Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    nie, oba softy dzialaly bez problemu.
  2. mirach dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Ma ktos jakis dobry patent na zrigowanie i animowanie węża w maxie? Nie mam tu na mysli prostego spline IK lub path deform. Wąż ma byc widoczny z bliska na galęźi, przydaly by sie mozliwosci lekkiego splaszczania zeby oddac ciezar itp. Spotkal sie ktos moze z podobnym rigiem, albo ma jakies pro wskazowki? z gory dzieki mirach
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Bojou, PFtrack i co tam jeszcze bylo... Syntheyes, mialem okazje patrzec na demo kazdego z nich i wszystko na pierwszy rzut oka bardzo podobne. Z pewnoscia czym to sie tam rozni, ale wg mnie kazdy z nich powinien wystarczyc do tego co potrzebujesz.
  4. mirach odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to o co mi biega to: prawy przycisk na obiekcie > Object Properties i sprawdz czy masz renderable zaznaczone.
  5. mirach odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tekstura biala czy obiekt znika? moze przypadkiem odkliknoles na obiekcie "renderable" ?
  6. mirach odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie zwalo sie to przypadkiem VrayBlend Mat ?
  7. zrob cos swojego, poswiec pare lat na nauke, pokaz ze cos potrafisz. Narazie jedyne co zrobisz to zmarnujesz czas ewentualnych osob ktore sie do ciebie zglosza.
  8. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak wg mnie to z tych zestawow i7core powinien byc szybszy. Pracowalem na xeonach, teraz siedze na i7core, jak dla mnie inwestycja w xeony to przedewszystkim inwestycja w stabilnosc. Maszyny na ktorych pracowalem byly online przez pare miesiecy bez restartow, renderowaly czasem pare dni bez przerwy i wszystko dzialalo.
  9. ciezkie wymagania oj ciezkie ;) tak to juz zwykle jest, jak chcesz zeby ktos cos dla ciebie zrobil, to przydaje sie moc mu zaplacic. A, i zamiast chwalic sie tym ze moze kiedys bedziesz mial fajny komputer, pochwal sie co umiesz zrobic.
  10. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dla mnie nie intuicyjne przegladanie tej galerii. Trzeba chwile poswiecic na szukanie przycisku zeby wylaczyc przegladanie obrazkow, i z jakiegos powodu jest to strzalka w gore. Ani escape, ani klikniecie obok obrazka nie dziala ( w wiekszosci skryptow tego typu z taka funkcjonalnoscia sie spotkalem). Co do samych prac, duzo z tego wyglada jak testy speed modelingu/renderingu. Po co 3 ujecia 1 prostego obiektu (mowie tu o 32-34). Niektore obrazki baaardzo ciemne. Z drugiej strony niektore prace naprawde fajnie sie prezentuja, wg mnie wywal z tej galerii troche rzeczy i bedzie niczego sobie. pozdrawiam
  11. mirach odpowiedział elka87 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    To jak dla mnie wyglada na prosty trick, za napisem sa swiatla (stawiam na cos w rodzaju omni), za nimi jest plane, i swiatla oswietlaja ten plane.
  12. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czesto niestety tak jest, zwlaszcza w wizkach. I ciezko pisac "moim zdaniem krzeslo ktore jest 2 razy wieksze od stolu ma zle proporcje". Ale lapie o co ci biega z "ma byc tak" PI daje az tyle HP? o kurcze... to moze w ogole dac mnoznik 3,14 x aktualne HP dla produckji PI? :) Odemnie dorzuce tylko tyle, ze obserwuje ze coraz czesciej nie jest krytykowana praca, tylko krytykowany czlowiek ktory ją robi, co wg mnie troche przekracza granice krytyki. pozdrawiam
  13. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To tak dorzuce, o grze slyszalem z zupelnie innego zrodla. Ktos w dwarf fortress zbudowal programowalny komputer. Posialem gdzies orginalnego linka, ale tu mozna obaczyc kawalek: http://www.boingboing.net/2010/04/15/colossal-turing-mach.html
  14. mirach odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na samo renderowanie nie, przed renderem max powinien wczytac te textury do RAMu - co moze zajac chwile jesli dysk jest wolny a tekstury duze. Ale samo liczenie powinno juz isc ok, no chyba ze masz malo ramu i max musi kozystac ze swapa dysku.
  15. mirach odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    yup, potwierdzam działalność owej metody.
  16. mirach odpowiedział DrHoUsE → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czemu tam masz jakies biasy powrzucane? radius tez jakis kosmiczny (no chyba ze masz scene w takiej skali). Sprawdz to sobie na nowej scenie, z normalna skala w rodzaju Box 10cm x 10cm x 10cm, daj radius jakis 1cm i zobacz czy cos bedzie widac.
  17. mirach odpowiedział MLoDY47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    SUper rendery. Ta "pastelowosc" to prosto z rendera, czy post? Bo bardzo mi sie podobaja kolory tutaj.
  18. mirach odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja sie dolacze do stwierdzenia o nielatwosci wyboru - cinema z tego co wiem swietnie sie sprawdza do motion designu :) powodzenia w wyborze.
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak sama nazwa wskazuje "Make preview" sluzy do robienia podgladow. Zeby wyrenderowac animacje musisz to robic przez normalny Render (F10) i w opcjach ustawic zeby ci renderowal odpowiedni przedzial.
  20. mirach odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niektore moniotry maja 2 (lub wiecej) wejscia i przycisk do przelanczania. Zdalny pulpit tez sie dobrze sprawdza.
  21. wooooooooooow.
  22. mirach odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ prosze :)
  23. mirach odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie wiem, nie uzywam. Jesli chcesz zobaczyc jak takie cos dziala obacz sobie Modo, tam renderowanie w viewporcie jest chyba od jakis 2 lat, wiec troche filmow jak to dziala bedzie na sieci. Z pewnoscia przyspiesza dezajn, ustawianie swiatel na szybko itp. Czy dziala na 2009?, podejzewam ze tak, sprawdz strone chaosgroup i bedziesz wiedzial.
  24. mirach odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm tu masz na dole przyklad z tym. Zwykle uzywasz override material dla materialow ktore maja jakis nasycony kolor ktorego nie chcesz miec w kalkulacji GI. Czyli np jak czerwone sciany barwia caly pokoj na piekny rozowy, to wkladasz override, jako override GI ustawiasz jakis szary (czy inny neutralny) material i leci.
  25. mirach odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pozostaje wrozki pytac, bo ani softu ani renderera nie podales nawet. Podreczna wrozka mowi mi ze potrzeujesz odpowiednika vrayowskiego override material zeby ci GI nie odbijalo zabarwionego siwatla.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności