Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. bardzo ładnie pomysł także nie zły ale nie podobają mi się te klawisze tak źle siedżą w sercu moim zdaniem powinny być normalne, proste i ładnie zatopione
  2. AGmakonts odpowiedział eska → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    o ile mi się zdaje to w tutku renderowali mentalem jeśli renderujesz czym innym to raczej tutek niewiele da a jeśli mentalem to proponuje pobawić sie inręsywnością
  3. AGmakonts odpowiedział eska → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w tutku nie pisało nic o oświetleniu??
  4. AGmakonts odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mw maxie tak jak juz zostało napisane zrobisz wszystko potem trzeba to jakoś wyeksportowac do gry ale to raczej działka dla programistów a nie grafików napewno w necie znajdziesz tutki jak to wklepać do gry bo przecierz mody powstają
  5. AGmakonts odpowiedział Polik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dreemscape czy jakoś tak on generuje ładne nieba ale trzeba się z nim troszke pomęczyć
  6. AGmakonts odpowiedział Grom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    proponuje plugin shaghair lub shagfur są one niestety platne ale shagfura chyba było kiedyś demko
  7. AGmakonts odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło ło ło wiele błędów to nadkole koniecznie do blacharza a maska z przodu także nie wygląda najlepiej no i łączenie drzwi tam także coś nie gra
  8. AGmakonts odpowiedział kupcyc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zielone były ale chyba zmienił tamtą na lepszą z czego się ciesze
  9. AGmakonts odpowiedział Mizu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nierozumiem zbytnio problemu to przecierz zwykła tekstura z mapą w kalale środowiska zrób teksturke, ustaw refleksy i jeśli to nie będzie do gry to jakas mapka hdri
  10. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja poprostu zrozumiałem że ma renderowac każdą klatke samemu dlatego napisałem coś podobnego
  11. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przecież jak da by renderował animacje do jpg czy png to zapisze mu każdą klatke w osobnym pliku automatycznie
  12. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przy takiej teksturze raczej będą takie buble radze użyć mapowania cylindrycznego i dopiero potem na siatce z unwarpa tworzyć teksture
  13. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jak to mapowałeś??
  14. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odrazu do gifa chyba nie da się renderowac ale możesz zapisać całą animacje w jpg i potem w jakimś programie wszystkie klatki posklejac do kupy
  15. AGmakonts odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Modeling
    animacja jest zapisana w formacie maxa w danym pliku sa wszystkie informacje powiedz konkretnie o co Ci chodzi bo twoje pytanie jest dosć chaotyczne
  16. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tym problemem jest ta textura bo innego tam nie widziałem
  17. AGmakonts odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a można siatke przed ms
  18. AGmakonts odpowiedział kupcyc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powiem tak: rażą mnię te zielone miejsca, textura podłoża jest do niczego a niebo wygląda jak pionowe ale jak na pierwszą prace to jest dobrze
  19. AGmakonts odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    teraz proporcjami przypomina cd-rom przypacz się tej http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=2061
  20. AGmakonts odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model ładny ale wydaje mi sę że za szeroki przecierz sama kieszeń nie jest na całą szerokość kompa
  21. AGmakonts odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    albo aura od chaosgroup
  22. AGmakonts odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    caustics ale niewiem czy to jest w mentalu w vrayu to ładnie wychodziło
  23. bardzo fajny pomysł i wykonanie czekam na dalsze postepy przyczepie się tylko do siatka przy drzwiach
  24. AGmakonts odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    link do bitwy 3d prowadzi do porszaka z galeri taki mały błędzik
  25. AGmakonts odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeden boolean i kropka booleana masz w compoud objects

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności