Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Szkoda projektu, bo pięknie to wygląda...
  2. Fajnie się zapowiada. Bardzo mocno życzę ukończenia projektu :)
  3. Czemu takie ziarno? Przez tego Yafray'a?
  4. piotrek odpowiedział flashmaster → na temat → 3ds max
    Muszisz trochę przystopować z tworzeniem nowych. Ogarnij scenkę i usuń niepotrzebne.
  5. pffff, jak zrobicie to dajcie znać - z chęcią obejrzę
  6. piotrek odpowiedział etyr11 → na temat → Work in progress (WIP)
    Monito mógłby więcej detali - teraz wygląda jak jakieś pudło :) Pomęcz trochę światło i rendering bo okropnie o wyszło :] pozdr
  7. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na górze tego działu jest taki wątek - "zapozanj się.. " Stosuj się do takich poleceń - to wszystkim ułatwia życie
  8. heh, faktycznie jest cień. Cóz - wzrok już nie ten, co kiedyś :]
  9. Po co tu w ogóle MeshSmooth? Czemu cienia brak?
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    displace .
  11. To nie jest problem. NURBS Cube składa się z sześciu płaskich, kwadratowych powierzchni NURBS zgrupowanych pod jednym transform Nodem. Aby zaznaczyć taki obiekt klkinij na niego (zaznaczysz jedną ściankę) i naciśnij na klawiaturze strzałkę w górę. Ewentualnie możesz otworzyć Outlinera lub Hypergraph'a i tam zaznaczyć nadrzędny node. Ale najlepiej zrób sobie polygonowego cuba.
  12. NIe za brdzo wiem, o co chodzi. Co dokładnie nie działa?
  13. Teraz przesadziłeś ze zniekształceniami :]
  14. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Animacje
    Weź stoper i zmierz, ile trwa jeden krok. Przelicz to następnie na ilośc klatek i gotowe.
  15. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → 3ds max
    W viewporcie, czy przy takich rendererach jak mental ray masz rację, jednak jakiś czas temu powstała pewna, opracowana przez korporację Pixar, specyfikacja rendererów o wdzięcznej nazwie Renderman. Renderery zbudowane na bazie tej specyfikacji tj. flagowy PRMAn są rendererami, które wręcz są stworzone dla NURBS'ów i działają na innej zasadzie. Obiekt NURBS taki jak sfera zawsze będzie gładziutki, bez żadnych skaz, bez żadnych krawędzi. Ale offtop się zrobił :) EOOT z mojej strony
  16. piotrek odpowiedział Busiu → na temat → Inne ogłoszenia
    Myślę, myślę i nie wiem
  17. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → 3ds max
    Chyba w twojej chacie :p Jak jest z krzywych, to jest z krzywych nie polygonów :D
  18. Święta racja kannu Ale cóż, zazdrość domeną homo sapiens :)
  19. IMO lepiej by wyglądało trochę bardziej kolorowe. Jak na taki widok, za duża głębia ostrości. W ogóle widzę problemy z DOF'em. Ale pracka całkiem niezła :)
  20. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Animacje
    Warto dodać nieznaczne wibracje do tych "drzwi".
  21. It will be animated?
  22. Nie wiem, czy zrobiłem tak jak napisałeś (jakby nie było, w skomplikowany sposób to ująłeś), ale wyszło - dzięki bardzo :*
  23. Można jakoś tak zrobić, aby cienie utworzone za pomocą blending options, można było potem przerzucić na nową warstę?
  24. Ja znam jeszcze jedną taką korporację - A... :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.