Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Ewentualnie białe na czarnym tle.
  2. Światło takie niecodzienne masz w tym pokoju ;] Ale to biurko i podłoga wyglancowane :D
  3. Dokładniej o dispie? Najlepiej (standardowa odpowiedź xD) poczytaj o tym w helpie. Pokrótce - Jest to coś w rodzaju tekstury (w skali szarości) którą podpinasz do materiału, a który odpowiada za deformację geometrii bryły :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26188&highlight=displacement http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25866&highlight=displacement http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=25181&highlight=displacement Poszukaj też w tutorialach na max3d.
  4. Chodzi o pionowe rowki? Ja utworzyłbym z krzywych przekroje poprzeczne i też wytłoczyłbym. W poly też można, ale imo powstałaby zbyt gęsta siatka jak na doniczkę. Jakkolwiek by nie było, najlepszy byłby tu displacement. :)
  5. Za pomoca krzywych wymodeluj profil doniczki, a następnie wytłocz z tego bryłę obrotową.
  6. piotrek odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Chyba byłem w tej kapiczce, co Vorek podrzucił, ale raczej nie umywa się do tego Kutna Hora. EDIT: maverick - no tak, wiem, mówłem o tej kapliczce w Polsce. ;)
  7. To wysunę kandydaturę: Mantra i PRMan :D Choć też nie znam.
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przesympatyczny :)
  9. piotrek odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Też trochę soundtracków słucham: ostatnio najlepiej Edwarda Shermur'a (K-PAX) i John'a Williamsa (Munich). Świetne są też kawałki Gustavo Santaolalla'y, ale tylko te instrumentalne, bo piosenki beznadziejne. Ostatnio wpadł mi w ręce Klaus Badet (Equilibrium), ale jeszcze całego nie zdążyłem przesłuchać. Oczywiście Jowiszowa Mozarta genialna:)
  10. piotrek odpowiedział Jim mee → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Z pewnością...
  11. Najlepszy jest (w kolejności alfabetycznej): Brazil, Maxwell, mental ray i vray.
  12. Moim zdaniem najlepszy sposób na naukę modelowania np. głowy to: 1. http://www.artnatomia.net/uk/index.html 2. Znjadź sobie na google albo zrób sam zdjęcie głowy, ale nie en face ani z proflu, tylko tak "z perspektywy" (mniej więcej tak, jednak koniecznie zdjęcie, a nie model). Najlepiej łysa głowa bez zarostu. 3. Mając takie zdjęcie, oczywiście w przyzwoitej rozdzielczości, otwórz sobie je w jakimś Photoshopie czy innym sofcie umozliwiającym rysowanie na warstwach i pędzelkiem majuj siateczkę. Linie siatki powinny nachodzić na różne zmarszczki czy mięśnie (przyda się znajomość anatomii - patrz pkt. 1). Wszelkie takie zmarszki dobrze widać na twarzach osób nieco w podeszłym wieku, podczas uśmiechu, złości itp. 4. Kiedy masz już siatkę namalowaną i uważasz, że jest dobra, to otwórz program do 3D i wymodeluj głowę, opierając się na stworzonej przez siebie referce.
  13. Drabinka za mało poly i chyba napromieniowana jest, że tak śweci... :) Ogólnie OK.
  14. xD ......
  15. piotrek odpowiedział reni18 → na temat → Modeling
    Jaka znowu szmaciana lalka? O co tu chodzi? Jeden topic stanowczo wystarczy!
  16. Sympatyczny robocik :)
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Poprzeglądaj tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22888
  18. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Gdy klikniesz na ten obrazek obok tematu wątku , przenosi cię do pierwszego nieprzeczytanego posta. Gdy klikniesz na temat, przenosi do pierwszego posta w wątku. Gdy klikniesz na przenosisz się do ostatniego posta.
  19. Światło ambient może się przydać. Poza tym nie widziałem star treka, więc więcej nie pomogę.
  20. Ale on ma żuchwę :)
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dowolny program graficzny. Photoshop, jakaś tam wersja, ma też funkcję służącą specjalnie do robienia panoram.
  22. A ja myślałem, że to 2D przydaje się w 3D, a nie na odwrót ;)
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Można spytać - po co?
  24. mental ray powiadasz? :) Jeśli renderujesz pomieszczenia mentalem czy innym vrayem to włączaj GI, bo bez tego słabo to wygląda. Nie włączając GI tę samą scenę wyrenderowałbyś pewnie szybciej w scanline. Także światło raczej tutaj leży. Podobnie proporcje - słuchaj kolegów powyżej - ustaw sobie w maxie odpowiednią jednostkę, miarkę do ręki i latasz po całym mieszkaniu. Modele, cóż, nie są idealne, ale mogą być. Tekstury raczej w porządku, choć tego stolika ci nie wybaczę :) Shadery też słabe - widać niewykorzystany potencjał mentala.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    heheh, niestety, trzeba się pomęczyć. Poza tym, co by to było, gdybo wszysko komputer sam był w stanie zrobić...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności