Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a mi sie futrzany czajnik podoba :)
  2. mirach odpowiedział jimi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze gratuluje przeniesienia watku do Wip'a. Szczerze, malo ktory nowy user zauwaza ze jego praca nie jest alpha i omega. Co do samej pracy. Wg mnie praca ma bardzo duzy potencjal, mozesz z tego wiele wyciagnac. Jak dla mnie glownie do poprawy swiatlo (to co ania pisala). Zwroc uwage ze bardzo malo rzeczy tak naprawde swieci na idealne bialo (dlatego tez ta flara po lewej wyglada tak sztucznie). Wiecej wypelniajacego swiatla - tak w skrocie. Ziemia i kamienie wymagaja wiecej faktury, bardzo gladko teraz wygladaja. O kompozycji pisac nie bede, to dla mnie jakies magiczne slowo :) powodzenia edit: flara jest po prawej... przez ten angielski ruch drogowy juz mi sie strony myla...
  3. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A skoro juz tak zaczeles watek o tobie. To mozesz powiedziec co ci tak na tych nabijaniu postow zalezy? Np tutaj, 2 posty, zupelnie nic nie majace wspolnego z dyskuja. Pozycjonujesz sie na googleczy jak? :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=55392 Ja nie twierdze ze userzy tego forum sa swieci, kazdy pospamowac troche lubi, ale ostatnio zaczynam bac sie otworzyc konserwy bo Dunablaster mogl tam komentaz zostawic :D
  4. mirach odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszce nie sciagnelem (na mojej sieci pewnie z miesiac to potrwa :) ), ale juz moge powiedziec ze autodesk jest zly, nowy max tak naprawde nie jest jakos duzo nowy, i wiekszosc tych ficzow do niczego sie tak narpawde nie nadaje. :D No, to wlanczamy downloada i zobaczymy kiedy sie skonczy. A, a, zapomnial bym, blender jest lepszy. I dzieki za newsa, sam bym pewnie za pol roku zauwazyl.
  5. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    3d jest po to zeby sobie te cycki zrobic jak ich nie masz. Fajny ten wieczorny spam.
  6. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ty to lubisz spamowac to forum. Rob wiecej grafik, a mniej siedz na forach to ci przejdzie :)
  7. mirach odpowiedział cinac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanim zaczniesz sie zastanawiac o swiatla i cienie, to wymodeluj ta kuchnie z czegos wiecej niz paru boxow. Bo narazie zaden swiatlocien nie pomoze.
  8. mirach odpowiedział kjubas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mi sie cos takiego dzialo jak zaimportowane obiekty mialy jakas dziwna skale. w porownaniu do skali w maxie.
  9. mirach odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ty naprawde nie wiesz o czym mowisz. RC to relase candidate, wersje z przed pojawienia sie pelnej 1.5. A SP to service packi do 1.5.
  10. mirach odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → 2D
    Dzieki, zwlaszcza za skrot na zaznaczanie luminancji :)
  11. mirach odpowiedział zagorski → na odpowiedź w temacie → Inne
    Max nie jest pro. Prawie kazdy dzieciak na tym forum ktory chce modelowac samochody zaczyna od maxa. Odkladajac smiech na bok, to rzeczywiscie niezle trafiles ze Studio Toolsami piotrek.
  12. pod tym wzgledem moim ulubionym przykladem jest stary ale jary Forest Gump
  13. mirach odpowiedział zagorski → na odpowiedź w temacie → Inne
    Hmm... podwojnie profesjonalny z pluginami... hmm... ja bym stawial na Houdini plus jakis zewnetrzny renderer filmowy, np 3Delight.
  14. Ja bym probowal w tym kierunku http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/jussing_clouds/creating_clouds_3dsmax01.asp Jesli dobrze pokombinujesz z particle flow to powinien w miare ok dym wyjsc. Tez polecam renderowanie dymu na osobnych passach, najlepiej scanlinem, swego czasu zauwazylem ze vray bardzo sobie marnie radzi w opacity.
  15. mirach odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Ja ostatnio mam nowa maszyne na i7core, tez troche slyszalem ze xp 64 stary, sterownikow nie bedzie itp, ale po instalacji wszystko dziala i jak narazie nie mam na co narzekac. Przyznaje ze QT nie probowalem ;)
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Hmm... na stronie autodesku jest Pewnie do 2009 odnosi sie to samo. Troche stara ta karta trzeba przyznac, ale w trybie DX 9 powinna teoretycznie dzialac.
  17. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy zauwazyliscie moze ze na stronie autodesku wszystko juz jest przepisane na Max 2010? Mam na mysli wymagania sprzetowe itp. Na stronie z trialem jest info "The 3ds Max 2010 trial will be available soon. But you can experience 3ds Max now by test driving the 2009 version." Czy to tylko ja taki zapozniony? :)
  18. mirach odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    niedlugo wyjdzie ze 32 bitowe systemy moga tak z pol giga uzywac :) Jesli nic sie nie zmienilo, to 32 bitowka moze obsluzyc do 4 gb ramu, z czego max 2 gb na 1 proces/aplikacje. Sprawdzenie jak to bedzie dzialac na 64 bitowym systemie jest zdecydowanie tansze niz dokupywanie RAMu, ale idealem bylo by tak podwojenie pamieci do 4 gb i przesiadka na 64 bitowa winde.
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    co to ma z modelingiem wspolnego to nie wiem. Diretc X najnowszy masz?
  20. mirach odpowiedział morawcik89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak z 1,7 metra srednio.
  21. mogli, zwlaszcza ze przekonwertowanie tych 20 czy ilus tam plikow zajmuje parenascie minut.
  22. E tam, marne te modele, chcesz, moge zrobic skreena i pokazac ze takie sobie. Hmm... nie, czekaj, czekaj, to bym chyba jednak pokazal ze nie wykasowalem ;)
  23. mirach odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    przy 2 gb ramu? Calkiem mozliwe ze poprostu brakuje ci pamieci na taka scene. Zwlaszcza duze textury moga zapchac ram dosc skutecznie.
  24. chyba nie o to biega piksar. Gosc kupil model (z tego co wiem), wystawil mi go do sciagniecia, sciagnolem, przerobilem na .obj, wystawilem jemu do sciganiecia na ftp, czlek sciagnol, ja rzeczy wykasowalem - done deal.
  25. mirach odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wyglada jakby wszystko dzialalo z tym plane i box maping. A unwrap to trzeba jeszcze recznie poustawiac rozklad mapy, nie wystarczy nalozyc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności