Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział cassanunda → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wejdź se na 3dtotal.com i w linki/modele :)
  2. AGmakonts odpowiedział M'actep → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    u mnie także taki problem
  3. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wstaw deflektor z helperów
  4. AGmakonts odpowiedział xyrax → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak kamienia psują efekt a domek bardzo ładnie zrobiony ale brak mi bumpa albo displeca na dachówkach
  5. AGmakonts odpowiedział Pawkiller → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja byłem bardziej z glu3d zadowolony i tam moje animka miały do 10000 partiklów i czas był znośny
  6. AGmakonts odpowiedział convict → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a renderyjesz animke czy dajesz podgląd??
  7. AGmakonts odpowiedział Piotr Dobosz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a na renderku to jak wygląda np klatka 60
  8. AGmakonts odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten dof to jakiś dziwny ale pracka mi sie podoba
  9. AGmakonts odpowiedział Luke3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    daj wieksze multi i dośc mały zasięg
  10. AGmakonts odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mi tu brak maxowego dof'a
  11. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm.. o kopalni i przemysle sam myslałem ale chyba trzeba czegos kosmicznie orginalnego
  12. AGmakonts odpowiedział GrafMax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a simcloth??
  13. AGmakonts dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    WITAM WAS! Potrzebuje waszej pomocy i pomysłów bo mi ich niestety jak narazie zabrakło. Chodzi o wykonanie rewersu "Śląskiego Euro". Mam czas do 15 listopada więc licze na wasza pomoc. Pierwsze renderki zamieszcze wkrótca narazie myśle jak to ma wyglądać i tworze mape displace w ps.
  14. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jesli można prośić o bardzo wielki zbliżenia na lampy bo ja serio rych zarówek nie widze
  15. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od maski w tył jest nawet nawet daj więcej ostrych krawędzi i normalne światła
  16. AGmakonts odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pluginy wlatuja tam czym są jak zasysałes plugin z działy objects to bedzie na liście objectów
  17. AGmakonts odpowiedział Kubek_t → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja tam jestem najbardziej zadowoliny z 6 bo najwiecej pluginów i moim zdaniem wygodna obsługa.
  18. w myny modyfikacji masz mapowanie włącz cylindryczne z cap
  19. sciany i belki bez mapowania jeszcze idzie przeboleć ale ten stolik to nawet jak nie będąc mistrzem maxa jestm porazony
  20. super ale cos mi tek kolumienki nie paszą
  21. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeli to po uningu to wsadź jakiegoś hooda fajnego a tak pozatym autko cool
  22. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym sa stolik czy ławe co tam chcesz nałożył materiał blend wtedy może fajnie wyjśc
  23. AGmakonts odpowiedział Tr3sor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ale mozesz zmienieą ikonki i kolorki jest kilka gotowych ustawień wystarczy kliknąć na load custom layout
  24. AGmakonts odpowiedział langus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a nie jest przypadkiem grubszy ??
  25. AGmakonts odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja w mentalu nie siedzię ale zassij se vraya i nata pare shaderów na evermotionie jest ich 140 w dziale free

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności