/threads/101309-Adam-full-short
  20. Ogolnie jestem koderem ale nie geniuszem i od razu musze Ci powiedziec ze wiekszosc koderow raczej woli kupic/zamowic paczke assetow graficznych i robic SWOJE gry, niz za 0 zl realizowac czyjes marzenia - nie to ze jest cos w tym zlego - wrecz jest to chwalebny czyn, ale jak juz kogos znalazles to sie zdziwie :) Mimo to powodzenia.
  21. keajra odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    @Pionier poczytaj tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=2&t=1380366
  22. keajra odpowiedział Imperator → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Troche offtop, ale jak patrze jak sie Hudini rozwija, jak szybko mimo ze ten soft to kombajn (mowie to w kontekscie wspierania pluginow, w tym wypadku Redshift) to mysle ze trzeba tego sporbowac zwlaszcza wersji indie. Dzieki za news!
  23. Pisze zupelnie szczerze i z mysla zeby Tobie pomoc. Zarzuc tego robota, bo z tego nie da sie nic juz zrobic. Wyglada bardzo nie estetycznie, jakbys nie mial zadengo pomyslu na niego czy konceptu przy modelowaniu. I to dotyczy kazdego elementu tego robota. Szczegolnie rzucaja sie w oczy "hologramy" - jakby dodane podczas stanu upojenia ;) Wyciagnij lekcje na przyszlosc, ten model do szuflady - nastepnym razem bogatszy o doswiadczenie, zacznij od pomyslu, rozrysowania projektu no i kurcze tego wszystkiego co TRZEBA zrobic przed modelowaniem. Pozdrawiam
  24. No to juz sie pojawilo pare miesiecy temu. Wyglada swietnie, ale trzeba przyznac ze widac jak wszedzie sa maskowane slabsze miejsca obrazu, np. przez DOF, ciemne oswietlenie, rozne efekty post pro. Tak czy siak jako user Unity bylem zachwycony.
  25. Szczerze to sie zastanawialem ile w tym trailerze jest wmontowanego filmu, taki realizm uzyskaliscie. Co do postaci to rzeczywyscie wygladaja CG, ale to w pewien sposob okay, gdyz widz ma odniesienie ze to trailer CG a nie film (bez tego trudno by bylo to odgadnac). Jest to taki most miedzy super realizmem a pozostawieniem widza ze swiadomoscia ze to komputerowe... Tak czy siak PI idzie w gore, mimo hejtu - robia swoje. Oby tak dalej. Ten trailer otworzy nowe drzwi dla PI, gdyz jest chyba najlepszy z ich stajni i pewnie jeden z najlepszych tego roku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności