Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział jckob → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    google.pl -;) ewentualnie Aura od ChaosGroup
  2. ja bym zrobił displacem i zwykłą texturą kamienia
  3. AGmakonts odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Teraz ogłoszenie inne a mianowicie ja szykam a nie polecam servis oferujacy konta z mySql'em ale by dało się łączyć z bazą z zwenątrz. Konto nie musi być wielkie wystarczy na baze.
  4. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pawelkos sorry tobie także wszystkiego NAJ
  5. AGmakonts odpowiedział Coma → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a w tutki na max3d to nie zajżało się prawda?? Tam są chyba 2 tutki jak modelowac splineami głowe
  6. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    illy wszystkiego najlepszego
  7. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na Lipowej naprzeciw Plusa
  8. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    owszem lakier i autko bardzo przyjemne czekam na update
  9. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzięki wszystkim RA - chodze do 10 niestety:(
  10. AGmakonts odpowiedział Marvey → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dokładnie polyBoots są bardzo przydatne i łatwe w obsłudze bardzo przyśpieszają prace
  11. AGmakonts odpowiedział xarti → na odpowiedź w temacie → Modeling
    poprzesówaj wertexy tak by polygony nie przechodziły przez siebie nawzajem i będzie ok
  12. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz poly i detach
  13. AGmakonts odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy pod Vizem chodzi Vray dlatego polecił bym Ci Mentala. On jeste w standardzie i jest swietny tylko trudniejszy niż Vray.
  14. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    klikasz na auto key i bawisz się kaltkami/parametrami
  15. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    aaa teraz czaje chodzi o gęstszą?? to modyfikator tessellate
  16. AGmakonts odpowiedział Shahow → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w globalach masz coś takiego jak "render iriadians map only" czy jakoś tak
  17. AGmakonts odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zoom?? scale?? niewiem o co chodzi??
  18. AGmakonts odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przeszukaj Evermotion pod kątem IES i się wszystkiego dowiesz
  19. Gratuluje tym co się udało przedrzeć przez tłum uczestników. Kilka prac którym po cichu kibicowałem nie przeszła - szkoda ale jeszcze większa częś nie została ukończona - także szkoda. Mam tylko nadzieję że w następnej edycji pójdzie mi i reszcze lepiej i uda się skończyć prace na czas (byle tylko nie trzeba było modelować postaci:))
  20. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    powiedz dokładnie w czym to robisz.
  21. AGmakonts odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Owszem nogi troszke spasione. Możesz pokazać to w lepszej jakości (te renderki z całym skejterem)
  22. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1 możliwośc - może użyj mapy jakieś?? jeszcze zalerzy czym robisz 2 możliwość - nie rozumiem Cie
  23. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no w fallof masz przecież sloty
  24. A skompromituję się jeszcze raz i pochwalę owocami mej weny twórczej. Jak pisałem wcześniej może to być: wizja przyszłości i obca cywilizacja oraz rywalizacja + Bitwa, wizja postapokaliptyczna, miejsca marzeń, samotność, niebo/raj, miasto bogów i... Jeszcze pomyśle
  25. AGmakonts odpowiedział Radus_Keles → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nadal za jasno powinno byc ciemniej wraz z oddalaniem sie od kamery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności