Skocz do zawartości

Bilay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bilay

  1. Bilay odpowiedział mrhoho → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podarta koszula i suty wykręcone! :) De beściak!
  2. Bilay odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ilość włosów zależna była od parametru density, więc kluczowym było określenie skali modelu na samym początku (w tym wypadku rzeczywista) i ich ostateczna liczba była nam dopiero znana po odpaleniu rendera i sprawdzenia logów :) Najgorszym etapem było ustalenie wyglądu futra na podwoziu lisa, a klientowi nie za bardzo w smak było podesłanie wypchanego futrzaka do wglądu ;)
  3. Moje pierwsze słowa to digic :) A jednak to nie digic ;)
  4. Genialny render, genialny model, rewelacyjna dbałość o szczegóły! Pozamiatałeś Krzychu nie ma to tamto :) Keep up the good work!
  5. Bilay odpowiedział akkarin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    normalnie jak kamień z Jeleniej... tfu... Jasnej Góry!
  6. Bilay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    "Współfinansowany przez PISF - Polski Instytut Sztuki Filmowej obraz "Ab-ovo" w reżyserii Anity Kwiatkowskiej-Naqvi otrzymał nagrodę dla najlepszego szkolnego filmu dyplomowego na zakończonym 15 czerwca 37. Międzynarodowym Festiwalu Filmów Animowanych w Annecy." źródło: PISF annecy.org
  7. Bilay odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie będę marudził - ale... wielkość fontu na froncie docenię dopiero podczas biegania i przeglądania serwisu w telefonie :P
  8. Bilay odpowiedział GreenScreen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawie gotowe, musisz tylko "uvały" dopasować do tekstur ;)
  9. Nie wiem co pixar próbuje przeforsować i szczerze "wisi-mi-to" ale world space coordinate passy już "dobry" czas goszczą pod strzechami. Dla chcących się dokształcić polecam jeden z epizodów fxguide >>> http://www.fxguide.com/fxguidetv/fxguide-125-anonymous/ A dla zielonych link do tutka >>> http://www.disopolis.com/wordpress/2012/xyzwpp-pass-tutorial/
  10. Bilay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Z info pod filmem dowiemy się, że "Sui Generis is an open world RPG for the PC featuring ground breaking technology and innovative gameplay." Gdzie byłeś blizzardzie?! :D
  11. Bilay odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To teraz crown splash będzie formalnością :-)
  12. Bilay odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz mój głos :)
  13. Bilay odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    ja do skałek używam tego ustrojstwa >>> http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/displaced
  14. Norden, święte słowa! Znalezione w sieci :D
  15. Bilay odpowiedział osiouek → na odpowiedź w temacie → Maya
    albo podpiąć na plejnie vray light mtl z Twoim wybranym enviro i tak jak napisał legomir pobawić się render statsami tudzież light linking - w 99% przypadków to wystarczy.
  16. Bilay odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A miałem nic nie pisać! (zazdrośnik) Duże Brawa Kolego! Masz moje 5+ No i na koniec jeszcze dwie sprawy... :P
  17. Za wersję w deszczu masz moje 5*
  18. Bilay odpowiedział hektorteam → na odpowiedź w temacie → Inne
    Formatów jak i sposobów jest wiele - polecam google na początek i mądre formułowanie zapytań. Tam jest wszystko :) Wszystkoooomuhahahahahaha! :D Sorry, chciałem nadać mojej wypowiedzi bardziej demoniczny wydźwięk ;-) I żeby nie było żeś świeżak, a ja się na Tobie pastwię zacznij od zgłębienia tematu "cache". Udanych trafień życzę.
  19. Bilay odpowiedział hektorteam → na odpowiedź w temacie → Inne
    .......Tak
  20. Bilay odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    A nie idzie nałożyć overrajda z surfejs szejderem na całość warstwy renderującej? Liczy się to jak burza, a i kosza tak nie zapycha podczas archiwizacji :)
  21. Piter rządzi bez wątpienia :)
  22. Bilay odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrób geometry cache z animowanej postaci, wyeksportuj sam model do *.fbx (zaznacz "Bake Animations" oraz "Geometry Cache Files") i zaimportuj animkę jako point cache w drugim sofcie (nie wspomniałeś gdzie chcesz przenieść gotową animację). W sieci jest sporo przykładów na to jak rozwiązać taki problem... Powodzenia.
  23. Bilay odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wystarczy, że tapicerka jest wilgotna ;) Model pierwsza klasa!
  24. Bilay odpowiedział jrub → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jacku... mielisz! Brawo za fronta!
  25. Bilay odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo pozytywny klimat kolego - raz, że muza ciekawie dobrana to sam pomysł i realizacja porywa z krzesła do tańca :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności