Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Bierzesz sobie Displace jako Cylinder... przywiązujesz do ud.... i wskazujesz wpływ na siatke koszulki, A cały dół koszulki powinien byc zeskinowany z ostania kością kręgosłupa... to tylko teoretyczne dywagacje... jeszce nie robiłem takiego czegoś... Poztacie które teraz animuje z reguły są gołe.... ale to sieniebawem zmieni ;) moja propozycja.... sciągnij mu koszulkę przewieś przez pasek na spodniach... zrób na skórze kilka tatuaży efekt będzie taki sam... a mniej się napieprzysz ;)
  2. Sorki.... sanki... czasami przez userów człowiek wychodzi na kretyna ;) znam ten ból ;)
  3. hm... no ja bym nie pieprzył się z ustawianiem piwotów i takich tam dopereli tylko dobrze spasowałcylintry z kościami bipeda i je zeskinował z odpowiednimi kończynami... wtedy całość animujesz tylko bipeda a sztuczna łapa chodzi jak trza ;)... Jeśli na takie rozwiazanie sie nie decydujesz... a pewnie nie ;) to przylinkuj ramie do pasa barkowego biperda.... powinno zadziałać ;) to chyba zboczenie animować stawy łokciowe sliderami... szczególnie kiedy chcesz mieć efekt jak przy IK... ale różne są zboczenia ;) [EDIT] Tak sobie pomyślałem... że nawet nie trzeba skinować... tylko jak dobrze ustawisz te cylindry z ręką bipeda... to wystarczy ze tylko je odpowiednio polinkujesz ... wtedy też masz w nosie zabawę z pivotami ;)
  4. Biped=Problem hehehe no hm... patrząc na Twoja animke wiedziałem, zę mozęsz miec z tym problem... sposób1: zrób osobne ciało... i ciuchy potraktuj jakims pluginem do szmat. sposób2: dobrze powaguj wertexy gdzie koszulka dotyka ciała... bo cuda tam się dzieją... i na dół koszulki ustaw pola sił zlezne od układu nóg.... Tak bym robił z mojąskromna wiedzą... ale pewnie Kris Ci bardziej pomoże.tak w ogóle to cieżka sprawa
  5. asblaze odpowiedział ZiBi_PL → na temat → 3ds max
    chyba nie.... to była jedna z nowości w 7
  6. asblaze odpowiedział docxxx → na temat → Rigging & Animation
    enviroment MUSI działać
  7. a ten licznik ma być wyświetlany w 3d czy na płaszczyźnie? bo jeśli na płaszczyźnie to zrób texturke animowaną ;)
  8. no wiedziałęm żę jak lechoo wkroczy to stanie się jasność ;)
  9. Jeszce cos mi przyszło do głowy... at time 0f c.rotation = (angleaxis 17.667 [0,0,1]) at time 0f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 0f c.fov = 45.0606 at time 1f c.rotation = (angleaxis -11.4593 [0,0,1]) at time 1f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 1f c.fov = 45.0606 at time 2f c.rotation = (angleaxis 6 [1,0,0]) at time 2f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 2f c.fov = 45.0606 at time 3f c.rotation = (angleaxis -3.45404 [0,0,1]) at time 3f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 3f c.fov = 45.0606 at time 4f c.rotation = (angleaxis 3 [0,1,0]) at time 4f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 4f c.fov = 45.0606 Tu masz kolejny sposób zapisu obrotu ;) ten jest w stopniach ;) "angleaxis" to wartosć obrotu, [0,1,0] definiuje oś.... ale sam juzsobie ustalaj , które 0 za która os odpowiada ;)
  10. Tech.... olej to.... przeanalizuj sobie ten skrypt ;) On robi tylko rotacje :) frameRate = 25 animationRange = interval 0f 20f animate on ( c = freecamera name:"testowa" at time 0f c.rotation = quat 0 0 0 1 at time 0f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 0f c.fov = 45.0606 at time 1f c.rotation = quat -2.93106e-006 -0.0280955 -1.49333e-005 0.999605 at time 1f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 1f c.fov = 45.0606 at time 2f c.rotation = quat -1.85072e-006 -0.0561472 -9.66074e-007 0.998422 at time 2f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 2f c.fov = 45.0606 at time 3f c.rotation = quat -1.90049e-005 -0.0841546 -4.17484e-005 0.996453 at time 3f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 3f c.fov = 45.0606 at time 4f c.rotation = quat -1.42568e-005 -0.112091 -3.0442e-005 0.993698 at time 4f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 4f c.fov = 45.0606 at time 5f c.rotation = quat -2.18862e-005 -0.13996 -2.14777e-005 0.990157 at time 5f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 5f c.fov = 45.0606 at time 6f c.rotation = quat -2.45988e-005 -0.167712 5.15382e-006 0.985836 at time 6f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 6f c.fov = 45.0606 at time 7f c.rotation = quat -2.99299e-005 -0.195341 -2.64401e-005 0.980735 at time 7f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 7f c.fov = 45.0606 at time 8f c.rotation = quat -7.20802e-006 -0.222817 -2.81407e-005 0.97486 at time 8f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 8f c.fov = 45.0606 at time 9f c.rotation = quat 7.87242e-006 -0.250111 -5.64358e-005 0.968217 at time 9f c.position = [-0.310663,0.537623,0.273384] at time 9f c.fov = 45.0606 ) Tutaj rotacja wygląda znośniej ;) NIe pisałem programu do śledzenia kamery... bo to mnie przerasta :) Co nie zmienai faktu że zdarzało mi sie z takich programów korzystać :) Byte
  11. ok.. jesli chodzi o rotacje to cos sprawdze zaraz ;) Jesli o przesuniecie.... to w tym układzie masz napisane, że kamera w klatce 0 ma współrzędne świata 0,0,0 Z tego wynika ze w tym teście kamera stoi... tylko ulega rotacji i zmiany ogniskowej. dlatego możesz miec wrażenie, że kamera się poruszyła.
  12. ehehehe cież się że nie musisz tego przestawiać na mela ;) *********************LISTING********************** *** units.DisplayType = #metric units.MetricType = #millimeters USTAWIA JEDNOSKI MIAR animationRange = interval 0f 3f OKREŚLA ILOŚĆ KLATEK W ANIMACJI on coordsys world animate on OKREŚLA PIVOTA OBIEKTU (LOKAL/SWIAT) I WŁACZA ANIMACJE c = freecamera name:"voodoo_cam" TWORZY KAMERĘ FREE O NAZWIE VOODO I NADAJE JEJ ZMIENNĄ C c.nearclip = 0.0 c.clipManually = true To nie wiem.... ale jakieś ustawienia samej kamery Teraz zmiany otyczące animacji Klatka 0 at time 0f c.rotation = (matrix3 [1.000000,0.000000,0.000000] [0.000000,-1.000000,0.000000] [0.000000,0.000000,-1.000000] [0,0,0]).rotationpart at time 0f c.position = [0.000000,0.000000,0.000000] at time 0f c.fov = 34.093657 Najpierw rotacja (nie wiem czemu jest tak zapisana), Pozycja w świecie i ogniskowa I tak masz do 3 klatki reszta kodu to tworzenie lokatorów, czy też pointów.... ale zauważ że na samum końcu masz też ustawienia kamery dla klatki 3... A teraz muszę Ci coś wyjawić... tak na prawde to nie znam MaxSkryptu. ale jak ja animator sie w tym połapałem... to jak nie mógł cię połapać coder od C++ ?? :) Pozdrawiam PS... zaraz mnie lechoo pojedzie ;)
  13. Ładne... kompozycja mi się tylko nie podoba... Właśnie widzę że jaras napisał to samo ;) Czyli nie pokombinowałeś ;) PS... a kto to Dżordż Krzak?? ;) nie dziwie sie że opóścił to przytulne miejsce... krzakom nie za dobrze z kaktusami ;)
  14. Naprawde chciałem.... ale nie mam czasu opanować tego systemu :( Zachowuje się dla mnie nielogicznie ... ale moja logika jest koślawa zdeczko ;) Pozdrawiam
  15. asblaze odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    no wykonałem probę.... z Dipleacem... i działa fajnie... nie animowałem jeszcze twarzy kosteczkami więc nie za bardzo wiem o czym piszesz SBX ;)
  16. Praca extra.. bedzie animka?
  17. asblaze odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    no też.... juz mam.... co prawda tylko teoretycznie analizowałem ale na pewno powinno zadziałać... Do gałki ocznej w miejscu tęczówki linkujesz Displace ze sferycznym oddziaływaniem na siatkę skóry powieki.... i finał... :)
  18. asblaze odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    bajer..... ale juz mam pomysł... przetestuje i postaram sieopisać ;)
  19. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zainstalować... Poza tym niektóre codeki nie przyjmuja każdej rozdzielczości... musisz poczytac o tym w specyfikacji...
  20. szczerze mówiąc też ostatnio siez tym hasłem spotkałem.... mimo że już wczesniej stosowałem... to po prostu tworzenie animacji na podstawie obrazu wideo ;) albo jakoś tak ;)
  21. asblaze odpowiedział Mergan → na temat → Rigging & Animation
    eeee. nie za bardzo chwytam... jaki soft? mayka czy max? z tego co pamięam to w maxie można animowac wertexy ale tylko wtedy kiedy nie ma nad Editeable mesh stosu modyfikatorów... sswoją drogątroche dziwny sposób animacji szmat mając do dysposycji reactora i pluginy do szmat... W majce w ogóle tworzysz czatę jako materiał i finał.. Byte
  22. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a mi chciał... za to z 4.2 był problem.... z tego co pamiętam to rozwiązywało sie to nową cdillą do pobrania ze strony discreeta
  23. hmm.... graf... postaram siezrobic.... ale dopiero w niedziele... niestety biped nie jest moją miłością.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.