Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. nie latwiej ci poprostu wrzucic ten nowy model do starej sceny ?
  2. mirach odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    musze przyznac ze wyglada to jak swietna wishlista. Szkoda ze nie wyszlo. Z tego co widzialem na sieci, niektorzy ludzie są "lekko" zirytowani tym faktem.
  3. mirach odpowiedział enter24 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli dobrze pamietam, gdzies w manualu maxa mozna znalesc ze wywalili ten feature jakis czas temu.
  4. mirach odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → Maya
    chcialem tylko zauwazyc ze max ma bazowo Mentala (tak jak Maya) a Vray jest pluginem do Maxa (tak jak i do Mayi).
  5. mirach odpowiedział Dave → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej Witam na forum. Fajnie poczytac wypracowanie kogos kto umie pisac dla odmiany :) Ale tak prawde mowiac to masz bardzo ogolne pytania na ktore mozna odpowiedziec albo "sproboj i zobacz jak ci wygodniej" albo "poogladaj kawalki tutoriali w ktorych ktos robi interesujacy cie element". W skrocie mozna powiedziec ze wszystko tworzy sie recznie, a techniki jakie ludzie stosuja to juz zalezy od samego czlowieka. A, Editable Mesh jest starsze od Editable Poly - poly ma wiecej narzedzi itp. popisal bym sobie wiecej, ale czas brac sie do roboty. pozdrawiam
  6. mirach odpowiedział bombelek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dpi wychodzi dopiero na druku, puki masz rzeczy na komputerze to licza sie tylko pixele. Masz w maxie Print Assistant czy jak to sie zwie, zeby sobie przeliczyc ile pixeli potrzebujesz na wydruk w danej wielkosci papieru i jakosci dpi. to nie tak dziala...
  7. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hym.... moze jestem jakis dziwny, ale jakby mnie ciekawilo jak Wiesiek sie sprzedaje, to bym napisal "czy ktos ma dane jak sie sprzedaje Wiedzmin 2?" a nie pisal "No wiesiek w sumie gowniano sie sprzedaje", ale moze to tylko ja :)
  8. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czytajac wypoeidzi o Wiedzminie tutaj mam wrazenie ze ludzie lubują sie w wiesciach "jak to z Wiedzminem sie zle dzieje" moge sie pod tym podpisac, chociaz w multi w tamtych czasach to nie mialem okazji za bardzo pograc.
  9. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hej O animacji sie wypowiadal nie bede jakos strasznie duzo - sa naprawde fajne elementy, napewno masa pracy w to poszlo, calosc moze nie powala ale jest co pokazac. Ale z tymi laurkami na wejsciu przesadziliscie. To tak jakby powiedziec "sluchaj facet, ale zanim obejzysz ten film, to pamietaj ze to taki dobry film, na festiwalach byl i w ogole". Jak dla mnie takie cos na koniec razem z creditsami. Co do muzyki, to musze przyznac ze usmiechelem sie, sam ten album ostatnio znalazlem i wykozystalem 2 kawalki do malutkiego projektu. Jak sie komus podoba to polecam, fajne do puszczenia w tlo: http://www.jamendo.com/en/album/4219 pozdrawiam i powodzenia z projektami :)
  10. mirach odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w takim razie ciezko pisac o "realnej wartosci". Realna wartosc bedzie taka za jaką uda mu sie tego pozbyc.
  11. mirach odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Powinno pojsc, ja tego uzywalem chyyyyba pod CS2, w ksiazce o CS4 ten plug jest wspomniany, wiec sadze ze updatneli go na CS5 w koncu wyszlo to juz troche temu.
  12. mirach odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dawno temu mialem okazje uzywac tego: http://www.frischluft.com/lenscare/index.php Z tego co pamietam dzialalo bardzo przyjemnie.
  13. mirach odpowiedział hasior → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    odbijający material z rozmywaniem odbic (glossy reflections) + biale lightboxy zeby mialo sie co odbijać. Dokladny przepis na materialy szukaj w zaleznosci od renderera jakiego uzywasz
  14. mirach odpowiedział hasior → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W editable spline otworz sobie zakladke Interpolation i zwieksz ilosc... chyba steps to sie nazywalo.
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    izolowanie mesha na ktorym pracujesz, dzielenie sceny na layery, wyrzucanie do proxy itp
  16. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomijajac renderowanie i pare pluginow max jest 1 wątkowy, wiec wykozystuje tylko 1 rdzen.
  17. mirach odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej Model w clayu wyglada naprawde fajnie (chociaz dosc sterylnie), ale tak jak ledyr napisal - cos w koncowym produkcie powoduje ze nie powala. Z uwag praktycznych (na ktore w gamearcie nie zwraca sie jakos uwagi, wiec nie wiem na ile one sa wazne): - zbroja na ramionach wyglada fajnie, ale jest kompletnie niepraktyczna dla lucznika, bardzo by utrudniala naciagnie luku, sieganie po strzaly itp - kolczan i luk lewituja na plecach - cieciwa luku jest w troche dziwnym miejscu i nie wyglada jakby byla przyczepiona do luku. pozdrawiam
  18. mirach odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    prawdziwe opinie roznych ludzi zawsze koncza sie burzą, nie wazne czy chodzi o eutanazje czy o kanon koloru kucykow Pony ;) Ja zeby nie robic niepotrzebnych grzmotow dopisze sie do opinii Shoguna.
  19. mirach odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mnie troche to mniej przestalo dziwic kiedy pogadalem z programistą. Sam programistą nie jestem, wiec moge pisac troche bzdur bo calkiem mozliwe ze poprzestawialo mi sie troche w glowie to co slyszalem. W skrocie sprawa wyglada tak, ze bardzo ciezko jest napisac zeby jakas operacja kozystala z paru procesow obliczeniowych i zeby te procesy wspolpracowaly ze soba a nie klucily sie. Wg mnie, rdzen samego maxa jest stary jak swiat, i pewnie ludzie ktorzy to pisali dawno juz nie pracuja w autodesku. Jak sie popatrzy na to jak max jest upgradowany, to w wiekszosci jest to viewport + nowe fajne nakladki. Stare rzeczy są jak byly, nawet glupie zaznaczanie obiektow potrafi trwac wieki jesli masz gigantyczna scene. No ale to juz takie stare dobre marudzenie :) Mnie interesuje ten projekt excalibur - ponoc przepisuja maxa od nowa, ciekawe co i kiedy im z tego wyjdzie.
  20. mirach odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max niestety jest jednowątkowy, kod tej kobyly jest juz stary jak cholera i jak go pisali to sie nie snilo chyba o wielordzeniowych maszynach :) Niestety nie jest to latwe do zmiany, wiec podejzewam ze troche potrwa zanim autodesk zdecyduje sie na przepisanie kodu na platformy wielordzeniowe.
  21. mirach odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    errr.... dajesz import, klikasz na pierwszym obrazku z sekwencji i zaznaczasz zeby traktowac to jako sekwencje obrazkow.
  22. mirach odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    tak, renderujesz do jpg, png, tiff czy innego formatu zaleznie od potrzeb, nigdy nie renderuj animki odrazu do formatu video.
  23. mirach odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no z gwaltem to nie pomoge... :) A tak serio, to sprawdz na stronie producenta (czy tez w manualu jesli jakims cudem tego nie wywaliles) jakie masz złącze pod grafike na plycie glownej. Jesli miales 7600 to wszystko z serii 8xxx i 9xxx na 99,9% bedzie pasowac, szczeze mowiac nie pamietam czy przy przejsciu na 2xx byly jakies zmiany (chociaz jak tak na szybko patrze to tu i tu jest PCIx16). moze cos takiego uda ci sie dorwac? http://www.komputronik.pl/category/1137/GeForce_8400_GS.html pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zycie jest takie ciezkie... tak
  25. mirach odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.memtest.org/ ja swego czasu uzywalem tego, dopiero po jakis 2 godzinach mielenia znalazl ze ram sypie bledami przy bardzo specyficznych operacjach. Mozesz tez wyjac na chwile te 2 kosci no name i zobaczyc jak komp zareaguje na to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności