Zawartość dodana przez mirach
-
Scena 3d: One off house
wystarczy gizmo UVki obrucic. Co do vray camery, w moim doswiadczeniu jak sie dobrze pobawic to starczy. Sun na 1, miltiplajery na 1, tylko dobrze ustawic parmetry. Jak do tego sobie zapiszesz HDRa to mozna bardzo duzo przepalen/czerni poprawic w post.
-
jaki monitor kupić
e? a skad takie wnioski? a ja mam takie pytanie od drugiej strony. Mianowicie siedze sobie juz od dluzszego czasu na Dell 2408, i bardzo sobie chwale. http://www.dell.com/content/products/productdetails.aspx/monitor_2408wfp?c=us&l=en&s=dfo Zastanawiam sie jak ten monitor plasuje sie w waszych rozwazaniach "ktore zloto bardziej swieci"?
-
pojazd3d: Dockyard model Hannah
Bardzo ladnie ci te badyle wychodza. Renderki chociaz testowe wg mnie miodzio :)
-
przeglądarka 3D.
Z rzeczy mniej czaro marowych. Jest cos co sie chyba zwie Deep Exploration czy cos takiego (ale obawiam sie ze googlowanie za tym moze zaprowadzic rowniez do dosc dziwnych stron jesli nie dodasz "3d" ). Co pozwala na ogladanie modeli/scen w roznych formatach. Ostatnio mialem tez okazje obaczyc PDF 3d, o dziwo dziala fajnie, ale trzeba do niego pierw wyeksportowac, wiec to raczej nie "przegladarka 3d".
-
problem z oświetleniem
Mozesz wlaczyc poprostu skylight w enviroment vraya i dac go na bialy. Zastanawia mnie tez skad masz takie paskudne odbicia na szybie, no ale nie o tym temat.
-
problem z oświetleniem
Najprosciej. Wylacz na render tesotwy secondary bounce. Bedziesz mogl stwierdzic czy to problem z IRR czy z LC. Interpolation ciut niskie wg mnie.
-
problem z oświetleniem
Jak dla mnie sample size w LightCache na 0,01. W Irr tez masz Interp samples, nie wiem na ile to masz. Czasem pomaga w Irr zaznaczyc check sample visibility.
-
Efekt projektora
E... spot light > spotlight parameters i z Circle zmienic na Rectangle? Prosciej sie chyba nie da :)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Hmm... GI slabe dosc, antyaliasing tez nie powala, czym to renderowane? Vray? :D Swietnie ze cos sie tam dzieje. Drugi screen jakos mnie nie powala, ale pierwszy ma klimat.
-
Uwidocznienie kto jest autorem przyznanych punktów reputacji.
Te same zdanie mom. zauwazcie ze to dosc dawno bylo, wiele moglo sie zmienic...
-
Ice Age 3 Trailer
A ja sie nie podpisuje. Jak dla mnie pomimo szumnych zapowiedzi, Shreck 3 byl rownie ciekawy jak smazalnia kotletow na zapleczu Burger Kinga. Co do Ice Age zaczynam sie bac ze jak braknie im pomyslow to z 3 wyjdzie polaczenie romantycznej komedii i slapstick comedy (ktorej jak dla mnie bylo ciut za duzo w 2).
-
OBIEKT 3D: architektura
sorry za ciagniecie offtopa, ale: co jest takiego trudnego w przyznaiu sie "nie zalozylem tematu zgodnie z regulaminem"? Zamiast tego rzucasz sie na moda ktory poprostu wykonuje swoja robote. wracajac do tematu: szyby musza miec co odbijac, a jak maja, to pobaw sie IOR.
-
Scena 3d:budynek
kompresja strasznie zamordowala te obrazki.
-
OBIEKT 3D: architektura
bez otoczenia troche trudno oceniac. Wg mnie najbardziej lezy mapowanie i brak detali.
-
Doświetlanie shadingu..
co to znaczy "doswietlac shading" ??
-
Obiekt3d: sony bravia
http://www.dafont.com/electronics.font?nb_ppp=50 tu masz czcionke na napis. A model, no coz, materialy, oswietlenie, studio, render.
-
Video w Maya 2008
Nie latwiej wyrenderowac rozne warsty a pozniej polaczyc to w postprodukcji?
-
camera taka jak w mayi
Jak dla mnie zbrush to najbardziej niepoukladany, najbardziej pokrecony i na sile udziwniony soft na rynku. Pewnie da sie w nim robic, ale niektore rozwiazania daja duzo do myslenia. Zwlaszcza ze mudbox dziala na zasadzie "wlacz, wybierz brush i sculptuj". Nie, nie chce wszczynac nastepnej wojny, tak wiem, jest to industry standart, ale swoje zdanie mam :)
-
Ile trisów na...
No trzeba przyznac ze opis bardzo orginalny. A tak bardziej konkretnie: ani nie trzyma sie kupy, ani nie sprawia wrazenia chocby odrobine prawdopodobnego.
-
Ile trisów na...
Tak jak ci pisalem na gadu Kolin. To ile trisow ma miec obiekt powinien zdecydowac twoj Lead Artist, a nie ludzie z forum ktorzy nie maja pojecia o projekcie.
-
Ile trisów na...
to zalezy od engina i rodzaju gry dla ktorego robisz. Drzewko w rts'ie ma ciut inny polycount niz w fps'ie.
-
realizm
O fotorealizmie mozna ksiazki pisac. Rzuc okiem na 2 watki na tym forum, "rendery tesotwe" i "light contets". Jak dla mnie to tak w skrocie przy sniadaniu: - caustics sobie podaruj. - Irr na high tez jak narazie ci nie potrzebne - Fixed zmien na Adaptive DMC (czy jak to sie tam zwie) - materialy, swiatlo, tlo, do wymiany. - sam model tez moglby miec troche wiecej detalu. - wspolczuje FireGl, dokladnie ten model mielismy w biurze, w Maxie wyszedl wolniej niz stary Gforce 7900. pozdrawiam
- Ilość możliwych materiałów
-
Nie ten sprzęt??
gratuluje podejscia :) Sprzet wydaje sie byc ok, jedynie te 2 karty graficzne to raczej przeplacenie, z tego co kojaze Max nie wykozystuje SLI. Wrzuc sobie jakis test pamieci w rodzaju memtest (wygooglaj programik) i zobacz czy RAM nie sypie ci bledami. a, i zakladanie 3 tematow na raz nie spowoduje ze wiecej osob ci odpowie, raczej to ze moderacja sie na ciebie zirytuje za smiecenie.
-
Nadawanie grubości obiektom
Shell .