Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jacekszy0

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacekszy0

  1. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok mam nadzieję, że będzie widać bo zamieszczam 1/2 renderu bo nie bardzo mam czas. Pokombinowałem z kamerą trochę i kadrem (dzięki czemu znikną drzwi, które w sumie nie są potrzebne) a także trochę poprawiłem mam nadzieję materiał podłogi i powstaje takie coś: Podłoga dalej za mało wypukła? Całego kadru nie da się ocenić bo to tylko połowa ale pojawiają się z prawej strony takie półeczki, które chyba znacznie fajniej się prezentować będą od niepotrzebnych drzwi :D Poza tym trochę pokręciłem ISO etc. kamery i usunąłem z envoirment mapy te chmury póki co dlatego świeci biały kolor i biały sun ale wygląda chyba trochę lepiej. potem wrzucę coś za okno Edit: chociaż o ile kadr w miarę mi się podoba to ta podłoga jest beee jednak :/
  2. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokombinowałem wczoraj trochę ze światłem (przede wszystkim póki co wyrzuciłem mapkę środowiska w env i zostało białe) zmieniłem trochę kadr całości i poprawiłem podłogę to potem zarzucę render ze zmian.
  3. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    W sensie uchwyty? Hmm no starałem się zrobić ze zdjęcia z Ikea w miarę podobnej wielkości. Przyznam, że nie bardzo mam pomysł i wiem jak zrobić żeby wnętrze nie było zbyt ciemne a okno i światło wpadające nie przepalało za bardzo blatu i okolic okna. Jakieś pomysły :) ? bo zjechałem reinherdem na ~0.05 czyli prawie wychodzi, że jest expo i teraz albo jak podbije kamerę to mam przepalone okno a jak odwrotnie to ciemność w środku. Ja rozumiem, że przy póki co 1źródle światła może być ciemno ale teraz siedzę w pokoju tylko przy słonecznym świetle i wszystko mam jasne ;D
  4. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Oświetlona jest VRaySun + portal w oknie + vrayLight (dome) na 1.0 w środku. I w envoiroment są chmury. Color mapping mam na reinherd 0.2 pokombinuje z zejściem niżej i innym ustawieniem światła i kamery
  5. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobra :) świetnie usłyszeć trochę krytyki i o to mi chodziło. Czyli biorę się do roboty. Na początek: 1) Podłoga - przygotuje ją pewnie z floor generatorem i zobaczymy 2) Kadr - pomajstruje trochę i targetem i ustawieniem jej dalej jeszcze za ścianą i kątem widzenia bo faktycznie wygląda jak by te szafki leciały na nas a przyznam, że nie zauważyłem tego nigdy - także dzięki za info. 3) Światło - skoro za jasne (może i faktycznie) to trochę stonuje to będzie widać chmury z zew. ... reszta rzeczy ogarnę (te kontakty szyby etc.) jak zrobię te 3punkty, co do drzwi to póki co usunę z nich w ogóle materiał i dam default szary jakiś. Zamelduje się pewnie za jakąś chwilę i zobaczymy co wyniknie. Czekam oczywiście na dalszą falę krytyki. Edit: co do teksturek to jasna sprawa, że użyłem mniejszych. Z ciekawości jak próbowałem wczytać te teksturki właśnie > 10k px 3ds przestawał żyć u mnie na komputerze :D
  6. jacekszy0 odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Faktycznie dechy chyba są za duże. Odnośnie bumpa to jest minimalny + lekki disp. Może faktycznie spróbuje z floorgeneratorem żeby nie wyglądało tak płasko. texturka podłogi znaleziona wczoraj jak zobaczyłem na VizPeople, że mają kilka darmowych super podłóg w mega rozdziałce. W kamerze jest Vertical guess więc przyznam, że nie wiem czemu mówisz, że zbiegi są złe? Co do kadru to kamera już jest "na ścianie" i ma clipping. Myślisz, żeby wyjechać jeszcze bardziej i wtedy postawić np. stół na środku jeszcze i inne rzeczy? Drzwi faktycznie polecą do zmiany chyba.
  7. Trenuje sobie pomału robiąc kuchnie od kilkunastu dni tak po godzinnach, dzisiaj niestety nie wytrzymałem z ciekawości już i zarzuciłem render na detalach, które chociaż coś przypominają :) Dlatego chętnie usłyszę co poprawić żeby to wyglądało lepiej bo jest jako tako jakoś. Na początek 2 wrzuty: jeden bezpośrednio z maxa drugi z jakąś szybką poprawką poziomów, trochę kontrastu z lekkim wyostrzeniem etc. tak na szybkości żeby podejrzeć jak to się będzie dziać w ew. PS później. Renderowałem z włączonym AO domyślnym w VRay dlatego to co od razu paskudnie wyszło to tam przy suficie gdzie ściany się stykają jest ten paskudny grzybek. To oczywiście wyeliminuje poprzez osobny render potem samego AO i w postprodukcji usunięcie z tamtego miejsca już planuje. Tam gdzie są te 2wnęki oczywiście będzie kuchnenka + mikrofala. Jako, że wzoruje się na zdjęciu liczyłbym na to jak poprawić wizualnie projekt a nie żeby przestawić coś miejscami etc. Oczywiście firanka jest testowa trochę żeby chociaż zobaczyć jak to światło będzie zatrzymywać mniej więcej (bo i brakuje "żabek" przy niej) etc. Drzwi chyba w takim materiale też kompletnie nie pasują do takiej jasnej podłogi i blatu, co uważacie? W szafkach oczywiście tam po lewo wrzucę jakieś proste szklanki a przy oknie w planie deska z czymś tam na niej + kwiatek nieduży obok i jakaś miska z owocami. No i po szybkim PS dla testu: [ATTACH=CONFIG]90413[/ATTACH]
  8. Zapytam w takim razie jak mówisz, że można w tym wątku. Odnośnie studia: Czy studio to standardowa "zagięta" ściana + po świetle z każdej strony lewo/prawo + ew. góra albo przód i kamera? Czy jakieś jeszcze fajne sztuczki, które podnoszą realizm? Czy w takim studiu pustym warto np. stosować jakieś mapy otoczenia bo to mnie zastanawia też czasem. I druga sprawa odnośnie tego wiklinowego fotela. Te sploty i wszystko było ręcznie ustawiane i "plecione" czy jakiś sposób na przyspieszenie magiczny jest? Bo spline + loft mi przychodzi do głowy na takie cuda.
  9. jacekszy0 odpowiedział natas → na temat → Web Art
    I tak jak przedmówcy: warto poczytać trochę o typografii w internecie ;) bo tekstu kompletnie nie da się przeczytać. Poza tym technologia flash jest be. HTML+CSS+trochę JavaScript(albo cokolwiek jak jQuery) i taką galerię zrobisz kompletnie bez pomocy flasha.
  10. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślę, że warto dodać ważną informację: otóż jeśli korzystasz z materiałów, które wykorzystują jakąś teksturę wczytywaną z pliku np. jpg, png etc. to wtedy każdy model/element musi być zamapowany żeby progs wiedział jak mają się układ koordynaty tekstury dla każdego poly(a w zasadzie trójkąta bo to jest bazą zawsze w 3d). UVW Map modyfikator mapuje takie podstawowe bryły w sposób najbardziej chyba poprawny dla nich ale jeśli później wymodelujsz coś bardziej złożonego to musisz już bardziej ręcznie zamapować poszczegółne elementy za pomocą Unwrap UVW - poprostu program potrzebuje wiedzieć jak chcesz żeby tekstura układała się na nim. Tego zabiegu nie trzeba stosować np. jeśli masz materiały zrobione proceduralnie. I ostatnio widziałem, że jest jakiś format tekstur wymyślony ponoć przez Disneya, który nie wymaga koordynatów - czy ktoś miał do czynienia tu już może i móglby coś ciekawe opowiedzieć ;) ?
  11. tak jak ktoś już wspomniał: bardzo pozytywne :)
  12. czy tylko mi to przypomina Power Rangers w wersji super fx :D ?
  13. Ja bym popróbował też nie tyle z 0 co minimalnie jednak dać odbicia ~10 może czy coś :P
  14. Jak zawsze podkreślę, że jestem laikiem w tych sprawach ale myślę, że wyciągnięcie kolorów i kontrastu z tego ostatniego renderu w PS dałoby całkiem fajny efekt :) fronty kuchenne zrobić trochę bardziej brązowe, kafelki tak samo a te krzesła czerwone i gitara. Co myślicie :) ?
  15. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najlepiej wszystko :) a jak chcesz pobrudzić i dodać rysy etc. to przecież zrobisz to x razy szybciej w post pro w photoshopie czy tam czymkolwiek. W sumie zależy jeszcze jaki ten box ma tam "być" :D expertem nie jestem ale dobra mapka HDRI na pewno w scenie ci pomoże na boxa (o ile on coś odbija czy tam załamuje)
  16. Czyli suma sumarum i tak nasze rozważania sprowadzają się do tego: nie ważne czym kręcisz i jakimi ustawieniami ważne by efekt finalny się podobał :D czyli dokłądnie tak samo jak w odwiecznym pytaniu: czy użyć LWF czy nie :)
  17. No i rozwinął nam się ciekawy wątek :) miałem właśnie robić rendery testowe i sprawdzić jak to jest ale fajnie, że już mnie wyprzedziłeś. Wato by gdzieś poszukać tego w helpie albo refkach VRaya ale z przedstawionej metody wyżej doświadczalnie faktycznie wychodzi, że jednak nie liczy. mirach: materiał blinn? Bo może przy np. Ward widać różnicę? Edit: okej szybko wrzuciłem render testowy i przetestowałem sam IOR w przypadku gdy refract = 0 czyli jest całkowicie czarny. IOR zwykły standardowy z VRayMtl i wychodzi tak (8sub w refract, Ward, Fresnel zaznaczone): IOR zmieniony na przykładowe 0,45 (też 8sub tego już nie próbowałem jeszcze zmieniać, Ward) Czyli jednak to co mnie interesowało też - czy IOR wpływa przy refract = 0 jednak wyjaśnione bo wpływa.
  18. No ok ale czy VRay w takim razie faktycznie to uwzględnia jeśli refract == 0 ? Żyłem nieświadomy w takim razie :) bo myślałem, że jeśli dla materiału refract == 0 to on w ogóle ignoruje wszystkie obliczenia z tym związane i można olać wszystko co dotyczy refract etc. z tym związane, czyli rozumiem, że tak nie jest.
  19. Shadow powiesz mi właśnie bo mnie to zastanawia czemu w niektóych materiałach u ludzi (tu wyżej również) widzę subdiv w refract wyśrubowane skoro materiał w ogóle nie jest przezroczysty? Tak jak choćby tu bo nie ma ani żadnej mapki a kolor jest na czarny. I IOR też widzę, że jakiś dziwny. Po co to wszystko?
  20. @Up - w sensie wygolone małpy :D ? mi się to jakoś nie podobało. Chociaż nie można zarzucić, że wykonane bardzo ładnie.
  21. Nie jestem guru ale szumy możesz redukować nie tylko w VRay -> VRay Adaptive DMC image sampler ale też w Settings->VRay DMC Sampler i tam masz 4 parametry. Adaptive Amount można schodzić poniżej tego 0.85; min samples of corz podbić sporo noise treshold to wiadomo im mniej tym lepiej ;) i global subdivs multiplier który mnoży wszystkie subdivs w scenie przez siebie.
  22. jacekszy0 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zanim wszedłem na tamten link z niby tutorialem przeczytałem ten komentarz :) i pomyślałem o fajnie jakiś tutek gdzie znajdę profesjonalną wizkę i jakieś wskazówki. Ale jak zobaczyłem efekt końcowy to.... sory gierki na androida teraz lepiej wyglądają ;) Nie znam się na machaniu budynków z planów ale ja mając jakieś pomieszczenie czy coś wrzucam sobie rzuty jako plane-y poprostu w TOP FRONT I LEFT i trzaskam na podstawie tego. Chyba, że... ten post to dobrze trzaśnięty marketing szeptany ;) to ukłony.
  23. Może mało to męskie ;) ale wrzucę render ostatni, który zrobiłem 4fun. No w zasadzie przyda się pewnie w scenie pewnej ale co tam:)
  24. Może mało to męskie ;) ale wrzucę render ostatni, który zrobiłem 4fun. No w zasadzie przyda się pewnie w scenie pewnej ale co tam:)
  25. Unwrapem spróbować zaznaczyć te wszystkie face-y przednie i spróbować plannar? powinno chyba śmignąć.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.