Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. musze przyznac ze wyglada to jak swietna wishlista. Szkoda ze nie wyszlo. Z tego co widzialem na sieci, niektorzy ludzie są "lekko" zirytowani tym faktem.
  2. Jesli dobrze pamietam, gdzies w manualu maxa mozna znalesc ze wywalili ten feature jakis czas temu.
  3. mirach odpowiedział Wirnik → na temat → Maya
    chcialem tylko zauwazyc ze max ma bazowo Mentala (tak jak Maya) a Vray jest pluginem do Maxa (tak jak i do Mayi).
  4. mirach odpowiedział Dave → na temat → Modeling
    Hej Witam na forum. Fajnie poczytac wypracowanie kogos kto umie pisac dla odmiany :) Ale tak prawde mowiac to masz bardzo ogolne pytania na ktore mozna odpowiedziec albo "sproboj i zobacz jak ci wygodniej" albo "poogladaj kawalki tutoriali w ktorych ktos robi interesujacy cie element". W skrocie mozna powiedziec ze wszystko tworzy sie recznie, a techniki jakie ludzie stosuja to juz zalezy od samego czlowieka. A, Editable Mesh jest starsze od Editable Poly - poly ma wiecej narzedzi itp. popisal bym sobie wiecej, ale czas brac sie do roboty. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział bombelek → na temat → V-Ray
    dpi wychodzi dopiero na druku, puki masz rzeczy na komputerze to licza sie tylko pixele. Masz w maxie Print Assistant czy jak to sie zwie, zeby sobie przeliczyc ile pixeli potrzebujesz na wydruk w danej wielkosci papieru i jakosci dpi. to nie tak dziala...
  6. hym.... moze jestem jakis dziwny, ale jakby mnie ciekawilo jak Wiesiek sie sprzedaje, to bym napisal "czy ktos ma dane jak sie sprzedaje Wiedzmin 2?" a nie pisal "No wiesiek w sumie gowniano sie sprzedaje", ale moze to tylko ja :)
  7. czytajac wypoeidzi o Wiedzminie tutaj mam wrazenie ze ludzie lubują sie w wiesciach "jak to z Wiedzminem sie zle dzieje" moge sie pod tym podpisac, chociaz w multi w tamtych czasach to nie mialem okazji za bardzo pograc.
  8. mirach odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Hej O animacji sie wypowiadal nie bede jakos strasznie duzo - sa naprawde fajne elementy, napewno masa pracy w to poszlo, calosc moze nie powala ale jest co pokazac. Ale z tymi laurkami na wejsciu przesadziliscie. To tak jakby powiedziec "sluchaj facet, ale zanim obejzysz ten film, to pamietaj ze to taki dobry film, na festiwalach byl i w ogole". Jak dla mnie takie cos na koniec razem z creditsami. Co do muzyki, to musze przyznac ze usmiechelem sie, sam ten album ostatnio znalazlem i wykozystalem 2 kawalki do malutkiego projektu. Jak sie komus podoba to polecam, fajne do puszczenia w tlo: http://www.jamendo.com/en/album/4219 pozdrawiam i powodzenia z projektami :)
  9. mirach odpowiedział trosiek → na temat → Hardware
    w takim razie ciezko pisac o "realnej wartosci". Realna wartosc bedzie taka za jaką uda mu sie tego pozbyc.
  10. mirach odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    Powinno pojsc, ja tego uzywalem chyyyyba pod CS2, w ksiazce o CS4 ten plug jest wspomniany, wiec sadze ze updatneli go na CS5 w koncu wyszlo to juz troche temu.
  11. mirach odpowiedział piotrek6896 → na temat → V-Ray
    Dawno temu mialem okazje uzywac tego: http://www.frischluft.com/lenscare/index.php Z tego co pamietam dzialalo bardzo przyjemnie.
  12. odbijający material z rozmywaniem odbic (glossy reflections) + biale lightboxy zeby mialo sie co odbijać. Dokladny przepis na materialy szukaj w zaleznosci od renderera jakiego uzywasz
  13. W editable spline otworz sobie zakladke Interpolation i zwieksz ilosc... chyba steps to sie nazywalo.
  14. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    izolowanie mesha na ktorym pracujesz, dzielenie sceny na layery, wyrzucanie do proxy itp
  15. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomijajac renderowanie i pare pluginow max jest 1 wątkowy, wiec wykozystuje tylko 1 rdzen.
  16. mirach odpowiedział Apollo → na temat → Game Art
    Hej Model w clayu wyglada naprawde fajnie (chociaz dosc sterylnie), ale tak jak ledyr napisal - cos w koncowym produkcie powoduje ze nie powala. Z uwag praktycznych (na ktore w gamearcie nie zwraca sie jakos uwagi, wiec nie wiem na ile one sa wazne): - zbroja na ramionach wyglada fajnie, ale jest kompletnie niepraktyczna dla lucznika, bardzo by utrudniala naciagnie luku, sieganie po strzaly itp - kolczan i luk lewituja na plecach - cieciwa luku jest w troche dziwnym miejscu i nie wyglada jakby byla przyczepiona do luku. pozdrawiam
  17. mirach odpowiedział Juzwa → na temat → Wolne dyskusje
    prawdziwe opinie roznych ludzi zawsze koncza sie burzą, nie wazne czy chodzi o eutanazje czy o kanon koloru kucykow Pony ;) Ja zeby nie robic niepotrzebnych grzmotow dopisze sie do opinii Shoguna.
  18. mnie troche to mniej przestalo dziwic kiedy pogadalem z programistą. Sam programistą nie jestem, wiec moge pisac troche bzdur bo calkiem mozliwe ze poprzestawialo mi sie troche w glowie to co slyszalem. W skrocie sprawa wyglada tak, ze bardzo ciezko jest napisac zeby jakas operacja kozystala z paru procesow obliczeniowych i zeby te procesy wspolpracowaly ze soba a nie klucily sie. Wg mnie, rdzen samego maxa jest stary jak swiat, i pewnie ludzie ktorzy to pisali dawno juz nie pracuja w autodesku. Jak sie popatrzy na to jak max jest upgradowany, to w wiekszosci jest to viewport + nowe fajne nakladki. Stare rzeczy są jak byly, nawet glupie zaznaczanie obiektow potrafi trwac wieki jesli masz gigantyczna scene. No ale to juz takie stare dobre marudzenie :) Mnie interesuje ten projekt excalibur - ponoc przepisuja maxa od nowa, ciekawe co i kiedy im z tego wyjdzie.
  19. max niestety jest jednowątkowy, kod tej kobyly jest juz stary jak cholera i jak go pisali to sie nie snilo chyba o wielordzeniowych maszynach :) Niestety nie jest to latwe do zmiany, wiec podejzewam ze troche potrwa zanim autodesk zdecyduje sie na przepisanie kodu na platformy wielordzeniowe.
  20. errr.... dajesz import, klikasz na pierwszym obrazku z sekwencji i zaznaczasz zeby traktowac to jako sekwencje obrazkow.
  21. tak, renderujesz do jpg, png, tiff czy innego formatu zaleznie od potrzeb, nigdy nie renderuj animki odrazu do formatu video.
  22. no z gwaltem to nie pomoge... :) A tak serio, to sprawdz na stronie producenta (czy tez w manualu jesli jakims cudem tego nie wywaliles) jakie masz złącze pod grafike na plycie glownej. Jesli miales 7600 to wszystko z serii 8xxx i 9xxx na 99,9% bedzie pasowac, szczeze mowiac nie pamietam czy przy przejsciu na 2xx byly jakies zmiany (chociaz jak tak na szybko patrze to tu i tu jest PCIx16). moze cos takiego uda ci sie dorwac? http://www.komputronik.pl/category/1137/GeForce_8400_GS.html pozdrawiam
  23. zycie jest takie ciezkie... tak
  24. http://www.memtest.org/ ja swego czasu uzywalem tego, dopiero po jakis 2 godzinach mielenia znalazl ze ram sypie bledami przy bardzo specyficznych operacjach. Mozesz tez wyjac na chwile te 2 kosci no name i zobaczyc jak komp zareaguje na to.
  25. a czemu wykluczasz uzywki? skoro za pare miesiecy zmieniasz caly sprzet to kup cos z allegro, bedziesz wiedzial ze karta z tej samej ery co twoja byla i ze bedzie pasowac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.