Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział yasser → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeśli można to troche inaczej rigowałbym mankiety.... bo materiał się rozciaga... chyba żę takie jest zamierzenie ;) wybacz że użyje terminologii maxa :) ale między nadgarstkiem a mankietem zrobiłbym sztywną kość... z IK... któremu dodałbym "springa" a na siatkę kubraczka wpływałbym kostką która bedzie ostatnia w tym łańcuchu... Mimika twarzy super.... podziwiam ludzi którzy decydują się na animacje buźki kostkami [EDIT] nie powiem.... armatures daje rade.... klapki będą mu pięęęęeknie chodzić ;)[\EDIT]
  2. asblaze odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehehhe Kurt ma własne profesjonalne określenia :) Kurt... z tego co pamiętam to VREYEM i WIEDZĄ.... albo na odwrót ;)!!! h4sh... praca rewelacyjna zdażysz na Spring???
  3. asblaze odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no raczej to nie będzie pomoc.... tak bywa z postaciami które mają oczy na wysokości kręgosłupa... Jedyne na co wpadłem to przywagować wertexy koło oczu taktak.. żęby wpływała na nie TYLKO jedna kosć.... wtedy nie będą zatapiać się... chyba żę oczkom też nadasz skina... i powagujesz dokładnietak jak skórę koło nich oba patenty powinny zadziałać
  4. asblaze odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dziekuję.... człowiek uczy się całe życie ;) i tak żadko trafia na rzeczy tak przydatne ;)
  5. asblaze odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sbx.... mógłbyś go wstawić? please :)
  6. asblaze odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    recznie.... kalkulator w łapke i heja.... można oczywiscie zrobić jakiś loop na kluczach... ale reczny sposób pozwala mi w dowolnym momencie przerwać animacjie wprowadzić dodatkowe klucze jak postć obraca sie na pietrze... i wrócić do cylku.. Heheheheh wiedziałem że biped jest ubogi ;) ale jeszcze cos sprawdzę :) DZIAŁA NA BIPEDZIE!!!!! :)
  7. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmmmm.... bondage....... a japoński czy gotycki? ;)
  8. asblaze odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sauax... please... wyslij mi plik maxowy bo nadal nie chwytam czegoś... mozę to kwestia tego zę zdeczko późno jest :) Qtwa... napisz mi gdzie robię błąd.... 1. Stawiam boxa... 50x50x50 i dielewszystkie jego ścianki na 2 2. Collapsuje do Editable mesha. 3. zaznaczam 4 ploy jednej ścianki i detaczuje jako Object01;) 4. tworzę kopie object01 ->object02 5. deformuje wertexami object02 6. na object01 zakładam morfera i wskazuje object02 jako cel Do tej pory wszystko działą cacy... Objecty mają po 9 vertexów i morfer działa. Teraz zaczynaja się schody. 7. Do Boxa attaczuje object01 ERROR: Morfer znika 7. Do object01 ataczuje Boxa ERROR: morfer pozostaje.... ALE NIE DZIAŁA cel ma 9 wertexów a obiekt bazowy... 34 Wybacz że tak naciskam... ale to co piszesz wydaje mi się nieprawdopodobne a początkujący to raczej jużnie jestem ;). PS. Grupy wygładzania aktywuja się jak w edycji siatki wybierzesz Polygony albo obiekty
  9. asblaze odpowiedział sbx → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Też nad tym sie zastanawiałem... ale obawiam się, że nie ma w maxie na to sposobu.... próbowałem zmienic kontroler dla IK w Motion tab z Booleana na float... nie przechodzi ta operacja ;( W razie czego sam czekam na odpowiedzi w tym wątku ;) (Majka niestety pod tym względem lepsza...)
  10. asblaze odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    GRaf... ja taki problem rozwiązuje tak... (oczywiście jak wiem, zę bedzie petla) (od razu piszę, że nia BPdzie nie sprawdzałem bo animuje tylko na kościach) Tworzę obiekt nadrzędny.... spline albo dummy... nie gra roli.... do niego linkuję wszystkie kluczowane elementy tak, aby ich punktem odniesienia był ten dummy. Potem animuje cykl tak, żeby poza początkowa i końcowa cyklu byłą DOKŁADNIE taka sama i po prostu kopiuje klucze. tylko twardo przestawiam nadrzędny kontroler do miejsca, z którego ma zacząć się kolejny cykl.... zaraz podłącze przykład. Oki... plik w maxie7 a co do fotstepów to masz racje :) dobre są dla kogoskto nie potrafi zapanować nad stopami ;)
  11. asblaze odpowiedział wooka → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chłopaki... niestety mam wersje maxa bez tutków... ale JESTEM PEWIEN... żę w maxowych helpach jest dział opisujący rigowanie od podstaw(rigowanie stóp) az do profi patentów( jakieś matematyczne wzorki do Spline IK ;) niestety nie mogeteraz bardziej pomóc niż podać hasło do indexu... "rigging" ;)
  12. asblaze odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    o qrde.... muszę to sprawdzić ;) Coś mi tu nie pasuje....ale nie w samym problemie którym są grupy wygładzania jak grafMax napisał.... ale w systemie... Po co odcinasz twarz robisz kopie do targetów morfów i ponownie przypinasz, jak tych celów nie podłączysz do morfera, bo mają inną liczbę wertexów niż siatka z morferem? Czegoś nie kumam.
  13. asblaze odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Generale... strategia u ciebie widać leży :) A zrobić sobie image dysku tuż przed instalacją triala i co miesiąc odświeżać system? ;) Busiu... nie przejrzałem całosci więć jeszcze nic nie piszę;)
  14. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    rowr.... a ping-ponga w pyszczek też dostajesz? ;)
  15. asblaze odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No ja ostatnio CoDa męczę.... i Zaległosi w Warcrafcie 3 nadrabiam ;)
  16. asblaze odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tweex co nie zmienia faktu żę chetnie zobaczę :) momo żę po Cinema nie spodziewam się cudów ;)
  17. asblaze odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    można ją gdzieś sobaczyć? bo google dość oporne jest chyba ;)
  18. asblaze odpowiedział Helldraco → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Hell ... wydaje mi się.. że tak powinno być.... najpierw kamera... potem Glow... a na koncu zapis do pliku.... Tylko niestety spoktałem takie zjawisko na AMD... że niby przeliczał glow... i nawet w podglądzie pokazywał.... ale zapisywał bez efektu... i niestety robił to losowo :( wiec... próbuj i nie poddawaj się :) i licz do klatek.... taka skromna rada :)
  19. asblaze odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Animacje
    NO są :) Psycholowo śliczne.. uwielbiam takie pomysły plastyczne... tylko pilnuj kolizji siatek ;) Pozdrawiam
  20. asblaze odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jestem ciekaw
  21. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    CFC. chyba chodzi o to, że chcesz wyrenderować animacje na wykonanym poprzednio renderze... Musisz w Enverotment... (albo jakoś tak) wprowadzic materiał Bitmape i wskazać klip albo obrazek który ma bycwyświetlany w tle podczas renderowania animacji. ale osobiscie polecam renderowac z alfakanałem, i w jakims programie do montażu składac wszystko do kupy ;) Pozdrawiam
  22. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    seartr ... już kupili ;)
  23. asblaze odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hej. tak żebyscie o mnie nie zapomnieli ;) 72 godziny na nogach... z czego większość z głową w Maxie :) Na stanowisku roboczym.... z Majką ;) A to moja muza (kocham cie Pysia ;) Pozdrowienia :)
  24. ja bym tam jeszce dodał migoczące drobinki kurzu ;)
  25. ja bym tam jeszce dodał migoczące drobinki kurzu ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności