Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Inne
    My niedlugo bedziemy chyba walczyc z realflowem (jesli czas pozwoli na takie zabwy) bo trzeba bedzie lodke na wzburzonym morzu zrobic. Tak czy siak w studiu widzialem przez ramie 2 tutki do RF. Gnomona i Digital Tutors. To od DT to w zasadzie nagrane video jak ktos przelatuje przez wiekszosc funkcji RFa. Przydatne, ale chyba nic czego nie mozna zrobic samemu bawiac sie z programem majac pod reka maunala. Od gnomona juz lepiej, podane konkretne wartosci, pokazane jak przy nich wyglada symulacja cieczy. Wg mnie bardziej wartosciowe. Mowie to dosc "na oko" bo nie ja mam sie zajmowac tym RFem, tylko wspolpracownik, wiec te tutki tak przez ramie widzialem i bylem wolany do co ciekawszych kawalkow :)
  2. mirach odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kup sobie nvidie czy radzia z gorej polki. Max i tak jest potwornie wolny w viewportach przy duzych scenach, wiec cudow nie zdzialasz :)
  3. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wielka szkoda ze youtube, jeszcze wieksza ze duza czesc ich reela z 7 to reel z 6. Mam wielka nadzieje ze to bedzie sie wreszcie dobrze integrowac z Maxem, bo narazie to jest niewesolo.
  4. E... autodesk to robi, pewnie kicha bedzie :D A tak serio, mam wieeelka nadzieje ze cos z tego wyjdzie, interface zbusha jest bardziej pokrecony niz uklad trawienny nosorozca.
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cos trzeba robic podczas tych renderow. Chociaz mi sie znudzilo jakies 50 postow temu :)
  6. mirach odpowiedział pomier → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Odnosnie prockow ci nie poradze, nie mam porownia. co do grafy: w maxie olej wszelkie openGLowe karty jak fireGL czy quadro. Strata pieniedzy, Max jest optymalizowany pod DX. A takie pytanie, jak masz zamiar kupic Maxa 2008? :)
  7. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trybal, prawie 250 postow na forum i nadal nie umiesz watku nazwac zgodnie z regulaminem? Ogolnie nie jest jakos strasznie, ale wg mnie praca do WIPa a nie finished, bo nie za duzym nakladem pracy dalo by sie ja bardzo podciagnac.
  8. Plik sciagnolem, problemow nie bylo. A ... czy ktos moze to do obj exportnac? W max 9 nie otworze. A rep i tak poleci :) edit: nie poleci, nie moge :(
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiesz slonce, na co tu sie obrazac? Masz wlasne poglady, ja uwazam ze zwalanie calego zla na swiecie na jakas mala grupke ludzi to zwykle wygodnictwo i oszukiwanie sie. Twoje prawo do posiadania wlasnych pogladow, moje prawo do posiadania moich. Nie rozumiem tylko, jak taka ideologia nienawisci ma pomoc w rozwiazaniu czegokolwiek? A pakowanie do tego wszystkiego Boga, uwazam za uwlaczajace. Wiesz, studiowalem kulturoznawstwo i religioznawstwo przez 5 lat, ale przez caly ten czas nie dowiedzialem sie co takiego jest w tym ze jak ktos wierzy w troche inaczej zdefiniowana idee Boga, to czyni go spiskowcem chcacym zawladnac swiatem. O tym ze antysemityzm w polsce jest karany... taaak, to ze Mlodziez Wszechpolska wykpila sie z salutowania hiegh hitler tekstem "bo to nie hitlerowskie, tylko rzymskie" wg mnie pokazuje jak bardzo jest to karalne. Ogolnie nie widze sensu ciagniecia dyskusji, po pierwsze bo to forum graficzne, a nie solcjologiczne. Po drugie i tak nikt nikogo nie przekona, ty uwazasz ze wiec jaki sens pisania do ciebie o tym co mysli ktos inny?
  10. mirach odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale sie dzisiaj tych solenizantow narobilo :) Gratki gratki :)
  11. Hu hu, swietna ta koldra. Mozesz zdradzic tajemnice jak tak ladnie skladasz ja? No i jak mozesz pokaz siatke. A co do zieleni, to otaczajaca zielen jest tak jednolita, mam pare zdiec z samolotu z tego sajtu i w zasadzie wszystko zlewa sie w 1 kolor. Lepiej to na animacji wyglada, jak w koncu to skoncze to pokaze :) A zielen wokolo domkow bede jeszcze staral sie dokolorowac. Dzieki za komenty
  12. przyjmuje to jako komplement :D Ze swiatlem pewnie jeszcze cos powalcze, chociaz pewnie i tak dostanie strasznego glowa w postprodukcji od mojego szefa.
  13. I.... HATE.... TREES.... zdecydowanie za dlugo siedze przy tym projekcie. linki do wiekszych renderow: render 1 render 2 Kuba: Gamma 10? Chyba cos przekombinowales :)
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wybacz Adamek, ale po takim tekscie wejsciowym na tej polonice, to trudno powiedziec zeby to bylo chocby odrobine obiektywne. Wiekszej demagogii dawno nie widzialem.
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ok, rozwine: Nie wiem czy pytanie ludzi ktorzy siedza i pracuja i nie maja czasu ogladac jakis wywiadow to najlepszy pomysl :) edit: Maser: e tam, ja tez mam mase teorii spiskowych, tylko nie z prizon brejka, bo nie widzialem. Roznica jest taka ze komus sie nudzi i chce byc uslyszany, to gada. Mi wystarcza jak slysza mnie te stworki ktore mam w glowie.
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem czy pytanie grafikow o to to najlepszy pomysl :)
  17. mirach odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Czy przypadkiem dno kieliszka nie przylega ci idealnie do podloza? Jesli tak to rusz milimetr w dol lub w gore i zobacz efekty. Czasem GI nie lubi jak sa coplanar faces.
  18. mirach odpowiedział jarah → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nigdzie nie powiedzialem ze nie rozumiem pytan, tylko ze sa bardzo oglne i ciezko na nie odpowiedziec. A jak mowisz, po to forum, wiec dysutuje. Nigdzie tez nie powiedzialem ze zle zrobiles ze zadales pytania. Jesli moj sposob wypowiedzi cie urazil, to przepraszam, robie sie zgryzliwy na starosc ;) W najprostrzej prostocie. Powiem szczerze, chyba tylko raz ruszalem Dark/Bright Multiplayer, tak, to zawsze zostawiam na 1, nie widze potrzeby mieszania w tym, lepiej juz w posprodukcji podciagnac cienie. Co do Color Mapingu, to naprawde radze zapoznac sie z tym bardziej niz pobieznie. Od tego wlasnie zalezy jak ci sie bedzie rozkladac swiatlo w scenie. Jest pare roznych metod, i kazda ma swoje prawa i zasady. Zupelnie inaczej robisz materialy i oswietlenie pod Linear Workflow, inaczej jak stosujesz exponential, jeszcze inaczej przy robieniu na sile Linearem bez gammy. Mam nadzieje ze to wyjasni dlaczego napisalem "Duzy" Nie opisze ci kazdego workflowu, bo po pierwsze bym musial ksiazke napisac, po drugie w pracy siedzie i szef mnie zaraz zamorduje, po trzecie troche informacji na ten temat na sieci jest, po czwarte, nie uwazam sie za experta. Odsylam do watkow na tym forum, Light Contest i LWF Discusion. Jak chcesz konkretnej pomocy to pokaz scene, ustawienia i powiedz co bys chcial z nia zrobic. pozdrawiam mirach
  19. mirach odpowiedział jarah → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Troche dziwne i ogolne te pytania. 1. Zwiekszenie, zmiejszenie wartosci swiatel? :) Poczytaj sobie czym sie rozni Linear Maping, od Exp i od HSL Exp, Tak samo co to Linear Workflow. Ciezko powiedziec co to znaczy "nie psuc sceny". W zasadzie scena ma sie podobac klientowi, czesto sie ja przez to psuje. Zupelnie inny sposob, to renderowanie do HDRa i bawienie sie w postprodukcji zeby uzyskac dobry balans. 2. Duzy :) 3. Tego to juz nie lapie. Mam napisac jakie stosuje ustawienia sceny w zaleznosci od wielkosci okna? metoda swierszcza tez dobra, w koncu to pro od vizek :)
  20. mirach odpowiedział qbaqbaMAX3D → na odpowiedź w temacie → Inne
    Raz widzialem jak moj wspolpracownik wrzucil boxa do wody w RF4.
  21. mirach odpowiedział michal84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W materiale w bitmapie masz takie cus jak Blur, bazowo to jest na 1. Zmiejsz do 0,01 i zobacz jak wyjdzie.
  22. mirach odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja bym poprostu wywalil te klopotliwe poly i zrobil nowe, bedzie szybciej niz zastanawianie sie co jest nie tak. A cos wyraznie jest nie tak :)
  23. mirach odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Napewno wszystko poweldowane? Chociaz swego czasu mialem podobny problem z MSem, robil ostre krawedzie od tak sobie. Pomoglo wywalenie polygona i zrobienie cap, albo zrobienie paru poly poprzez Create.
  24. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Also put some kind of dirt map in reflection slot, to make relfections leff even.
  25. mirach odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Reinhard dziala jak polaczenie Linear i Exponential. Jak masz burn 0 to jest czysty Exp, jak na 1 to czysty Linear. Nie wiem co sie dzieje powyzej 1. Ja zwykle uyzywam Exp do renderow, ale jak kto lubi. Btw, mapowanie na drewnie skopane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności