Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot

    Niemoc twórcza

    można pożyczać pomysły
  2. to co. wymienisz się procek za tempery?:P
  3. medwed, takie rzeczy może w postaci linków? pozdrawiam
  4. fajna skrzynka na listy tylko te drzewa za małe. a na poważnie, czasami burzowe niebo w połączeniu z betonem poprawia nastrój, ale tu jest jednak trochę zbyt ponuro
  5. rewelacyjny koncept. pan bardzo ładnie ubrany ale imho koszula nie wkleja się kolorem. powodzenia
  6. zapowiada się dobra gra
  7. zawsze możesz powiedzieć że to moira;)
  8. zazdrościcie i tyle:d
  9. arturprx2, trzeba obrać z liści
  10. wyjaśniłaś, chyba załapałem. spróbuj tak. będziesz potrzebowała dwóch masek dla obu materiałów. stwórz materiał Blend. w slot główny wrzuć VRayLightMtl biały, a w slot podrzędny czarny. zaznacz obu "emit light on back side". jako Blend amount użyj swojej tekstury (bo zrozumiałem, że granicę między oboma materiałami kontrolujesz właśnie mapką blend). w ustawieniach rendera (Global switches) powyłączaj wszystko oprócz Maps (czyli disp, światła, cienie, reflecty itd.) wejdź również w Color mapping i wklep standardowe ustawienie (Linear Mapping; 1,0; 1,0; 1,0). nie jest tak dużo klikania jak się wydaje a w rezultacie po wyrenderowaniu otrzymasz czarno białą maskę jednego materiału. potem w swoim materiale Blend zamień czarny z białym miejscami i znów wyrenderuj. oba obrazki posłużą Ci za maski w szopie. wystarczy że przejdziesz do zakładki Channels (trzecia po Layers), wkleisz render i klikniesz na nim z Ctrl - wtedy białe obszary zmienią się w zaznaczenie. nie wiem czy o to chodziło bo niejasna jest dla mnie kwestia przezroczystości obiektów w tle, ale w kwestii robienia masek z renderu to dla mnie póki co najwygodniejszy sposób. tzn, średnio wygodny ale dokładny:)
  11. nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zamiast materiału Blend użyj zwykły VRayMtl a daną mapkę wrzuć do slotu Opacity. w miejscach gdzie mapka będzie czarna, obiekt będzie niewidzialny
  12. Maruisz eS, w Onyxie zrobisz to bez problemu i jeszcze wyeksportujesz animację do maxa
  13. imho pierwszy obrazek był ładniejszy. na leszka nie zagłosuję bo odpuścił dłonie
  14. dziwna sprawa. być może faktycznie problem powoduje niepoprawnie skonfigurowana licencja. może spakuj scenę i wyślij na jakiś serwer, może coś się wyjaśni
  15. ale paskudy. pominę kwestie techniczne bo specem nie jestem ale wyobraźnię masz godną pozazdroszczenia pozdrawiam
  16. polka dot

    Auto 2000-11:Audi A3 2011

    cześć, bardzo ładny setup studia ale trochę za mało kontrastu (zwłaszcza na światłach). trochę przejaskrawiłem ale widać o co chodzi http://i.imgur.com/cIenY.jpg pozdrawiam
  17. pomyliło mi się, chodziło o pierwszą, drugą i czwartą.
  18. ale dajecie do pieca w tej bitwie !
  19. Lis, pionix - rewelacja ja wyskoczę z karczochem. trochę skala siadła
  20. jestem za miksem pierwsze, drugiej i trzeciej;)
  21. polka dot

    Bad Tekstura...

    zaznacz głowę (swoją drogą powinna być sześcianem foremnym). skonwertuj do Editable Poly (prawy myszy > Convert To > Editable Poly). wciśnij 4 i zaznacz polygon odpowiadający twarzy. znajdź w ustawieniach opcję Detach. po jej kliknięciu twarz i reszta głowy będą osobnymi obiektami. na twarz wrzuć teksturę z miną creepera a na resztę zwykłe zielone piksele
  22. cześć, pokaż screen z ustawień materiału, global switches w ustawieniach VRaya, ustawienia environment i sam render pozdrawiam
  23. e tam leszek masz swój styl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności