Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A moze podrzuc scene? Jak mi sie uda zrobic jakis lunchbrake to sproboje sprawdzic co tam u ciebie siedzi.
  2. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Niestety, w pracy siedze, nie mam jak w tym momencie tego zrobic.
  3. mirach odpowiedział miron27 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada jak robione z tutka everow. I dlaczego to sie nazywa "kuchnia" ? :) Ogolnie nie jest strasznie zle, ale duzo roboty przed toba.
  4. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To daj jakies 0,1 zamias 0. Podnies Subdivides w reflections do 16 i zobacz czy cos sie poprawilo. Glossines na 0 oznacza w zasadzie idealna dyfuzje odbic, co w praktyce oznacza ze moznesz w zupelnosci olac odbicia. Jak chcesz uzyskac cos w rodzaju piaskowanego metalu to glossines na 0,5 czy 0,6 powinno byc ok.
  5. mirach odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak dla mnie ten Refl glossiness na 0 jest podejzany. I chyba masz niektore kolory idealnie biale, staraj sie tego unikac w vrayu, czasem tego nie lubi, zamiast 255,255,255 daj jakies 254,254,254.
  6. mirach odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie jestem specem od takich renderow, ale: - wydaje mi sie ze to co pokazales na zalaczonym obrazku ni uzywa HDRa jako glownego zrodla oswietlenia - HDRy nie za dobrze sprawdzaja sie do ostrych cieni (przynajmiej tak twierdzi pan z Gnomona co robil videotutki o oswietleniu).
  7. mirach odpowiedział donvito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba nikt cie o tym nie uswiadomil. Ale posty mozna, a wrecz nalezy edytowac. A nie rzucac 5 wlasnych postow po sobie.
  8. mirach odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest, zapewniam cie.
  9. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zwykle daje sie inny FOV kamerze. I nie wiem czy modeling to dobry dzial do tego problemu, ale pochwalic trzeba za nazwanie watku :)
  10. mirach odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jak dla mnie konczy ci sie RAM w pewnym momencie.
  11. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wyglada ani troche. Napisze do nich po pracy, ale szczerze mowiac watpie zeby ich moj mail obeszedl.
  12. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za info. Rypneli sie o 2 wersje, toster powstal w 8 a nie 2008 :) A ciesze sie to jedynie z tego ze nie dali linka do mojej strony, jakos nie chcialbym byc kojazony z nimi.
  13. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale mozesz cos dokladniej opisac? Od kiedy ci sie max nie wlancza, czy cos zmieniales ze sterownikami itp? To forum graficzne a nie wrozek domowych. Z tym co napisales to mozna ci powiedziec tyle: reinstalka maxa a jak nie zadziala to reinstalka windy i maxa.
  14. mirach odpowiedział Squirrel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witam na forum. Lazienki wg mnie przyjemne, ta wielka biala plama na pierwszym ujeciu troche bije po oczach. I czy te obrazki byly skalowane? czy tak marny antyaliasing na nich jest? pozdrawiam
  15. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze to polecam potrenowanie cennej umiejetnosci wyrazania swoich mysli za pomoca slowa pisanego. Bo troche trudno sie domyslic o co ci chodzi. Po drugie to co pokazujesz w procesach to nie proces 3d maxa, tylko jakas tam jego usluga Po trzecie 3d maxa wcale nie trzeba wypuszczac za firewalla.
  16. Jak to jest ze majac na forum dzial "animacja" i dzial "3d max" zakladasz watek o animacji w maxie w dziale "modeling" ?
  17. mirach odpowiedział bigo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze pozbadz sie trojkatow, po drugie Move do reki i bierz sie za przesuwanie vertexow :) A, i meshsmooth 2, powinien zupelnie wystarczyc.
  18. mirach odpowiedział Herodot → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To czego szukasz to OCR - Optical Character Recognition. Wrzuc ta fraze w google i powinno ci wyskoczyc pare programow ktore pozwalaja na przerobienie zeskanowanego tekstu w postaci obrazka na edytowalny tekst. Kiedys uzywalem jakiegos programu do OCRu, niestety bylo to dosc dawno i nie moge niczego polecic w tym momencie. Tak czy siak trzeba sie przygotowac na pozniejsze edytowanie takich plikow tekstowych, OCR nie jest idealny.
  19. mirach odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Dzieki, znalazlem tam to co mi jest potrzebne na jutro :)
  20. mirach odpowiedział Gekon → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    No i gdzie to pytanie? :)
  21. mirach odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak dla mnie quite nice, ale tekstrua zbyt jednolita i w niektorych miejscach marnie nalozona (lapy) I te blagalne spojzenie morduje :D
  22. mirach odpowiedział KRUQ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bierzesz tak 14-15 latka, zamykasz go w ciemnym pomieszczeniu, najlepiej piwnicy. Puszczasz szatanska muzyke tak dlugo az zacznie cie prosic zebys mu przyniosl jakies czarne podkoszulki i pozwolil zapuscic dlugie wlosy. Pozniej juz leci z gorki. Z uwag technicznych: dosc cieka rekojesc. Kiedy trzymasz cos takiego w rekawicy to ma strasznie przykra tendencje do wyslizgiwania sie. W bractwie rycerskim obwijalismy takie rekojesci sznurkiem, byle tylko byly ciut grubsze i lepiej lezaly w rece.
  23. mirach odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Robot ekstra. Moze troche za ciezko wyglada dolna czesc, ale z drugiej strony, skoro on niesie tyle uzbrojenia to musi miec na czym sie oprzec. Tak jak chveti powiada, pochyl go troszke, moze niech jedna lapka celuje w cos zboku za kamerą. Keep up the good work.
  24. mirach odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam to samo. Niektóre okienka w maxie nie skalują się wraz ze zmianą DPI w systemie. Narazie rozwiazania nie znalazlem, jak mnie wystarczajaco zirytuje to pogooglam. Huzdebos: e? a co ma przegladarka do maxa ?
  25. Zamiast zmieniac tiling w mapie, daj 2 rozne UVki na obiektach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności