Zawartość dodana przez asblaze
-
Bloody Delicious -> riggowanie
Jeśli można to troche inaczej rigowałbym mankiety.... bo materiał się rozciaga... chyba żę takie jest zamierzenie ;) wybacz że użyje terminologii maxa :) ale między nadgarstkiem a mankietem zrobiłbym sztywną kość... z IK... któremu dodałbym "springa" a na siatkę kubraczka wpływałbym kostką która bedzie ostatnia w tym łańcuchu... Mimika twarzy super.... podziwiam ludzi którzy decydują się na animacje buźki kostkami [EDIT] nie powiem.... armatures daje rade.... klapki będą mu pięęęęeknie chodzić ;)[\EDIT]
-
Short film- Honor
hehehhe Kurt ma własne profesjonalne określenia :) Kurt... z tego co pamiętam to VREYEM i WIEDZĄ.... albo na odwrót ;)!!! h4sh... praca rewelacyjna zdażysz na Spring???
-
animowanie oczu
no raczej to nie będzie pomoc.... tak bywa z postaciami które mają oczy na wysokości kręgosłupa... Jedyne na co wpadłem to przywagować wertexy koło oczu taktak.. żęby wpływała na nie TYLKO jedna kosć.... wtedy nie będą zatapiać się... chyba żę oczkom też nadasz skina... i powagujesz dokładnietak jak skórę koło nich oba patenty powinny zadziałać
-
Morphing twarzy (bez glowy)
dziekuję.... człowiek uczy się całe życie ;) i tak żadko trafia na rzeczy tak przydatne ;)
-
IK/FK blending we wlasnym setupie
sbx.... mógłbyś go wstawić? please :)
-
Biped_chodzenie po schodach
recznie.... kalkulator w łapke i heja.... można oczywiscie zrobić jakiś loop na kluczach... ale reczny sposób pozwala mi w dowolnym momencie przerwać animacjie wprowadzić dodatkowe klucze jak postć obraca sie na pietrze... i wrócić do cylku.. Heheheheh wiedziałem że biped jest ubogi ;) ale jeszcze cos sprawdzę :) DZIAŁA NA BIPEDZIE!!!!! :)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
hmmmm.... bondage....... a japoński czy gotycki? ;)
-
Morphing twarzy (bez glowy)
sauax... please... wyslij mi plik maxowy bo nadal nie chwytam czegoś... mozę to kwestia tego zę zdeczko późno jest :) Qtwa... napisz mi gdzie robię błąd.... 1. Stawiam boxa... 50x50x50 i dielewszystkie jego ścianki na 2 2. Collapsuje do Editable mesha. 3. zaznaczam 4 ploy jednej ścianki i detaczuje jako Object01;) 4. tworzę kopie object01 ->object02 5. deformuje wertexami object02 6. na object01 zakładam morfera i wskazuje object02 jako cel Do tej pory wszystko działą cacy... Objecty mają po 9 vertexów i morfer działa. Teraz zaczynaja się schody. 7. Do Boxa attaczuje object01 ERROR: Morfer znika 7. Do object01 ataczuje Boxa ERROR: morfer pozostaje.... ALE NIE DZIAŁA cel ma 9 wertexów a obiekt bazowy... 34 Wybacz że tak naciskam... ale to co piszesz wydaje mi się nieprawdopodobne a początkujący to raczej jużnie jestem ;). PS. Grupy wygładzania aktywuja się jak w edycji siatki wybierzesz Polygony albo obiekty
-
IK/FK blending we wlasnym setupie
Też nad tym sie zastanawiałem... ale obawiam się, że nie ma w maxie na to sposobu.... próbowałem zmienic kontroler dla IK w Motion tab z Booleana na float... nie przechodzi ta operacja ;( W razie czego sam czekam na odpowiedzi w tym wątku ;) (Majka niestety pod tym względem lepsza...)
-
Biped_chodzenie po schodach
GRaf... ja taki problem rozwiązuje tak... (oczywiście jak wiem, zę bedzie petla) (od razu piszę, że nia BPdzie nie sprawdzałem bo animuje tylko na kościach) Tworzę obiekt nadrzędny.... spline albo dummy... nie gra roli.... do niego linkuję wszystkie kluczowane elementy tak, aby ich punktem odniesienia był ten dummy. Potem animuje cykl tak, żeby poza początkowa i końcowa cyklu byłą DOKŁADNIE taka sama i po prostu kopiuje klucze. tylko twardo przestawiam nadrzędny kontroler do miejsca, z którego ma zacząć się kolejny cykl.... zaraz podłącze przykład. Oki... plik w maxie7 a co do fotstepów to masz racje :) dobre są dla kogoskto nie potrafi zapanować nad stopami ;)
-
Rigowanie postaci -tutorial
Chłopaki... niestety mam wersje maxa bez tutków... ale JESTEM PEWIEN... żę w maxowych helpach jest dział opisujący rigowanie od podstaw(rigowanie stóp) az do profi patentów( jakieś matematyczne wzorki do Spline IK ;) niestety nie mogeteraz bardziej pomóc niż podać hasło do indexu... "rigging" ;)
-
Morphing twarzy (bez glowy)
o qrde.... muszę to sprawdzić ;) Coś mi tu nie pasuje....ale nie w samym problemie którym są grupy wygładzania jak grafMax napisał.... ale w systemie... Po co odcinasz twarz robisz kopie do targetów morfów i ponownie przypinasz, jak tych celów nie podłączysz do morfera, bo mają inną liczbę wertexów niż siatka z morferem? Czegoś nie kumam.
-
Dragon - Animacja
Generale... strategia u ciebie widać leży :) A zrobić sobie image dysku tuż przed instalacją triala i co miesiąc odświeżać system? ;) Busiu... nie przejrzałem całosci więć jeszcze nic nie piszę;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
rowr.... a ping-ponga w pyszczek też dostajesz? ;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
No ja ostatnio CoDa męczę.... i Zaległosi w Warcrafcie 3 nadrabiam ;)
-
Dragon - Animacja
Tweex co nie zmienia faktu żę chetnie zobaczę :) momo żę po Cinema nie spodziewam się cudów ;)
-
Dragon - Animacja
można ją gdzieś sobaczyć? bo google dość oporne jest chyba ;)
-
Zapis animacji z użyciem Video Post
Hell ... wydaje mi się.. że tak powinno być.... najpierw kamera... potem Glow... a na koncu zapis do pliku.... Tylko niestety spoktałem takie zjawisko na AMD... że niby przeliczał glow... i nawet w podglądzie pokazywał.... ale zapisywał bez efektu... i niestety robił to losowo :( wiec... próbuj i nie poddawaj się :) i licz do klatek.... taka skromna rada :)
-
Animacja - 3 animki
NO są :) Psycholowo śliczne.. uwielbiam takie pomysły plastyczne... tylko pilnuj kolizji siatek ;) Pozdrawiam
-
Dragon - Animacja
jestem ciekaw
-
animacja
CFC. chyba chodzi o to, że chcesz wyrenderować animacje na wykonanym poprzednio renderze... Musisz w Enverotment... (albo jakoś tak) wprowadzic materiał Bitmape i wskazać klip albo obrazek który ma bycwyświetlany w tle podczas renderowania animacji. ale osobiscie polecam renderowac z alfakanałem, i w jakims programie do montażu składac wszystko do kupy ;) Pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
seartr ... już kupili ;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Hej. tak żebyscie o mnie nie zapomnieli ;) 72 godziny na nogach... z czego większość z głową w Maxie :) Na stanowisku roboczym.... z Majką ;) A to moja muza (kocham cie Pysia ;) Pozdrowienia :)
-
Zapomniane miejsca: "Forgotten Kingdom"
ja bym tam jeszce dodał migoczące drobinki kurzu ;)
-
Golden Gallery Award : "Forgotten Kingdom"
ja bym tam jeszce dodał migoczące drobinki kurzu ;)