Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział Senzej → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    nie no, ja wiem ze moje sarkazmy nie sa najwyzszych lotow. Chcialem tylko zwrocic uwage ze branie sie za mmorpga przez team bez doswiadczenia jest powrownywalne z braniem sie za zbudowanie Taj Mahal przez 2 gosci ktorzy do tej pory obslugiwali betoniarke. Jestem jak najbardziej za nauką przy hobbistycznych projektach. Bylo juz tu na forum sporo dyskusji na ten temat (nawet jedna wciaz leci odnosnie animacji Dziadka) - o wiele wiecej daje maly ale skonczony projekt niz mega ambitny ktory nigdy nie wyjdzie poza pierwsze fazy produkcji. W tym momencie powstaje mase ciekawych gier indiee w klimatach RPGowych, Dungeons of Dreadmore, Legend of Grimrock itp. Wszystko robione przez malutkie teamy na minimalnym budrzecie. Ale ktos piszący ze beda robic gre z pvp, zamknami, elementami rts, instansami i tak dalej nie ma pojecia ile czasu i energii zajmuje zrobienie czegos takiego. Dlatego zaproponowalem cos mniej ambitnego a bardziej wykonalnego. pozdrawiam ps: jesli ktos kto wymyslil ten projekt, popatrzyl sie na tą wielgachną liste zalozen i pomyslal "tak, jestesmy w stanie to zrobic" to jeden sarkastyczny komentaz na forum raczej go nie zniecheci :)
  2. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdz czy przy nazwie widoku w ktorym vertex sie nie wyswietla nie pisze , oznacza to ze ten widok nie bedzie sie odswiezal sam, jesli dobrze pamietam to wcisniecie "d" to powoduje.
  3. mi w zasadzie tez chodzilo o create shape from slecetion. Jesli dobrze pamietam to jesli nie bedziesz mial zadnej kawedzi zaznaczonej przed wykonaniem operacji jak shape merge, a potem wjedziesz w edit poly i wybierzesz edges to powinno byc odrazu zaznaczone, wiec odpadnie ci mase klikania i powinno byc dosc szybkie.
  4. mirach odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w ogole nie pokazales siatki, moze masz za zadka na booleana, ale niestety tak, boolean to strasznie kaprysne narzedzie.
  5. mirach odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zwykle nie polecam tej funkcji, ale w tym wypadku wydaje sie konieczna - Boolean.
  6. musi byc nurbs, nie moze byc spline ?
  7. quadro jest optymalizowana pod openGL, teraz w maxie jest nitrous w viewportach i w teorii chociaz quadro tez powinno dobrze dzialac. Swego czasu mialem okazje porwonac wydajnosc w starym geforce i quadro i gefroce wypadal o niebo lepiej, myslalem ze teraz sie to zmienilo :)
  8. mirach odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne, jak dla mnie postac z dlugimi kudlami wyglada dynamiczniej.
  9. zamiast duplikowac wątek to napisz w czym to robisz i daj jakiegos screena bo ciezko sie domyslic o co biega i pomoc ci bez znajomosci softu nie ma za bardzo jak pomoc
  10. mirach odpowiedział Senzej → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    a czegos mniej ambitnego nie sprobojecie? np przejecie wladzy w unii europejskiej, albo skonstruowanie wachadlowca? pozdrawiam
  11. mirach odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czyli odrzucili, ale podobno ktos sie uparl wiec napiszmy ze przeglosowali. Piekny przyklad przekazu informacji :)
  12. mirach odpowiedział przemone → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wsyćko ładnie, ale model wanny mogles poprawić bo ma straszne babole.
  13. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to raczej kwestia opanowania programu ktorego sie uzywa i przyzwyczajenia do pewnego workflowu a nie koniecznosc. bukiet kwiatow uklada sie jeszcze szybciej i też ładnie wyglądają... Tak jak Touch pisze, zdecyduj sie w koncu co chcesz robic i rob to :)
  14. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dopuki nie znajde nic bardizej konkretnego to wrzucam to tutaj. Sad EU zarzadzil wyrok w sprawie odsprzedazy licencji na oprogramowanie (Oracle pozwala jakas niemiecka firme o to). Zarzadzil ze jesli licencja jest sprzedawana na czas nieokreslony to zakazywanie odsprzedazy w EULA jest nie legalne. Zobaczymy co z tego wyjdzie w praktyce. http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/03/crikey-eu-rules-you-can-resell-downloaded-games/
  15. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tak w studiu graficznym pracują graficy :) W studio w ktorym pracowalem, ktore robilo tylko i wylacznie wizki, nie bylo zadnego architekta tak naprawde. Szef mial wyksztalcenie architektoniczne, ale zadnego zawodowego doswiadczenia w tej dziedzinie. Reszta to byla zbieranina ludzi ktorzy postanowili zająć sie grafiką. A tak z ciekawosci, skad ten pomysl z blenderem?
  16. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    chyba troszke mylisz pojecia. Studio graficzne ktore produkuje wizki to co innego niz studio architektoniczne projektujace budynki.
  17. mirach odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    niestety nie sledze ludzi na sieci i nie wiem kim byles w poprzednim forumowym wcieleniu, dlatego zalozylem ze jestes od czasu kiedy pisze pod avatarkiem :)
  18. mirach odpowiedział f2oka → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz wszystkie boxy, zgrupuj, nadaj grupie modyfikator noise tylko dobrze ustaw skale noisa (powinna byc bardzo mala) i tyle klikania powinno wystarczyc.
  19. mirach odpowiedział albinoski1989 → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    kurcze, ale te czasy sie szybko zmieniają... jestes na forum od marca 2012 a juz tak drastyczne zmiany w zachowaniu ludzi :)
  20. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    infected: tak, to mialem na mysli :) a to zgodze sie :) Z kontrastem na monitorze to ciekawy motyw, do tej pory trzymalem sie tylko zasady zeby nie pracowac w niedoswietlonym pokoju, jak narazie oczy jako tako zyją. pozdrawiam
  21. mirach odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wjaworski: troche nie lapie tego purytuzmu jezykowego. Dla mnie w spolszczanie nazw jest o wiele bardziej problematyczne. Nawet odnoszac sie do twojej wypowiedzi, co masz na mysli przez "tekstura nierownosci" ? Normal? Bump? Displace? Tak samo z przejrzystoscią, bez napisania tego ze chodzi ci o alpha to mozna sie zastanawiac. Ah, nie ma to jak pogadac sobie od rzeczy w sobote wieczorem :) Pozdrawiam pozytywnie.
  22. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hym, to przydalo by sie zorietowac, nie sadzisz? Popatrz po jakis studiach w twojej okolicy (czy gdzie bys tam planowal pracowac) i podzwon do nich, zapytaj sie jakich ludzi z jakim skillem potrzebują. Jak pracowalem w studio to dzwonili do nas nawet ludzie ze szkoly pytac sie czego trzeba sie uczyc zeby moc pracowac w takim zawodzie. Z regoly duze studia biora specialistow, gdzie jedna osoba np modeluje, druga animuje trzecia zajmuje sie renderingiem, a male studia potrzebuja ludzi ktorzy umieja pociagnac projekt od zera do konca. Ale to wszystko teoria i w praktyce czesto to sie miesza, wiec zapytac nie zaszkodzi. to juz zalezy gdzie sie trafi. W jednej pracy siedzialem po 10h, w drugiej wychodzilem po 8h z zegarkiem w reku. Na freelancerce podobnie, jeden klient chce ASAP OMG ASAP!!!! a z drugim da sie spokojnie terminy poustalac. Ale tak, trzeba byc gotowy na dlugie wysiadywanie. pozdrawiam
  23. mirach odpowiedział huba87 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    po pierwsze: oczywiscie ze jestes za stary. Jesli dziecka nie przyzwyczai sie do obslugi Maxa w wieku okolo 3 lat to potem juz ciezko, bardzo ciezko. Zreszta popatrz na swoje portfolio, odrazu widac ze w kolysce nie miales komputera ze stacja renderingu. A tak bardziej serio, To ciezko ci doradzic bo nie wiem czego tak naprawde oczekujesz. Treningu nie przeskoczysz, sam kiedys siedzialem w pracy po 10h, potem w domu jeszcze staralem sie cos nad grafika posiedziec. Odrazu mowie - nie jest to najlepszy pomysl na dluzsza mete :) Na poczatku wszystko idzie wolno jak sie czlowiek uczy, to ciezko ominąć, a powiem wrecz w druga strone - jak sie bedziesz uczyl po lebkach to potem bardzo ciezko to nadrobic jak juz pracujesz komercyjnie i deadlajny gonią. Piszesz ze chcesz "obić coś w 3ds max w modelowaniu!", problem w tym ze w twoim portfolio nie ma nic co by pokazywalo skill w modelowaniu. Za to masz mase vizek, wiec zdecyduj sie :) Co do folio: Skoncentruj sie na tym co chcesz robic i dla kogo pracowac. Folio robione pod pracodawce u ktorego chcesz siedziec w biurze jest zupelnie inne niz dla klienta dla ktorego pracujesz jako freelancer. Tak czy siak liczy sie ilosc a nie jakosc, nikomu nie zaimponujesz takimi rzeczami jak model kostki do gry czy pojedyncze krzeslo. Co do uzywania cudzych modeli, jesli robisz wizki masowo to uzywanie bibliotek jest na porzadku dziennym i jesli produkt koncowy jest zadowalajacej jakosci to nikogo nie obchodzi ze jakis element nie jest wymodelowany przez ciebie. pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział Wania → na odpowiedź w temacie → Plugins
    shadowsexpe: nigdy w zyciu nie ustawialem vray RT ani nie robilem Custom UI vrayowskiego i vray mi wszystko poprawnie wyswietla w material editor.
  25. mirach odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak nie o tosterach to ja sie wypisuje ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności